Beiträge von Jey_Bee

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Richtig.. der 20 min. Regel bezieht sich auf Realzeit, bei normaler Spielgeschwindigkeit.
    Doppelte Geschwindigkeit = 10 min, Vierfache Geschwindigkeit = 5 min.

    Prinzipiell ists egal, wo Du Deine Güter ablädst, solange sie die Ziele (Industrien der Stadt) innerhalb der 20 min erreichen.
    Denn auch Güter haben einen "Fußweg". ;)

    Die kannst Du direkt in den .mdl Daten einsehen. Erfordert aber ein kleines bisschen Rechnen. ;)


    Am Anfang der .mdl (Auch und vor allem bei Fahrzeugen und Rollmaterial) findet sich immer die "Bounding-Box".

    Code
    boundingInfo = {
            bbMax = {
                11.946655273438, 1.5560519695282, 3.7019100189209, 
            },
            bbMin = {
                -11.946656227112, -1.5560510158539, -0.4271300137043,


    Bei Fahrzeugen sollten die größten Werte die Länge sein.
    In unserem Fall 11.9xxx und -11.9xxx beim Einheitswagen II.
    Das gibt die Kollisions-Box ausgehend vom Fahzeugmittelpunkt an.
    Der Wagon ist also 11.95 (Aufgerundet) bis -11.95 (Aufgerundet) lang. Also Gesamtlänge = 23,8 m !


    In einem mittlerem Bahnhof mit 240 m sollten also eine Lok (Zb. BR 218 = ca. 17 m) samt 9 Waggons platz finden.
    17 m + 9 x 24 m = 233

    @DasMatze
    Junge Junge... Mathe ist echt nicht Dein Ding?! ;)
    Die Originalbreiten.. habe ich oben alle zusammengefasst. ;)
    12 (2x3 + 2x3), 18 (2x4 + 2x5) , 22 (4x4 + 2x3)


    Der Beste Kompromiss dürfte aber wohl sein, einfach die 22 m breite Straße ebenfalls auf 18 m zu setzen.


    Dazu bedarf es aber im Grunde keine MOD, da man diese Änderung leicht und schnell selbst vornehmen kann.
    Dazu einfach die new_large.lua und/oder old_large.lua mit einem Texteditor öffnen, und Folgende Zeile ändern:

    Code
    streetWidth = 16.0,


    16 Gibt in diesem Fall die Gesammtbreite der Fahrbahn für ALLE Spuren an. Bei 4 Spuren entspricht dies 4 m pro Spur. zuzüglich 2 x 3 m Gehsteig = 22 m.
    Wir wollen unsere Straße nun aber auf 18 m Gesammtbreite (Incl. Gehsteig) bringen.
    Also ziehen wir 4 m von Der Fahrbahnbreite ab, und ändern unsere 16.0 in 12.0. Das entspricht dann 3 m pro Spur. (Also der schmalen "upgrade" Version der breiten "4-Spurigen" Straße.)


    Damit dürfte sich das Problem mit den Verengungen der 4-Spurigen Straßen lösen lassen.

    Hab eben mal auf die Schnelle etwas herumprobiert.
    Ganz ohne Kompromisse ist da leider nichts zu machen.


    - Man kann die Upgrade (verengte) Versionen direkt ins Menü integrieren. Dann stürzt das Spiel aber beim Versuch mit den "normalen" Versionen eine vorhandene Straße aufzuwerten ab.
    - Man könnte die Upgrade (verengte) Versionen als Zusätzliche Straße einfügen. Dann können diese aber in vorhandene Spielstände nicht genutzt werden. (Bekanntes Problem zb. beim 6-Lane)
    - Man verengt die "normalen" Versionen alle auf die Upgrade (verengte) Versionen. Das wiederum führt zwar zu keinem Absturz, sieht aber in älteren Spielen unter Umständen unschön aus. Speziell an echten 22 meter Breiten Straßen mit Gebäuden zb. die dann "nur" noch 18 meter breit sind.

    Tztz... 4x4 + 2x3 sind bei mir aber "nur" 22. ;)


    Generell sollte man beim ändern der Straßenwerte Vorsicht walten lassen, da hier es hier schnell zu Absturzursachen kommen kann.
    Der "6-Lane-Mod" ist ein sehr gutes Beispiel dafür.


    Im Grunde würde es aber reichen, die "Update" (verengten) Versionen, der Straßen mit in die Liste aufzunehmen. Ich werde das nachher mal genauer in Augenschein nehmen.

    Jain... man kann hier derzeit nur mit "Tricks" arbeiten.


    Das Sinnvollste und leider auch Zeitaufwändigste ist, erst einmal nur "normale" Straßen zu bauen.


    Hier hilft Folgendes Wissen über Straßen:
    Schmale Straße = 12 m breit (2x3 m Fahrbahn + 2x3 m Gehsteig)
    Update auf normale Straße = 12 m breit (2x3 m Fahbahn + 2x3 m Gehsteig). Diese "normale" Straße wird verwendet, wenn die Schmale Straße bebaut ist, und keine Verbreiterung möglich ist.
    Normale Straße = 18 m breit (2x4 m Fahrbahn + 2x5 m Gehsteig)
    Update auf Breite Straße = 18 m breit (4x3 m Fahrbahn + 2x3 m Gehsteig) Diese "breite" Straße wird verwendet, wenn die normale Straße bebaut ist, und keine Verbreiterung möglich ist.
    Breite Straße = 22 m breit (4x4 m Fahrbahn + 2x3 m Gehsteig)


    Die KI selbst baut immer nur schmale und normale Straßen. Baust Du nun selbst eine breite Straße wird diese 22 meter breit. In der Stadt liegen aber meist bereits bebaute normale Straßen, die nur 18 meter breit sind.
    Genau deswegen kommt es zu diesen Verengungen zwischen be- und unbebauten Straßen.


    Eine Möglichkeit ist nun, selbst NUR normale Straßen zu bauen, und warten, bis von der KI Häuser dran gebaut werden. Nun kannst Du diese zu breiten Straßen updaten, die ebenfalls nur 18 meter breit sind.
    Nun kommt es aber zuweilen vor, das man so kurze Straßenabschnitte hat, das diese nicht immer komplett mit Häusern bebaut werden (können).. bei einem Update auf breite Straßen würde es hier wieder zwangsweise zu diesen Verengungen kommen. Meist hilft es die Straße (Samt der angrenzenden Häuser) Abzureißen, und als komplettes Straßenstück ohne Unterbrechung wieder einzufügen.
    Das wiederum geht natürlich schnell ins Geld.


    Lange Rede kurzer Sinn, ohne zeitlichen oder finanziellen Aufwand ist das leider nicht zu ändern.
    Schöner wäre es, wenn man auch die "Update"-Straßenbreiten direkt bauen könnte. Das ließe sich evtl. via Mod bewerkstelligen. *grübel*


    Edit:
    Die Straßen findet man im Ordner: /res/config/street/

    Es würde ja schon reichen, wenn die Gesamt-Zuglänge (in Metern) im Depot angezeigt wird.


    Denn ich finde es auch irgendwie "lustig" das die 3 Bahnsteiglängen artig in Metern angegeben werden (Wo das meiste im Spiel einfach nur Kurz/Mittel/Lang etc. definiert wird), aber es sonst keine weiteren genaueren Längenangaben in dem Zusammenhang mehr gibt.

    Ich habe lange überlegt, ob auch ich mal meinen "Frust" hier kund tue.


    So gibt es auch bei mir einige Dinge im Spiel, die meinen Frust-Faktor enorm in die Höhe treiben, und theoretisch durch den einen oder anderen Patch zu minimieren wären.


    Warn-Popups & Render-Vorschau:
    Gerade in den Fortgeschrittenen Spielen, in denen man gefühlte 50 Linien mit 400 Fahrzeugen hat, wird es zu einer echten Geduldsprobe, wenn mal wieder die Lebensdauer einiger Fahrzeuge (Nicht selten einer/zweier kompletten Bus/Tram-Linien) erreicht ist.
    Dann wird mir der Halbe Bildschirm mit Warnungen "zugeballert", und natürlich alle artig mit Render-Vorschau der Fahrzeuge selbst. Nicht nur, das in dem Moment, die Sicht auf den aktuellen Bau/Menü-Bereich behindert wird... nein, da die Performance im fortgeschrittenem Spielverlauf ohnehin immer mehr sinkt, wird durch die vielen Render-Vorschaubilder vorübergehend komplett in die Knie gezwungen, was ein manuelles schließen der Warn-Fenster zusätzlich erschwert.


    Das gleiche gilt auch beim Kauf/Austausch neuer (speziell LKWs/Busse)Fahrzeuge.
    Warum muss für jedes Neue Fahrzeug, welches direkt nach dem Kauf eh noch im Depot steht, ein Render-Vorschaubild gezeigt werden? Denn auch hier drückt es im fortgeschrittenem Spiel derbe auf die Performance wenn man Linien mit 10 und mehr Fahrzeugen austauscht/neukauft! :(


    Und das alles unnötiger Weise!


    Mögliche Lösung: Warnmeldungen an den Bildschirmrand, und Fahrzeuginformationen sowie Warn-Fenster standardmäßig OHNE Render-Vorschau einblenden lassen.


    KI - Baueinfluss:
    Es ist ja schön und gut, das die KI selbstständig expandiert. Aber tierisch nervig, wenn sie an von mir (um)gebauten Straßen anbaut/umbaut! :(
    Was soll der SCHEIß? Straßen kosten unter Umständen ein halbes Vermögen, nur damit die KI dort an/umbaut?
    Wenn ich der Meinung bin, das ein Straßenabschnitt zb. Landstraße sein soll, dann ist das so! Finger weg von MEINEN Straßen!


    Mögliche Lösung: Verbot der KI an vom Spieler (um)gebauten Straßen etwas zu ändern! (Mit Ausnahme von offenen Straßenenden.)


    Verschieben/Löschen von Fahrzeugen/Passanten:
    Es mag eine gewisse Logik haben, und auch realistisch sein, das umgebaute Straßen oder beim Bau neuer Straßen die direkt angrenzenden Straßen augenblicklich nicht nutzbar sind, und ggf Fahrzeuge "zurückgesetzt" werden.
    In der Praxis kann dies aber katastrophalen Folgen/Finanzeinbrüchen führen. Speziell in Verbindung mit dem Eingriff der KI in das Straßennetz.
    Besonders auffällig ist dies immer, wenn die KI neue Straßen/Abzweigungen baut. Da wird mal eben ein Buß/LKW/Tram ein Stück vor oder zurück gesetzt, oder auch mal umgedreht, oder in einer andere Straße verfrachtet, was mal schnell den Takt einer Linie ruinieren kann!
    Besonders dramatisch ist es 1925, wenn die Asphalt-Straßen verfügbar sind! Da baut die KI mal eben die halbe Stadt auf Asphalt um, und der Linien/Takt-Verkehr bricht komplett zusammen.


    Beim Abriß von Haltestellen/Verladeplätzen bekomme ich als Spieler ggf. die Warnung, das ein Fahrzeug im Weg ist. Die KI jedoch darf mir ungeniert dazwischen funken?


    Mögliche Lösung: Entweder KEIN zurücksetzen von Fahrzeugen/Passanten/Gütertransport, ODER aber eben kein Ändern von Straßenabschnitten, auf denen Sich Fahrzeuge befinden!


    Terrainangleichung:
    Eines der unverständlichesten Routinen im Spiel, sorgt immer wieder (nicht nur bei mir) für Frust.
    Dem Spieler werden beim Bau vom Strukturen aller Art in erster Instanz feste Aufschüttungen/Abtragungen diktiert, was nur ZU Oft zu den "hässlichen" Terrainangleichungs-Warnungen führt. Beim Anbau jedoch sind mitunter deutlich steilere "Böschungen" möglich. Und die KI kann/darf es hier wieder auf die Spitze treiben, wenn sie mal wieder die übelsten Geländeeinschnitte beim Bau von neuen Straßen und/oder Gebäuden fabriziert.
    Besonders nervig ist dies beim Brückenbau über Flüsse oder auch Straßen/Schienen. Hier werden die Abstände/erstplatzierungen der Pfeiler/Geländewall so knapp wie möglich generiert. Das macht es nahezu unmöglich ohne häufiges umbauen... zb. diagonale Überquerungen zu bauen. Auch und vor allem bei mehrgleisigen Brücken.
    Dies kann man zwar durch einige Trickserein mit "Rampen" minimieren, wird aber noch immer zum Geduldsspiel, speziell am Übergang von Wall zur eigentlichen Brücke!
    An Flussufern wird es besonders Deutlich... wenn man die erste Brücke noch sauber drüber bekommt, kann es beim Paralelgleis schon dank Terrainanpassung scheitern. Grund ist meist, das der anbauwall zb. ins Wasser ragen würde.
    Na und? dann ist es eben so!


    Mögliche Lösung: Zwischen "smoothen" und "harten" Geländeeinschnitten unterscheiden, und ggf. erzwingen! (Die KI kann es schließlich auch)


    HUD/Userinterface:
    Ist zwar nur kosmetischer Natur, wird für mich aber immer mehr zum Ärgernis, das man dies nicht mit einem Tastendruck ausblenden kann.
    Speziell für die Detailverliebten "Ich schau einfach nur gerne zu" oder "Schau mal was ich schönes gebaut hab"-Leute, stören die Overlays und Userinterface schlicht und ergreifend!


    Mögliche Lösung: Per Tastendruck Overlay, Overlay & HUD, HUD ausblendbar machen.


    Gelände-Informationen/Voreinstellungen:
    Schön, das man sich Höhenlinien anzeigen lassen kann, aber schlussendlich keine Informationen bieten. Eine farbige topografische Darstellung wäre schon viel nützlicher, und oder Jede Höhenlinie mit Zahlangabe (ggf. Legende) einzublenden.
    Das betrifft auch das Gelände-Tool, sowie Straßen/Schienenbau-Tool. Hier wäre eine Einblendung der Höhe (über Wasserspiegel) enorm hilfreich.
    Beim Gelände-Tool evtl. auch fest einstellbarer Höhenparameter. Dies würde den Bau von Trassen/Tälern enorm vereinfachen.
    Auch ein komplett einblendbares Raster (Wie man es bei Strukturbau an den Rändern schon leicht erkennen kann) wäre für viele wünschenswert.


    Mögliche Lösung: Siehe Text.



    So genug gemeckert. Ich habe meine Frust-Elemente entsprechend der Priorität aufgelistet.
    Es bleibt natürlich abzuwarten, ob und was sich mit den kommenden Updates noch ändert. Einiges davon mag für andere auch Unbedeutend oder nicht nachvollziehbar sein.
    Aber jeder definiert Frust anders, und stört sich auch an anderen Dingen.
    Vielleicht lässt sich aber auch "zukünftig" das eine oder andere durch Modifikationen umgehen?

    Ok...diese Information fehlt gänzlich im ersten Post ;-)


    Sie brauch da auch nicht stehen! Denn das ganze Thema steht unter:
    Train Fever Community» Forum» Train Fever» Modding» Modding-Tools
    Wie deutlich bräuchtest Du es denn noch, das so ein Tool ehr nur für "modder" wäre!? ;)



    EDIT:
    Eventuell bräuchte ich als "Nichtmodder" mehr Informationen, um die Anforderungen umsetzen zu können.
    Laut Lexikon befinden sich die .mdl, .grp, . msh, .mtl alle im gleichen Verzeichnis. Was ist daher unter "erreichen" (siehe erstes Posting) gemeint?
    Stehen die Informationen in irgend einer Datei? bspw. .mdl verweist auf die grp, msh?
    Wo sind die geschweiften Klammern zu finden, die überprüft werden sollen?


    Ich weiß nicht genau auf welchen Lexikon-Eintrag Du Dir hier beziehst, aber eigentlich wird nirgends erwähnt, das diese Dateien alle im gleichen Verzeichnis sind.
    Auch bedarf es für "Nichtmodder" nicht mehr Informationen, da so ein Tool wie ja schon erwähnt, eben genau FÜR Modder und nicht "Nichtmodder" gedacht ist. ;)



    EDIT2:


    Ich habe mir mal den Mod der BR44 heruntergeladen und blicke jetzt etwas mehr durch. :-)
    Die Frage die aber noch bleibt: Wie ist dass mit den Klammer gemeint?
    - gleiche Anzahl der geschlossenen und öffnenden Klammern?
    - soll die Verschachtelung überprüft werden?


    So langsam hast Du es verstanden. ;)

    Hab es letzte Nacht mal versucht, und mir die kleinste Straße (Alte schmale Straße) als "Geldspender" eingerichtet.
    Anschließend im Pause-Modus eine Stadt bis auf 4 Häuser (1 Jeden Typs) komplett abgerissen, und eine Art Modellbahnanlage incl. neuer Straßenzüge drum herum gebaut.


    Nach dem ich soweit fertig war, Pause raus... sah interessant aus, wenn die KI in und um die Anlage gefühlte 50 Gebäude gleichzeitig neu baut. Natürlich incls. neuer Straßen an allen möglichen und unmöglichen Stellen. ;)

    Es gibt drei verschiedene Gruppen von Fahrgäste, und die 20-minuten Regel passt nicht zwei von ihnen.


    Die 20-minuten Regel eignet sich für Lokalverkehr. Die Passagiere haben alle Saisonkarten und reisen deshalb mit eine bestimmte…


    Sorry, aber was für ein ausgedachter Schwachsinn ist das bitte?!
    1. Tran-Fever ist zwar als WiSim gedacht, aber NICHT realistisch!
    2. Die von die erwähnten Gruppen existieren so nicht im Spiel!
    3. Wenn gäbe es 4 Gruppen. Freizeit-, Einkauf/Geschäfts-, Berufs- und Güter-Verkehr!
    4. Gezahlt wird nach Transportnutzung pro Kopf/Einheit.
    5. Ein Freiwillig/Müssen etc gibt es auch nicht. Deswegen existiert die 20min-Regel überhaupt! Denn sind sie zu "Fuß" oder mit Auto schneller nutzen sie "unsere" Angebote auch nicht!



    Worauf man sich einlassen könnte, wäre vor dem Spielstart zwischen WiSim und Sandkasten direkt zu wählen. Im letzteren sollte der Faktor Geld dann aber komplett deaktiviert werden

    Ich persönlich finde ja, das die bisherigen Repaints des N-Wagens ausreichend abgedeckt sind.
    Silber, Mintgrün, DB, CityBahn reicht meines Erachtens. Das sind immerhin schon 16 Waggons zusätzlich im Depot. ;)


    Hier würde ich mir ehr eine Sortier/Filter-Funktion in den Depots wünschen. ;)

    Genau darauf wollte ich hinaus!
    Lasst die Modder/Entwickler doch erst einmal das/etwas fertig machen. Hinterher kann man sich noch immer "Beschweren" oder Verbesserungsvorschläge äußern.


    Aber bei solchen Formulierungen bekomme ich schlicht einen "Kamm".

    Wenn Bahnübergänge kommen dann bitte mit Schranken und Lichtzeichenanlage.


    Ähnliches liest man auch sehr oft bei den Modding-Projekten. Damit setzt man die entsprechenden Personen ehr unter Druck, und läuft die Gefahr, das sie die Lust an dem Projekt verlieren, wenn "alle" schon vor der Fertigstellung am "rumnörgeln" sind, und/oder meint ein Wunschkonzert vor sich zu haben.


    Kritik und Wünsche sind vollkommen ok und vor allem auch wichtig, nur bitte bitte sollten diese Konstruktiv vor allem weniger "fordernd" sein.