Beiträge von Jey_Bee

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    Das ist Gameplay bedingt. Da TF Nicht nur mit Zeitkompression arbeitet, sondern auch mit Güter/Passagier-Kompression.
    Es ist also gewollt, das man reale Kapazitäten einträgt, und es dann Gameplaytechnisch (geteilt durch 4 + aufgerundet) angepasst wird.


    Stell Dir nur vor, wie der Rechner in die knie gehen würde, wenn er die realen Mengen (zb. Passagiere) nur auf den Bahnhöfen berechnen würde/müsste.

    @Lokschuppen
    Das ist genau das was ich befürchtet hab.
    Am unteren "Teich" sieht man die Straßenanbindung. (Einmündung) auch wenn das Objekt selbst kein Straßenstück mehr hat. :/


    Ich vermute natürlich, das dies auch nicht anders machbar ist. Einzig "sinnvolle" Möglichkeit wäre, an der Stelle wenigstens eine Art "Parkplatz" oder Übergang von Straße zur Wildnis zu modellieren... zb. Schotterplatz. etc.


    Was mich viel mehr interessieren würde, ob das Depot mit Kapazität 0 nun wirklich nicht mehr nutzbar ist?


    Samstag:
    - Vormittags: Miniaturwunderland, danach eventuell Hafenrundfahrt
    - Nachmittags: Besichtigung einer weiteren Attraktion (in Planung)
    - Abends: Hamburg erkunden, Essen gehen.


    Ich bin zugegeben grad vor lachen fast vom Stuhl gefallen. :D
    Ich glaube Du warst noch nie im MiWuLa. ;) Ansonsten würdest Du nicht nur ca. 4-6 Stunden dafür einplanen. :D


    Alles andere finde ich schon mal klasse.

    Das mit der 0-Kapazität hatten Wohlstandskind und Ich ja auch schon beim Prellbock versucht, aber selbst bei 0 bleibt es ein voll Funktionsfähige Depot.
    Wenn man aber die Zugangsstraße entfernen kann, und somit auch nicht an die Straße "schnappt" könnte es durchaus interessant sein.


    Ich habe gerade mit Thorty gesprochen, um das Thema Firmenzantrale mal etwas mehr ins Licht zu rücken.
    Landmarks (Sehenswürdigkeiten) wäre hierbei natürlich besonders reizvoll. (Thorty hatte schon das Empire-State-Building vorgeschlagen) ;)

    Prinzipiell eine Interessante Möglichkeit.
    Was mich bei der ganzen Sache leider etwas stört, das es technisch Depots bleiben, uns somit darin Fahrzeuge gekauft/verwaltet etc. werden können.


    Auch bei "Deko" Dingen sehe ich die Befürchtung, das die Platzierung an/in der nähe von Straßen, durch die erzwungene Straßenanbindung , schnell unschön aussehen könnte.


    Deswegen wäre bei solchen technischen Zwischenlösungen, also eine gewisse Plausibilität schon wünschenswert.

    @JayBee: andernfalls schreit die andere Seite...man sollte evtl. einfach zwei Versionen bauen...


    Und was nützt das dann, wenn die Reale Zuglänge nicht in den Bahnhof passt?
    Die Originallänge (8 Teile) mit 200 Metern würde also mindestens den 240 m Bahnhof erfordern. Doppel ICE3 (2 x 200 m) würden gar keinen Platz finden.


    Es hat seinen Grund, warum es den TGV im Spiel zb. in 3 Längen gibt. ;) Eben WEGEN der 3 Bahnhofslängen.
    Und entscheiden tut es schlussendlich eh der Modder.

    "Behauptungen", und Pseudo-Ram-Berechnungen nützen hier nichts. Am besten wäre eine Einsicht in den Programmcode, Messen, oder eine Bestätigung seitens der Entwickler. Alles andere ist Spekulation!


    Ich werde es gleich mal "Spaßeshalber" mit "messen" versuchen.


    Edit:
    So, Ingame-Landvermessung ist nun abgeschlossen.
    Ich habe neue Welten erstellt, und die Unterkannte der Karte mit der Unterkante des Fensters, bei maximalem Zoom mit dem Lineal am Monitor gemessen!


    Das Ergebnis: (Tolleranz +/- 5mm)
    Klein = ~60 cm
    Mittel = ~90 cm
    Groß = ~120 cm


    Legt man jetzt die Kartengröße der kleinen Karte von 8 x 8 km zu Grunde haben wir:
    Klein = 8 x 8 km (7 Städte)
    Mittel = 12 x 12 km (15 Städte)
    Groß = 16 x 16 km (22 Städte)


    Womit @Utumno tatsächlich Recht hat, und wir diese Werte als Fakt betrachten können. ;)

    Da fehlen aber noch zwei zwischenwagen, der 403er iswt ein 8-teiler, kein 6-teiler...ansonsten echt spitze...


    Hier sollte man aber konsequent Kompromisse eingehen, und die Zuglänge an die 3 unterschiedlichen Bahnhofslängen des Spiels anpassen. Sonst ist aus der Richtung ganz schnell das "Geschrei" groß. :)

    Und das Sägewerk (Das gibt es ja auch im Spiel) Bekommt von WEM seine Baumstämme? ;) Ein Wald kann nicht produzieren und/oder liefern. ;)
    Aber das ist jetzt alles Haarspalterei.


    Fakt ist, das die Verteilung der Betriebe unabhängig von den Landschaftlichen Begebenheiten gescriptet ist, und somit Programmtechnisch KEIN Bug ist.

    High-Speed Gleise mach ich auch für Kurven, um optisch die Holzbohlen auf der ganzen Strecke aus Beton zu haben. Wäre cool, wenn es das auch für Bahnhöfe gäbe.


    Gibts doch, bzw. ist möglich. Auch die Gleise der Bahnhöfe werden/lassen sich nun mit umrüsten.
    Ps. Die Holzbohlen nennen sich Gleis-Schwellen. ;)

    2. Warum liegt der Upgrande Schalter im Menue nicht unter Gleise, statt dessen unter Strom , was ist wenn ich gar keine Oberleitung möchte und nur ein Diesel mit 200 km/h fahren lassen möchte? (ist schon besser als 120 km/h) nun muss ich die Oberleitung gleich mit bezahlen, finde ich nicht gut !!


    Da hast Du 2 Denkfehler!
    1. Das Menü hat zwar ein Blitz-Symbol, wenn Du aber mit der Maus mal drüber hällst steht da Deutlich "Werkzeuge", also nicht zwingend nur Strom!
    2. Das Gleis Up/Down-grade (Es geht in beide Richtungen), wird NICHT gleich mit Oberleitungen ausgestattet! Gleise OHNE Oberleitungen, werden auch ohne Oberleitungen umgerüstet.




    Also das Du so massive Performanceprobleme hast, ist schwer nachvollziehbar.
    Ich habe Leistungstechnisch ein sehr ähnliches System:
    CPU: AMD Phenom II x4 965 @ 4x 3,4 GHz
    GPU: GeForce GTX 660 @ 3 GB DDR5-Ram
    RAM: 8 GB DDR3
    WIN7 Ultimate 64bit


    Es besteht also die Möglichkeit, das die Performace-Probleme auch auf ein "zugemülltes" System zurückzuführen sind.
    Veraltete Treiber, zu viele aktive/passive Hintergrund Prozesse/Programme, übersensible Sicherheits-Software, Viren/Malwarebefall etc. etc. etc.


    Es ist immer Leicht, die Schuld pauschal den Entwicklern in die Schuhe zu schieben. (Trotz der vergleiche: "alle anderen Spiele laufen superflüssig" blabla)

    Naja, ein Wald ist aber kein Betrieb, sondern eine natürliche Anordnung der Flora.
    Das ist aber nicht ganz das Thema hier. ;)


    Prinzipiell würde ich es natürlich auch schöner finden, wenn ein Forst/Holzfäller-Betrieb wirklich in einem Wald liegt, und nicht nur von 5-8 Bäumen umgeben ist. ;)

    Alle Betriebe werden zufällig auf der Karte verteilt, dabei gibt es keine "Bedingungen" das zb. ein Holzfäller nur im Wald generiert wird (Oder umgekehrt).
    Ist also weder ein Bug, noch ein Grafikfehler.


    Generell finde ich es verwirrend, das der Holzfäller "Wald" heißt.

    Zum jetzigen Zeitpunkt explizit nicht.
    Aber es ist durchaus Möglich bis Wahrscheinlich, das dieses Feature noch seitens der Entwickler nachgereicht wird.
    Ebenso wie zusätzliche Signale.