Ich kann das Vordach auch nen stück größer machen, ich bäruchte halt so eine ca. Angabe bis wohin es gehen sollte.
In etwas so wie bei dem linken Modell dieses Bildes.
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Ich kann das Vordach auch nen stück größer machen, ich bäruchte halt so eine ca. Angabe bis wohin es gehen sollte.
In etwas so wie bei dem linken Modell dieses Bildes.
Dachende sieht VIEL besser aus, das Vordach wirkt etwas klein... aber allemal besser als komplett ohne ![]()
Soweit ich weiß liefen die Postwagen entweder am Zug Anfang oder Zug Ende, daher hab ich mal den Falt-Balg eingezogen, kann man aber in kurzer Zeit auch wieder ändern.
Mal ne Frage zu deinem BC4, warum ist der Falt-Balg unten kürzer als oben?
So 100%ig kann ich es Dir tatsächlich nicht beantworten.. irgendwo eine Mischung aus "pfusch", und optischer "Spielerei", damit das als Endwagen nicht zu abgehackt aussieht.
Unterm Strich gefiel es mir so am besten.
Am allerliebsten hätte ich noch das Falt-Balg vordach, des BC4 (Hier eine Roco-Modellreihe) und das abgesenkte Dachende wie es beim Orientexpress ist.
Das sind Dinge dir mir nicht so recht gelingen wollten.
Mit dem eingezogenem Falt-Balg wird der Post/Gepäckwagen dann aber (realistischer Weise) an das Zugende "gezwungen".
Texturtechnisch ist alles leicht anpassbar. Deswegen gefällt es mir besonders, das die Basis beim Gepäckwagen der BC4 bleibt. ![]()
@xAlex666
Ok.. ich denke damit steht dem Post/Gepäckwagen nichts mehr im Wege. ![]()
Saubere Arbeit. Das Motiviert doch gleich wieder.
Mit der "Sprach"-Version bin ich selbst auch komplett unschlüssig.
Wobei mir "optisch" Französisch/Italienisch am besten gefällt... klingt/sieht doch "cool" aus:
VOITURE - LITS .......... CARROZZA - LETTI
(Englisch: SLEEPING - CAR, Deutsch: SCHLAFWAGEN)
Die eigentlich Frage ist, in wie weit diese Abfragen/Parameter für uns Modder zugänglich sind, und/oder nicht doch im Hard-Code enthalten sind.
Eine Ingame-Änderung der Texturen dürfte das nächste Problem darstellen. da hier mehrere 100MB Daten entweder im laufendem Spiel umgeschrieben und aktualisiert, oder aber eben neu zugewiesen werden müssten.
Das halte ich nach meinem jetzigen Stand der Dinge für "unmöglich".
Eine einfache Texturänderung an Fahrzeugen/Gebäuden selbst erfordert bis jetzt schon ein neuladen des Spielstandes.
Die anfänglich erwähnten Performance-Einbrüche die durch das überschreiben/neuzuweisen entstehen könnten/werden (Wenn es denn überhaupt möglich ist), dürften demnach empfindlich sein.
Sorry für Doppelpost,
aber ich habe endlich etwas "Ordnung" in die vielen verschiedenen Vorlagen-Bilder gebracht.
Der Hauptgrund für die Unterschiedlichen Farb- und Beschriftungsvarianten, liegt wohl im "Heimatland" der jeweiligen Waggons.
Frankreich / England: Französisch - Englisch
Deutschland / Österreich: Französisch - Deutsch
Italien: Französisch - Italienisch
Dem entsprechend variiert auch die Waggon-Nummer mit einer zusätzlichen Endung D, A, AT etc.
Mein Plan sieht nun vor, vorerst 4 Waggons zu erstellen:
Pullman, Pullman 1. Klasse, Schlafwagen, Restaurantwagen
Ein 5. Waggon (Post/Gepäckwagen) wird evtl. später nachgereicht, da sich dieser nach wie Vor ZU stark von den restlichen Waggons unterscheidet.
Die Frage ist nun, in Welcher "Sprach"-Version wollt Ihr den haben?
Französisch (Original)
Deutsch (Patriotisch)
Italienisch (Klingt am besten)
Anmerkung: Die Sprachunterschiede beziehen sich meist auf die Alternative Waggon-Bezeichnung auf der rechten Wagenseite!
Es gab deutsche Waggons, bei denen auch die Bannerleiste (Über den Fenstern komplett eingedeutscht war)
Ansonsten nur noch in der Zusatzkennung der Waggonnummer.
Alle Informationen beziehen sich auf die Wagenreihe der 30er - 50er Jahre.
Ps: Ich glaub ich bin der erste, der den Orient-Express "studiert". ![]()
Das sind keine Mods, sondern "einfache" Änderungen an der settings.lua
Siehe zB. HIER
Hmjamm... *sabber* *lächts*
Saubere Arbeit bis jetzt. ![]()
Jain... in der Realität war man "gezwungen" die Gleise entsprechend anzupassen. Nicht der Ästhetik halber, sondern weil es Technisch unumgänglich war.
In einem Spiel ist technisch fast alles möglich, und scheitert ehr an der Ästhetik.
Also genau umgekehrt.
Und sehen wir es wie es ist... wenn jemand diese Lok nun modden würde... mit den absehbaren Kompromissen, das sie in den engeren Kurven-Radien optisch zu weit rausragt, und nur auf möglichst "geraden" Abschnitten eigesetzt werden "sollte", dauert es höchsten gefühlte 10 min. bis der Erste Unstimmigkeiten bei den Kurvenfahrten als Bug oder "scheisse" meldet. ![]()
Aber da sind wir wieder beim Thema... erst einmal bedarf es einen "mutigen" und fähigen Modder, der sich der Big Boy überhaupt annehmen würde.
Denn allein die Lok selber mit Ihren kolossalen Dimensionen und Details, ist schon eine Herausforderung für sich. ![]()
Deinen Ehrgeiz wollte ich damit sicherlich nicht schmälern. Und ich lasse mich bei so etwas, sehr gerne eines besseren belehren. ![]()
Das ist für die Umfrage aber völlig Irrelevant, da die Programme an sich meistens verschiedene Kompressionsformate verarbeiten. Auch und vor allem, wenn diese eine GUI anbieten. Was zu den Anfangszeiten von PKZIP, RAR, LHA absolut unüblich war.
Deswegen geht es bei der Umfrage in erster Linie um das Kompressions-/Pack-FORMAT, und nicht um das Programm.
Ich zb. benutze die Dos/Kommandozeilen Versionen der jeweiligen Kompressions-Formate um sie in meinen Total-Commander einzubinden, der ohnehin schon die wichtigsten Kompressions-Formate unterstützt. ![]()
So kann ich fast alle Formate im Grunde wie normale Order benutzen, ohne mir die jeweiligen Programme/GUIs separat installieren zu müssen.
Angesichts der potentiellen lästigen Begleiterscheinungen, glaube ich nicht (Eigentlich bin ich sogar absolut sicher), das weder ein ändern der Texturen im laufendem Spiel, noch eine "genaue" Abfrage der Ingame-Zeit möglich ist.
Da im allgemeinen Modding-Forum gerade das Thema Packer diskutiert wird, wollte ich einfach mal in die Runde Fragen, welchen Packer Ihr bevorzugt, bzw. vorwiegend benutzt.
Auch hier geht es wirklich weniger um die Grundsatz-Diskussion, welches der "beste" Packer ist, oder welche Vor/Nachteile der/die einzelnen Packer bieten.
Sondern nur, in welchem Format Ihr Eure Daten (Zwecks Upload etc) überwiegend komprimiert/packt.
Bezüglich des Stromproblems. In der späteren Baureihe gibt es ja Fahrzeuge mit einem Stromabnehmer. Etwas künstlerische Freiheit und dieses alte Modell hat die auch
Den Satz verstehe ich irgendwie nicht.
Seit min. der BR 470 sind die Stromabnehmer/schienen der S-Bahnen/Gleise in Hamburg unverändert. (Seitenschleifer)
[Blockierte Grafik: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d7/Stromschiene_Hamburger_S-Bahn.jpg/640px-Stromschiene_Hamburger_S-Bahn.jpg]
Lediglich Die "Umkastung/Abdeckung" der Stromschiene hat sich mit den Jahren (Von Holz zu Kunststoff) etwas verändert.
Erst ab BR 474, verfügen die S-Bahn-Triebwagen über einen zusätzlichen Pantograf-Stromabnehmer für Oberleitungen, um auch Hamburgs Randgebiete wie zB. Stade zu verbinden.
Die U-Bahn in Hamburg wiederum hat ganz andere Stromabnehmer. (Unterschleifer)
Da diese Art der Stromabnehmer in Train Fever natürlich "noch" nicht möglich sind, gibt es im Grunde nur 2 Möglichkeiten. Entweder wird die S-Bahn "technisch" als Diesel eingetragen, oder Elektro, was einen Ausbau mit Oberleitungen erfordert.
Optisch, würde ich um Gottes-Willen keine Pantograf-Stromabnehmer auf das Dach der BR 472 setzen. ![]()
Das hinge davon ab, ob und wie das Ingame-Datum abgefragt werden kann?
Aber generell denke ich wird dies nicht möglich sein, da die Grafikdaten "on-the-fly" im laufendem Spiel geändert werden müssten.
Und das würde zwangsweise bei der Datenmenge zu bösen Lags führen. Da die Ingame-Jahre recht schnell vergehen, wäre es sehr schnell lästig.
Als Beispiel erwähne ich nur die Lags beim Autosave, oder Monats-Abrechnungen beim fortgeschrittenem Spiel. ![]()
Ich hoffe du wirst auch die neueren Modelle inklusive dem neu vorgestellten Triebwagen von Bombardier machen
Sorry, wenn es jetzt etwas belehrend/abwertend klingen mag, aber bekommt hier im Forum denn niemand mehr den Hals voll?
Da hat jemand seine Mod noch nicht einmal fertig, und schon werden Sonderwünsche mit einem "leichten" Anflug von Befehlston geäußert. ("Ich hoffe du wirst...").
Lass den Mann doch erst einmal, sein Werk beenden. ![]()
Konstruktive Kritik wiederum ist etwas anderes, und ggf. auch nützlich bis wichtig.
Wie gesagt ist wirklich nicht böse gemeint... aber es fällt hier immer mehr auf im Forum, das bevor ein Projekt überhaupt beendet ist/wird, schon andere Versionen/Modelle/Lackierungen gewünscht oder gar "gefordert" werden.
Ich für meinen Teil bekomme meine Kinnlade kaum wieder hoch, so wahnsinnig begeistert bin ich von dem bisherigen Ergebnis.
Allein, die Tatsache, das es ewig her ist, das ich den S-Bahntyp gesehen/benutzt habe, und nun evtl. bald in TF fahren lassen darf, erzeugt Gänsehaut pur bei mir.
Und freue mich evtl. schon drauf dem Teil ein Repaint zu verpassen. ![]()
Meine Meinung:
Am Dach ist doch nun wirklich nichts auszusetzen... kommt doch soweit hin alles.
http://www.hish.de/grafiken/050508/472_Aumuehle.jpg
Edit by ChriZ: Bitte keine Verlinkungen per img-Tag auf externe Bilder. Danke!
Weil ich da schlicht nicht weiß, wie lange ich warten soll!? ![]()
Ich könnte einen deutlichen Request starten, aber erfahrungsgemäß, ist es meist ehr Zufall, wenn sich ein erfahrender Modder explizit für ein Request interessiert.
Und selbst wenn, sich hier jemand findet, bliebe die "Qualität" abzuwarten. Das ist jetzt nicht negativ gemeint.. die meisten fähigen Modder leisten hervorragende Arbeit!
Nur mitunter gehen sie ZU sehr ins Detail, was ein Repaint nicht immer "einfacher" macht. Oder es fehlt an animierten Türen, Normal-Mapping etc etc etc.
Der BC4 eignet sich eigentlich schon recht gut als Orientexpress. Und auch ein "korrekter" Waggon, würde an den Detailproblemen sowie Kontinuität der Layouts/Beschriftungen nur wenig ändern. Ich will und werde es auch nicht übers Knie brechen. Ich nehme mir die Zeit und Lust wie ich es für richtig halte.
Sollte sich dennoch jemand finden, der "mir" einen geeigneteren Waggon baut, und schlussendlich Benutzerfreundlich zu skinen/repainten ist, wäre ich natürlich sehr erfreut, und einer engeren Zusammenarbeit nicht abgeneigt.
Endlich traue ich mich Euch ein allererstes "brauchbares" Bild meines Orient-Express Waggons zu zeigen.
Die PSD ist noch komplett in Arbeit, weshalb es noch keinen angepassten Alpha-Kanal oder Normal-Map gibt.
Ich arbeite seit tatsächlich 3 Tagen erst einmal nur an Schriftart, Proportionen, Details, Farben, Layout etc.
Am meisten Kopfschmerzen bereitet mir tatsächlich das Beschriftungs-Layout/Sprache, was sich von Vorlage zu Vorlage komplett ändert.. auch und gerade innerhalb eines Wagen-Typs.
Es ist wirklich extrem Schwer hier einen Einheitlichen "kontinuierlichen" Stil hinzubekommen. Das betrifft Auch Fenstertyp und Anordnung, sowie Waggon-Nummern.
Ich werde mich also so gut wie möglich an die Sets für Modellbahnen orientieren. Aber selbst hier ist es schwer Bildmaterial zu bekommen, welches alle Details, (vor allem lesbare Beschriftung) erkennen lässt.
Original-Bilder, die einen Kompletten Zug in brauchbarer Qualität (Zwecks Details) zeigen sind praktisch gar nicht zu finden.
Deswegen wird mir gar nichts anderes übrig bleiben, als einen optisch optimalen Kompromiss einzugehen. Auch wenn dies bedeutet, das nicht alle Waggons exakt deren Vorbildern entsprechen.
Was sie ja schon auf Grund des Waggon-Typs nicht tun. ![]()
Richtig.. beim Thema fehlendes Gleis oder Oberleitungs-Stück NIEMALS Ausschließen.
Deswegen ist die Einblendung der entsprechenden Linie hilfreich. Wird diese nicht wie geplant zum Zielbahnhof angezeigt. Geht das "GRÜNDLICHE" Suchen los. ![]()