Beiträge von Jey_Bee

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    @Walter1940
    Herzlichen glückwunsch du hast nicht begriffen um was es mir geht-.-

    • VAG Lakierung (Nürnberger Verkersunternehmen)
    • MAN Busse als EEV Version (umgerüstet auf Erdgas)


    Damit Widersprichst Du Dich aber irgendwie selbst? ;)

    Aber ich hab mir ja extra Gasbusse raus gesuch, weil ich die Makanten Beulen haben will und nicht den modischen Rossen im MAN Schlafanzug^^PS: Ich hätte gerne einen echten MAN


    Leider gibt es mehr leite, die Rollmaterial modden, als Fahrzeuge.
    Deswegen könnte man sich alternativ an Vorhandene Modelle halten, und diese Via Skin zu einem Namenhaften Vorbild lackieren.
    Im Fall das Gas-Busses natürlich etwas schwer, Aber für den MAN-VAG könnte man durchaus den MAZ-203 von Alex nehmen.

    Jain. Da TF das AA ja selbstständig verwalten kann, sollte selbiges im Treiber auf "Anwendungsgesteuert" stehen.
    Ich werde das mal eben testen.


    Edit:

    Es ist tatsächlich so, das bei nVidia-Einstellung: "Antialaising - FXAA : Aus" & "Antialaising - Modus: Anwendungsgesteuert"
    - Ingame AA: Aus = Busspuren nicht sichtbar, "Reifenspuren" hässlich.
    - Ingame AA: 2x/4x = Busspuren sichtbar, "Reifenspuren" schön.


    Allerdings Ist der Performance-Unterschied mit +/- 2-3 FPS bei mir auch kaum von Bedeutung.

    Das ist sowieso klar, da es Richtung Sylt auch Reisende ohne Autos gibt. Aber ich denke auch, das PKW-Reisende während der Fahrt nicht in Ihren Fahrzeugen bleiben dürfen.
    Meine Sylt-Reisen sind einfach zu lange her (Frühe Kindheit), als das ich mich daran noch erinnern könnte. Und selbst wenn, war/könnte es damals noch möglich/erlaubt gewesen sein.


    Tatsächlich lässt sich so ein Autotransport-Waggon dank der geringen Auswahl an Produkten nur schwer sinnvoll einordnen. In letzter Konsequenz bleibt da eigentlich nur "Güter". :/


    Es sei denn @wohlstandskind plant in Seiner Cargo-Mod eine Stahl->Autoproduktionskette?

    Was sollen die Wagen denn transportieren? Personen? Güter?


    Das ist eine wirklich berechtigte Frage.
    Vielleicht sogar beides? Denn Waggons KÖNNTEN, Theoretisch sowohl Personen als auch Güter transportieren. Nur Beladen/entladen werden müssten sie an den entsprechenden unterschiedlichen Bahnhöfen.
    Anderseits, werden auf Autotransporten selten (eigentlich nie) Autos samt Insassen befördert. ;) (Ausnahme dürfte die Sylt-Bahn sein, glaub ich)

    Eigentlich wollte ich nur darauf Hinweisen, das es kein Bug im herkömmlichen Sinne ist, sondern eben wie schon erwähnt ein "zugegeben unschöner" Kompromiss.
    Hätte, wäre, könnte, spielt hier nur eine untergeordnete Rolle ;)

    Das ist weniger ein Bug, als mehr ein "feature", bzw. Gameplaytechnischer Kompromiss.


    Denn hier gibt es 2 Möglichkeiten:
    1. Wie bereits im Spiel: Fahrzeuge und Züge, können sich ohne Störung kreuzen, und ggf. durch den anderen hindurch fahren.
    - Folge: Sieht scheiße und Unrealistisch aus, ermöglicht aber einen reibungslosen Betrieb von Zug und Fahrzeug Linien.


    2. Fahrzeuge halten artig an, wenn Ihnen ein Zug kreuzt.
    - Problem: Es müsste definiert werden, wie "rechtzeitig" ein Fahrzeug anhält. (Wie das aussehen kann, sieht man mitunter bei den Fußgängern an den Zebrastreifen, die eines unserer LKWs/Busse kreuzen.)
    - Folge: Wäre "realistisch", könnte aber bei längeren Zügen, zu Staus durch/mit Fahrzeugen kommen und böse Verzögerungen der Linien Takte kommen. Denn gerade bei Bussen und LKWs kann der Takt zwischen Gewinn und Konkurs entscheiden.

    Die Scheiben sind Ingame meist 100% spiegelungen (Alpha-Kanal schwarz)
    Das macht bei Modellen Ohne "Innenleben" auch deutlich mehr Sinn, als "transparente Scheiben, da man da ehr in den Leeren Bus schauen würde, und wenn die Texturen nicht "Two-sided" sind nicht einmal so etwas wie Innenwände.

    Es gibt solch Modernen Busse bereits für TrainFever. Zwar keine expliziten MAN / Mercedes (Außer den MB O305)
    Aber immerhin sehr ähnliche der Russischen MAZ Baureihe.
    Hier auf Wikipedia

    Und im Anhang die TF Ingamebilder. (Quelle darf ich leider nicht nennen.)


    Da sich diese Art der Busse alles sehr stark ähneln, könnte man mit vernünftigen Repaints auch MAN / MB Citaro Niederflur-Busse "zaubern".
    Jedenfalls stehen diese bei mir schon auf meiner (sehr langen) to-do Liste.

    Das Thema Schwirigkeitsgrad ist immer sehr Subjektiv.
    Spiele sollten nach Möglichkeit Gelegenheitsspieler, Profis und auch "Fun"-Spieler gleichermaßen bedienen.
    Was der eine zu leicht findet, kann für einen anderen schon eine unüberwindbare Hürde sein.
    Und Realismus, ist ebenfalls eine SEHR große Variable, die in Sielen nur mit Kompromissen in Relation zum Gameplay zu lösen ist.
    Auch und Gerade beim Wirtschaftsfaktor.


    Denn demnach müsste man Recherchieren, was All die Fahrzeuge und Infrastruktur tatsächlich für Kosten im Monat/Jahr haben. Das wird aber kaum möglich sein.
    Also ist der beste Ansatz, die Kosten und Betriebskosten, an Vorhandene Parameter zu richten, die Nachvollziehbar sind.


    Deswegen finde ich die Idee mit den Formeln für die Züge etc. schon mal einen SEHR guten Ansatz.
    Aber nach was will man die Kosten für Infrastruktur richten? Einfach nach Gefühl ist... "Scheiße".
    Jeder hat da andere Vorstellungen und Vergleiche, so wie Pseudo-Erfahrungen etc.


    Generell finde ich persönlich zb. das Thema Anschaffungskosten deutlich weniger relevant, als die Laufenden Kosten, die einen ehr in den Ruin treiben "können".


    Aber man merkt speziell an solchen Diskussionen hier, wie entscheidend und vor allem schwierig Balancing tatsächlich ist.

    Ok jetzt verstehe ich tatsächlich was Du meinst.
    Auf die Linie "Zweckverlauf" schicken, und während er noch auf dem Wog dorthin ist, schon ins Linien-Menü und auf Depot/Verkaufen klicken.


    Setzt aber Voraus, das Deine Zwecklinie von überall aus erreichbar ist. Meine Depots sind dank Prellbock-Mod mehr als reichlich vorhanden. Geht als meist recht schnell.
    Ist also ehr eine individuelle Sache, als ein "pauschaler" Tipp.


    Lästiger ist da schon das austauschen von LKWs und vor allem Bussen, ohne aus dem Takt zu kommen, und "stundenlanges" neu-timen.

    "Beobachten" musst Du Ihn doch sowieso, um das "Wegschicken" (Ob nun ins Depot oder andere Linie) nach dem Entladen zu timen.
    Züge/Fahrzeuge in Depots werden ebenfalls im Linienplan angezeigt. Also ändert es an den Arbeitsschritten an sich gar nichts. Außer, das ich nicht noch eine Linie brauche/erstellen "Muss".

    Den "Halbierte Betriebskosten"-Mod kenne und nutze ich auch.
    Nur hat das mit "echtem" Balancing nichts zu tun, sondern in dem Fall ehr mit "Cheaten" (Aber das ist Auslegungssache).
    Balancing ist es, wenn das Verhältnis der Kosten in Relation zu Leistung stimmt.
    Und genau daran arbeiten einige Foren-Mitglieder derzeit. Da werden entsprechende Formeln ausgearbeitet, und später via Tool zur einfachen Anpassung ALLER Fahrzeuge (Einschließlich Mod-Fahrzeuge) bereitgestellt. Die erste Version der Kosten, basierend auf den besagten Formeln ist schon vielversprechend.

    Erstaunlich, wie hügelig eine "flache" Karte doch sein kein.
    Und noch erstaunlicher, das TrainFever weiß, das Blankenese auf einem "Berg" liegt. ;)


    Die Serpentine im Hintergrund habe ich natürlich angelegt. ;)
    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15529-Blankenese1-jpg/]#


    Blick von oben auf die Stadt:
    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15530-Blankenese2-jpg/]

    Kombi-Bahnhöfe (Personen/Fracht) sind nicht möglich.
    Postkutschen/Waggons könnte man natürlich (Ohne Postfracht) als Modelle/Skins erstellen.


    Wurde aber auch schon etliche male hier im Forum diskutiert.

    Bin der Meinung, das mir das auch schon einmal aufgefallen ist.
    Hier wäre es um so wichtiger, das LKWs immer nur EIN Warentyp laden kann. So kann man diesen dann unterschiedliche Linien zuweisen, und die Waren würden demzufolge auch an unterschiedliche Rampen geliefert werden.


    Ich spiele schon seit einiger Zeit mit dem Gedanken, die LKWs zu separieren. Allerdings wird es dann auch schnell unüberschaubar. Da es im Vergleich zu den Zügen doch ein paar mehr LKWs gibt. Dank der 5 Warentypen, wäre dann auch ein "repainting" der LKWs nützlich bist notwendig. Ebenfalls extreme Mehrarbeit.
    Am allerliebsten, hätte ich auch offene "Original"-LKWs... für Schüttgut und Holztransport.

    Go to your Train-Ferver ;ain-Dir... and look in: /res/models/model/vehicle/waggons/xxx.mdl
    (Green = for example)
    Open the xxx.mdl with text-edito und search for the line:
    "yearFrom =".
    if there in one of the mods = "1981" then you have the bug-mod.