Beiträge von Jey_Bee

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Meiner Meinung nach sollte diese Regel ein Variabler Startparameter sein. Stufenlos regelbar zwischen 5 und 60 Minuten. Keiner sollte das Recht haben dem anderen vorzuschreiben wie er/sie das Spiel zu spielen hat.


    Jain! Die Entwickler haben selbstverständlich JEDES Recht, Ihre Software, dem Konsumenten in dem Rahmen vorzusetzen, wie sie sich das Spiel vorstellen!
    Du würdest Dich wundern, WAS die Entwickler dem Verbraucher (Gerade in der Softwarebranche) alles Vorschreiben können und vor allem tun.


    Ich finde es trotz aller Meinungen anmaßend, dem Entwickler vorzuschreiben, wie sie Ihre Produkte zu entwickeln bzw. das Gameplay zu balancieren haben. ;)
    Und gerade in Bezug auf Gameplay und Erweiterung bietet Train-Fever nun extrem viele Freiheiten. (Auch und vor allem im Vergleich zu anderen Spielen dieser Art)

    Naja "Lückenbüser"? So hart würde ich das nicht sehen. ;)
    Aber ich hätte auch kein Problem damit, meine Arbeit hinzuschmeißen bzw. zu übertragen, wenn jemand ein gutes (gemaptes) Modell eines Pullmans erstellt. :)

    Heute hab ich mal speziell an den Fenstern gearbeitet.
    Dabei musste ich feststellen, das der BC4 doch recht kurz geraten ist.


    Dennoch kann und will ich Euch ein weiteren Screenshot nicht Vorenthalten.
    Nach wie vor, ist die Textur noch lange nicht fertig!
    Dafür aber erstmal zwecks Test mit angepasstem Alpha-Kanal (Fensterspiegelung) und Normal-Map (Tiefenwirkungen)

    Zugegeben, das man über Zugstaus oder gar "Kein Weg" nicht Informiert wird, ist mir auch schon ein Dorn im Auge.
    Ansonsten stört die 20 Min-Regel nicht wirklich.
    Hauptsache, der Bildschirm wird je nach Spielfortschritt und installierte Mods mit den Fahrzeug-Neuheiten überschwemmt.


    Wobei es hier ausreichen würde, die Fenster etwas dezenter zu gestalten, und bei "veralteten" Fahrzeugen nicht gleich mit Vorschaufenster.

    Das ist vollkommen Quatsch!
    Die Linie brauchst Du ja nur temporär zuweisen. Steht der Fake/Museums-Zug an seinem Platz, kannst Du ihn anhalten und "ins Depot" schicken.
    Da er steht, aber das Depot als Ziel hat, stört er auch keine Linie mehr.


    Dank Prellbock-Mod dient selbiger sogar als Depot, so das Du Deine Museums-Züge nicht einmal quer über die Anlage schicken musst, und damit den laufenden Zug-Verkehr stören müsstest.

    Ihr habt Probleme... Ich bin glücklich, dass es Schweizer Oberleitungen gibt.


    Komischer Satz... Du sagst, das wir "Probleme" damit haben, bist selbst als Schweizer glücklich darüber bist, wie sie sind. Wie wäre es wenn es umgekehrt wäre ;)


    Ich würde es auch klasse finden, wenn es mehr dem Deutschen Vorbild entsprechen würde.
    Und als Mod könnte jeder selbst entscheiden ob er es sich Installiert oder nicht. ;)

    Ok
    Und wie kann ich die Mods manuell ins Spiel bringen?
    Anleitung bitte mit Bildern


    Wozu brauch man Bilder!? Die Manuelle Installation, wird bei den meisten Mods doch dazu geschrieben!?


    Wie @Train-Fever Fan geschrieben hat.
    Nahezu alle MODs enthalten den Ordner res in Ihren .zip oder selten .rar Archiven.
    Das heißt, bei einer manuellen Installation, müssen die .zip oder .rar Dateien zunächst einmal ENTPACKT werden.
    Nun kopiert (überschreibt) man diesen res-Ordner in den Train-Ferver Hauptordner (in dem sich ebenfalls dieser res-Ordner befindet.
    - Fertig! -
    Natürlich kann (sollte) man sich noch in die Unterverzeichnisse wühlen, um ggf. vom Original ein Backup zu erstellen.


    Solltest du jedoch keine Erfahrung im Umgang mit Datei-Management auf dem PC/Mac haben. Wäre ich mit einer Anleitung etwas überfordert, da ich weder die Zeit, noch die Lust hätte jemandem den Grundlegenden Aufbau von Datei und Ordnern zu erklären.


    Das einfachste wäre allerdings tatsächlich, wenn Du einen Windows-PC hast, und einfach den Mod-Manager benutzt.
    Der nimmt Dir sowohl Installation als auch Backups ab, und Du brauchst Dich auch nicht mit Entpacken, Kopieren der Mods etc. herumplagen.

    Mit Einsatzfahrzeugen ist es so eine Sache, die schon mal Diskutiert wurden.


    Hier muss man erst einmal in zwei Bereiche Unterscheiden.


    Einsatzfahrzeuge als funktionierendes Gameplay-Element?
    *räusper* Heist das Spiel nicht TRAIN-Fever, und ist es nicht primär als Waren/Personen-Transport-Sim ausgelegt? ;)
    Für den Bereich Einsatzfahrzeuge wäre man also mit der Emergency-Reihe besser bedient. Mag aber sicherlich Geschmackssache sein.


    Einsatzfahrzeuge als "kosmetische" Bereicherung des KI-Verkehrs?
    Auch das wurde schon mal "kritisiert", und hat hauptsächlich noch leichte technische "Mängel".
    Natürlich ist es überhaupt kein Problem Einsatzfahrzeuge als KI-Autos einzufügen. Da aber Autos NUR von den Einwohnern beutzt werden, könnte es etwas komisch aussehen, wenn Einwohner 31934 von seinem Haus aus mit dem Rettungswagen zur Arbeit in die Industrie fährt... anschließend nach Hause.. um als nächstes mit dem selben Fahrzeug zum Sportplatz. ;) ein weiterer Nachteil ist, das man die "Häufigkeit" der KI-Fahrzeuge noch nicht einstellen kann. Man würde als Gefahr laufen, das auffallend viele Einsatzfahrzeuge durch die Städte fahren, und je nach Zeitraum auch dominieren könnten.


    Aber wie auch immer man das sieht, gilt auch hier... erst einmal müssen solche Fahrzeuge für Train Fever erstellt werden. ;)

    Also meine Erlaubnis hast Du.
    Optimal, sollten unsere* Fahrzeuge als eigenständige Fahrzeuge eingefügt werden, damit sie nicht mit unserer* eigentlichen Mod inkompatibel werden.


    Desweiteren wäre es natürlich schön, wenn unsere* Namen erwähnt werden, und wir entsprechend auf dem laufendem gehalten werden. (Vor allem bezüglich der Änderungen) :)



    * = Die Mod "Offene Opel Blitz" ist eine Gemeinschaftsarbeit von mir und SwissCH