Beiträge von Jey_Bee

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    Nein wirklich? =O
    Sorry.. den konnte ich mir jetzt nicht verkneifen. ;)


    Ich wollte damit eigentlich nur andeuten, das die Entwickler so gesehen, eine VERDAMMT lange Liste an "Baustellen" haben.
    Und wie ich schon mal festgestellt habe, das einige sofort nach "mehr" schreien, sobald etwas Angekündigt wird, in Planung oder Arbeit ist. Ob nun bei unseren Moddern, oder auch Entwicklern.


    Mir gehen auch dinge tierisch auf den Keks, und führen zur Zeit auch immer häufiger zu extremen Frust. Aber ich weiß auch, was es alles für Arbeit ist. Und genau DAS unterschätzen viele hier extrem.


    Die Entwickler haben das halten von Fahrzeugen an Bahnübergängen angekündigt... reicht das erst einmal... NEIN!
    Da bin ich wirklich schon gespannt, wenn das endlich nachgepatcht wird, wie viele dann über ein noch mehr Verkehrsprobleme klagen werden. ;)


    Ein Modder kündigt Lok/Waggon XY an.. und schon wird nach bestimmten Versionen gefragt/verlangt oder sogar vollkommen inkompetent Kritisiert, bevor das Projekt überhaupt fertig gestellt ist.


    Vielleicht sollte ich aber auch einfach nicht auf solche Dinge mehr reagieren... und mich langsam "abregen" ;)

    Oder mit einer Strasse die durch geht , so kann der Bahnhof von beiden Seiten begangen werden und Busse können durch fahren . :)


    Ein TF-Bahnhof kann technisch nur EINEN Straßenanschluss haben.
    Aber je nach dem wo der Straßenanschluss platziert wird, könnte man die Straßenunterführung recht nahe diesem bauen.
    Was ja ohnehin der ganze Sinn eine Hochbahnhofes wäre.


    Man sollte die Wünsche schon entsprechend der Möglichkeiten des Spiels äußern. ;)


    Ohne jemanden oder die weniger Wissenden zu Nahe zu treten, aber manchmal würde ich mir bei den Requests, eine Unterscheidung zwischen "machbaren" Modwunsch und Wunschdenken "wünschen". (welch Wortspiel)

    Gegenfrage.. woher willst Du das Geld für den "Komplett"-Abriss nehmen!? ;)


    Aber egal.. theoretisch würde sich die Stadt über die Jahre davon erholen.
    Wichtig wäre, das Du einige Gebäude stehen lässt, damit die Stadt einen Ausgangspunkt hat.


    Die Straßenkosten kannst Du in der Tat (Sogar als Geldcheat) einstellen.
    /res/config/streets/xyz.lua
    Am Ende der Scripte findet sich der Eintrag "cost = abcd".
    Diesen kannst Du sogar als Minus-Wert angeben, ums sogar Geld für den Straßenbau zu bekommen.
    Das Abreißen von Strukturen ist soweit ich weis als Formel angegeben. Kann dir hier aber leider nicht sagen wo.

    Und was glaubst Du, könnte in den hohen Betriebskosten der Fahrzeuge und Rollmaterials mit "eingerechnet" sein!? ;)


    Ausserdem ist man Phasenweise schon mit genug anderen Dingen im Spiel beschäftigt, da will ich mich nicht auch noch mit Lohndetails herumplagen.
    Schon mal (nur auf einer kleinen Karte) in allen Städten die Fahrzeuge des ÖPNV ausgetauscht? Das sind bei mir insgesamt 150-200 Busse... ich muss wohl nicht erwähnen, was das derzeit für ein "Zeitaufwand" ist.


    Wenn ich mich da auch noch mit Löhnen und womöglich Streiks herumplagen muss, ist der Finanzielle Ruin ggf. noch schneller Vorprogrammiert.

    Ich weis nich ob du meine Frage richtig verstanden hast, eigentlich ging es mir darum das Busse und Straßenbahnen, Fahrzeuge von Bewohnern ignorieren.
    So wie das Züge halt auch machen.


    Falsch... Du hast meine Erklärung nicht richtig verstanden! ;)
    Züge und Autos/Busse/LKWs ignorieren sich, weil sie Unterschiedliche "Fahrbahnen" nutzen.
    Und auf was Fahren Autos, LKWs und Busse? Eben... alle 3 Auf STRASSEN, und deswegen KÖNNEN sie sich auch nicht Ignorieren. (Wie es Züge eben tun weil sie NICHT auf Straßen sondern Schienen Fahren.) ;)


    Und JA das Kappen einer Straßenverbindung zwischen 2 Städten klappt wunderbar, um den PKW-Massenverkehr einzudämmen, und auch mehr Fahrgäste für die entsprechenden Personenzugverbindungen zu bekommen. ;)

    Da ja nun die ersten reinen S-Bahnen (Berlin & Hamburg) in der Mache sind, habe sogar ich den Verstärkten Wunsch Nach weiteren Bahnhöfe. Vorzugsweise Hochbahnhöfe.
    Also Bahnhöfe die ca. 4-5 Meter Über den "Straßen" etc. liegen.


    Da ein Bahnhof einen Straßenanschluss sowie min. 2 Gleisanschüsse benötig, sollte eine Realisierung durchaus Möglich sein.
    Sinnvoller Weise sollten solche Hochbahnhöfe min. 2 Gleisig sein. Evtl. Auch Alternativen mit 4 Gleisen.
    Den Unterbau könnte man Als Gebäude erstellen. Oder je nach Straßenanschluss Auch gerne mit Trassenwall.


    Hamburg hat hier einige schöne Beispiele für S/U Hochbahnhöfe.


    - Hamburg Dammtor (Minitrix) -
    - Hamburg Dammtor (Luftaufnahme) -
    - Hamburg Dammtor (3D-Modell auf einem 3D-Tauschportal) -
    Der Bahnhof Dammtor ist ein kombinierter "Doppel Mittelbahnsteig" S/Fern-Bahnhof


    - Hamburg Mundsburg (Nacht-Totale) -
    - Hamburg Mundsburg (Tag-Seitenperspektive) -
    - Hamburg Mundsburg (Luftaufnahme) -
    Der Bahnhof Mundsburg ist ein reiner "Außenbahnsteig" Bahnhof.


    Diese Bahnhöfe wären selbstverständlich nur als Vorschläge zu sehen. Etwas Sparsamere Ausführungen (Ohne Kuppeldach etc.) wären selbstverständlich auch schon eine Bereicherung, und evtl. auch etwas Spieltauglicher. ;)

    Ich wollte mal ganz ganz vorsichtig nachfragen, ob und wie die Chancen bestehen, dem N-Wagen noch Tür-Animationen zu spendieren?
    Mir ist natürlich klar, das diese Falttüren des N-Wagens recht speziell sind, aber mit etwas Kompromissbereitschaft?! Verdient hätte die Wagenreihe es mittlerweile allemal. :)


    Ps: Diese Türen waren "auch" Real wirklich sehr speziell und nicht selten ein Ärgernis. Für "schwächere" Menschen (Ältere/Behinderte) ein nahezu unüberwindbares Hindernis. Denn zum öffnen der Türen, brauchte man wirklich "Kraft", um zum einen die Griffe um ca 105° nach unten zu drücken (Von außen ehr ziehen), damit die Falttür mit 3 Gelenken sich öffnet.
    Denn eine Türseite bestand aus 2 Türhälften, und einer Abdeckplatte für die Stufen. Letztere klappte sich bei öffnen auf der Innenseite nach oben.


    Hier recht gut zu erkennen:
    http://www.mytrainsim.de/images/abr_silberling3h.jpg


    Edit by ChriZ: Bitte keine externen Bilder mit img-Tag verlinken! Danke

    Jain. Da nicht nur die Taktfrequenz entscheidend ist, sondern auch eine "intelligente" Linienführung des ÖPNV.
    Denn für die Einwohner gilt nach wie vor, auf ÖPNV zu verzichten, wenn sie zu Fuß oder mit dem Auto schneller sind.


    Hat man also an den gleichen Stellen öfter Stauknoten, sollte man die umliegenden Straßen/Verkehr analysieren, und die Linien des ÖPNV ggf. anpassen.
    Auch kann man Staus ggf. durch Verkehrsberuhigte Zonen (Mit Hilfe von Busspuren) etwas entschärfen.


    Im Spiel ist es also nicht viel anders als in der Realität... droht erst einmal der Verkehrs-Kollaps... wird es schwer gegen zu steuern.
    Das wurde aber auch in Zahlreichen anderes Themen hier schon Diskutiert. Ebenso ob und wie weit Ampeln, Kreisverkehre hier wirklich Abhilfe schaffen würden.


    Was mir zugegeben auch immer mehr zum Ärgernis wird, ist der willkürliche Straßen um/an/neubau der KI! :(
    Ich kann ja verstehen, das eine Stadt expandieren will/muss, aber Finger weg von MEINEN (um)gebauten Straßen!

    Das ist nach meinem Kenntnisstand nicht möglich.
    Straßenfahrzeuge können sich untereinander genauso wenig ignorieren wie Schienenfahrzeuge, da sie die selben Fahrlinien benutzen. (Sehen wir mal vom Ausnahmefall Bug ab)


    Die häufigste Stau-Ursache ist übrigens eine aktive Straßenverbindung zu einer anderen Stadt, die dann auch von den Einwohnern mit Ihren PKWs genutzt wird.
    Das lässt die PKW-Zahl sprunghaft ansteigen.

    Dafür hätte ich gerne einen Beweiß! Ich platziere meine Bahnhöfe auch immer frei. Schon allein um ggf. einen 2. Bahnhof 180° gedreht auf der anderen Seite zu platzieren.
    Selbst wenn dieser Bahnhof alleine ist, so habe ich IMMER eine Kollisionswarnung, wenn ich den Bahnhof (gleicher länge) Austauschen und/oder mit mehr gleisen erweitern will.
    Und eine Straßenanbindung brauch ein Bahnhof "hinterher" IMMER!


    Das heißt, das entweder ein Stück Straße ODER die anschließenden Gleise, vorübergehend entfernt werden müssen.

    Den Bahnhof einfach billig an eine bestehende Straße anzubinden, birgt natürlich immer Probleme und deswegen ist eine Vorplanung unerlässlich.
    Wird entsprechend ein Bahnhofsvorplatz geplant und umgesetzt, gibt es "nie" Probleme einen Bahnhof zu erweitern. (Kollision)


    Du kannst auch lügen ohne rot zu werden. ;)
    Anschlussgleise am Bahnhof müssen immer vorübergehend entfernt werden, da genau diese zu Kollisionsproblemen beim Bahnhofsaustausch/erweiterung sorgen.

    Tja Gleismods sind "dummerweise" noch nicht möglich, da die entsprechende Modbarkeit selbiger noch nicht vom Entwickler zur Verfügung gestellt sind.


    Wenn man es dann aber Streng nimmt, müssten Elektro-Loks/Triebwagen zukünftig nochmals in Schleifer (Stromschienen) und Pentografen (Oberleitung) unterschieden werden.
    Aber das ist dann ein ganz anderes Thema. ;)


    So fällt es ja im Spiel nicht auf, wenn ein Elektrozug, der keine Oberleitung brauch, einfach als Diesel definiert wird. Denn Leistung und Sound, sind ja separat konfigurierbar.

    Dank den Tipp von @mediziner gibt es auch die bekannte Durchsage "Zurückbleiben bitte".


    Wie Genial! :D
    Da freut man sich sogar als Hamburger auf den Berliner Toaster. :)


    Zu den Kostenfaktoren, würde ich mich "sicherheitshalber" nicht auf reale Werte einlassen, da diese hauptsächlich zum Gesamt-Gameplay passen sollten.
    Hierzu würde ich mich an Deiner stelle entweder an vergleichbare Züge im Spiel halten, und/oder an die Betriebskosten-Formel aus DIESEM Thema.

    Bei einem "austausch" sind 2 Schritte notwendig.


    1. Die Gleisenden am Bahnhof selbst müssen leider mit abgerissen werden.
    2. Sollte das Bahnhofsgebäude ebenfalls "neuer" sein, müssen ggf. einige Gebäude in Unmittelbarer Bahnhofsgebäudenähe mit abgerissen werden, da bei den neueren Passsagierbahnhöfen, der Vorplatz etwas größer ist.


    Nun sollte man dem "neubau" auf mehrere Gleise nichts mehr im Wege stehen.

    Darum ja kommentarlos :D ich hab mich mal rangesetzt die 143 umzusetzen. Alles noch sehr in den Kinderschuhen^^


    "ALLES"? Also bis auf leichte Unterschiede in den Rot-Tönen (Speziell an den Seiten) und teilweise fehlende Fensterspiegelungen sowie hier und da magelne Normalmalps.. kann es soviel ja gar nicht mehr sein. ;)


    Den Dreck finde ich GEIL... das muss auch so, bei solchen Loks. :D