Beiträge von Jey_Bee

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Dass der Gullli heraussteht finde ich blöd - hab das technische Problem aber verstanden ...


    Das geht wirklich nicht anders, und ist im Grunde auch kaum zu erkennen. Eine alternative wäre gewesen den Gully-Deckel zu wölben.
    Würde aber auch hier beim Zoomen recht schnell "verschwinden".
    Ein weiterer Grund für das herausragen des Deckels, ist die Darstellungen bei Steigungen/Gefälle.


    Im Klar text heißt es, je weiter ein Objekt heraussteht, desto geringer der Clippingfehler beim Zoomen.



    Die Leitplanke bei den Abzweigungen - geht ja mal gar nicht so.


    Was meinst Du mit "smooth" ?


    Leider. Das sieht so richtig scheiße aus. Deswegen ggf. das "smooth" bauen, sprich auf starke Kurven-Radien, und spitze Kreuzungen verzichten.
    Da die Großen Landstraßen wohl eh ehr zum Autobahnbau benutzt werden, könnte man mit dem Kompromiss leben!?



    Und zu den Geschwindigkeiten - sicher ein Tipper - es gilt in D auch auf Autobahnen schon eine Richtgeschwindigkeit von 130 km/h, imho - aber eben kein generelles Tempolimit.


    Wieso unterscheidest Du hier bei den "schmalen" - hab' ich was übersehen?


    Natürlich meinte ich, das wir kein generelles Tempolimit haben.


    Den Unterschied mache ich nur bei der großen Landstraße, da die "schmalen" eh nur gebaut werden, wenn die KI Gebäude direkt an die mittleren Landstraßen baut, und man diese dann zu großen ausbaut. Und ja es ist Schnell. :) Kompromiss... generell max. 130.


    Eine alternative Ohne Geschwindigkeitsveränderungen werde ich wohl in jedem Fall anbieten.

    So wenig Kompromissbereitschaft hätte ich Dir gar nicht zugetraut. ;)


    Jetzt wo es nicht nur um den Füllstand, sondern auch um die richtige Fracht (Eisenerz oder Kohle) geht, wäre es immerhin eine Option.


    Reicht ja eine 1 Meter tiefe "Wanne", die via Textur tiefe darstellt.

    Mal ein bisschen weitergebastelt.


    Gully-Deckel erstellt und mal eingefügt.
    Sieht schon mal ganz gut aus. (Textur noch nicht final)
    Neigt aber auf Grund des Z-Buffer beim heraus zoomen, mit der Straße zu "verschmelzen" und schließlich zu verschwinden.
    Das liegt daran, das der Deckel nur 2cm aus dem Boden ragt. (Gesamthöhe = 10cm). Zu weit wollte ich Ihn nicht herausstehen lassen, da es sonst einfach "Scheiße" aussieht.


    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15414-TF-Screen35-jpg/]


    Die Abstände der Deckel sind so gewählt (Alle 40 Meter), das sie nicht zu häufig auftreten.
    Die Position ist natürlich noch anpassbar, und wird es auch, um nicht "blöd" in einem Straßenbahngleis zu "liegen".


    Ps: Auch schon gut zu sehen, die neuen Abstände der Laternen. ;)


    Bei den Mittel-Leitplanken der großen Modernen Landstraße (Autobahn) bin ich noch Unschlüssig, da es bei "extremeren" Baukonstruktionen anfängt hässlich auszusehen, bzw. unlogisch wird.
    Hier ist es Ärgerlich, das die Leitplanken nicht als Splines platziert werden, sondern als ganze 7,5 Meter Stücke.
    Auch musste ich den Doppel-Mittelstreifen verbreitern, damit eine Weiße Rand-Markierung noch vor den Leitplanken erkennbar ist.


    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15413-TF-Screen34-jpg/]


    Hier gibt es derzeit 2 Möglichkeiten:
    - Auf die Mittel-Leitplanke nach wie vor verzichten.
    - Oder mit Mittel-Leitplanken, und einfach "Smooth" bauen. ;)

    Das ist in jedem Fall eine Option.


    Allerdings können die höheren Geschwindigkeiten auch "Nachteile" mit sich bringen, da die KI davon ebenso profitiert.
    So könnten "Regional"-Bus-Linien (Die zb. 2 Städte über Landstraßen/Autobahn) verbunden sind, unlukrativ werden.
    Denn die KI. kann zB. im Vergleich zu unseren Bussen/LKWs diese hohen Geschwindigkeiten auch ausfahren. Damit wären sie mit Ihren Autos natürlich deutlich schneller, als ein Bus.

    Sieht schon mal sehr gut aus! :thumbup:
    Auch wenn ich "ausländischen" Zügen auf meinen stark "Deutsch" dominierenden Welten nicht viel abgewinnen kann. :)


    Dennoch sind amerikanische Züge eine große Bereicherung für TrainFever.

    Im Rahmen der Ursachenforschung, warum die 6-Lane-Mod von @T-Bone zu abstürzen auf vorhandenen Maps führt, bin ich auf eine eigene Idee gekommen.
    Mir ist irgendwann aufgefallen, das die Landstraßen insgesamt recht karg sind. Gerade an denen modernen mittleren Landstraßen vermisste ich etwas entschiedenes... Leitpfosten!
    Also flux mein Blender und Photoshop angeschmissen, und auf die "Schnelle" in ca 4 Stunden ein Objekt (mit gerade mal 6 Faces) aus dem Hut gezaubert. ;) (Die meiste Zeit hat die Textur in Anspruch genommen.)


    Kleines Objekt, große Wirkung finde ich... bei der Gelegenheit, auch noch die Straßenmeisterei beauftragt, ein paar Bäume (Linden) zu pflanzen.


    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15398-TF-Screen33-jpg/]


    Da ich gleich eine komplette MOD daraus erstellen wird, werden alle Straßen überarbeitet.
    So finde ich die Laternen-Abstände der Modernen Straßen mit 12 Meter unattraktiv kurz. Ich habe jetzt 18 Meter Abstände genommen, was doch etwas "realistischer" wirkt.


    Derzeit sind folgende Dinge geändert:
    - Mittlere Landstraßen mit Leitpfosten und "Allee"-Bäumen. Leitpfosten in 20m (Real: 50m) Abständen.
    - Große Landstraßen (Autobahnen) ebenfalls mit Leitpfosten ausgestattet. Leider VOR den Leitplanken. Hinter den Leitplanken hätte ich sie höher platzieren müssen, was irgendwie nicht konfigurierbar ist?
    - Geschwindigkeiten der Modernen Straßen angepasst.
    - - - (schmale)* mittlere Moderne Straßen nun ebenfalls = 50 km/h (Statt 40 km/h)
    - - - (schmale)* große Moderne Straßen ebenfalls = 70 km/h (Statt 60 km/h)
    - - - (schmale)* mittlere Moderne Landstraßen = 100 km/h (Statt 70 km/h)
    - - - mittlere Moderne Landstraßen = 130 km/h (Reguläre Außerort Richtgeschwindigkeit in Deutschland - statt 80 km/h)
    - - - (schmale)* große Moderne Landstraßen (Autobahn) = 150 km/h (Deutschland hat eigentlich keine Richtgeschwindigkeit auf Autobahnen - statt 90 km/h)
    - - - Große Moderne Landstraßen (Autobahn) = 180 km/h (Statt 100 km/h)


    Geplant:
    - Notruf-Säulen auf den großen Modernen Landstraßen (Autobahnen). Diese müsste ich erst noch erstellen.
    - Evtl. Mittel-Leitplanken auf den großen Modernen Landstraßen (Autobahnen)?
    - Bepflanzung der kleinen Modernen Landstraßen.
    - Bepflanzung alle Alten Landstraßen.
    - Geschwindigkeitsanpassungen der Alten Straßen/Landstraßen.
    - Evtl. Gully-Deckel?
    - Evtl. Mittelstreifen Länge/Abstände vergrößern?


    Das Tolle bis jetzt:
    Es sind KEINE neuen Spiele notwendig. Alle Änderungen sind auch bei Spielständen sofort Sichtbar!


    Für weitere Anregungen, Verbesserungsvorschläge sowie Feedback bin ich Dankbar.



    * die (schmalen) Versionen der Straßen, sied die, wenn man Vorhandene Straßen "updatet", und nicht auf Ihre reguläre Breite ersetzt werden können.

    [Sorry Offtopic]


    Es wäre ja eigentlich genial, wenn man Wagen und Loks umlackieren könnte. Sodass man einfach, wenn die Lok im Depot ist die Lackierung ändern würde.
    Dann müsste es nicht x verschiedene Wagen geben, die sich nur in der geladenen Textur unterscheiden.


    Wäre sowas als Mod denkbar?


    Das nennt sich Zufalls-Skins, und existiert bereits für die KI-PKWs.
    Ob und wann diese Parameter für Spieler Fahrzeuge und Rollmaterial kommt, ist ungewiss.


    Build 4363 (26 September)
    - Dateigröße der Spielstände reduziert. (Komprimierung bis zu einem Drittel)
    - Schritarten-Rendering beschleunigt.
    - Füllstands der offenen Fahrzeuge ist optisch sichtbar.
    - Neue Auflösung von 2880x1800 hinzugefügt.
    - Französische Übersetzung hinzugefügt.
    - Japanische Übersetzung hinzugefügt.
    - Einfache Chinesische Übersetzung hinzugefügt.
    - Traditionelle Chinese Übersetzung hinzugefügt.


    Das ist ja wohl NUR geil. :)

    Spielstände hier anzubieten ist immer so eine Sache.
    Zum einen wie Du schon sagst, muss präzise gesagt werden, welche Mods verwendet werden/wurden. Fehlt auch nur ein noch so kleine Mod... ist der Spielstand wertlos.
    Zum Anderen, stellt die Größe der Spielstände ein großes Problem dar. 100-150 MB sind ein ganz schöner Brocken (Gepackt noch immer 20-40 MB), der mal "nicht auf die Schnelle" irgendwo hochgeladen ist.


    Mir ist auch nicht bekannt, das hier in den Diskussions-Foren schon mal Spielstände angeboten wurden.

    @Agrartec
    Schönes Video, nur die Bewertung halte ich für ein kleines bisschen übertrieben.
    Nichts gegen @Grimes, aber gerade das Blechkleid, wirkt etwas zu "geleckt" und Steril. Eigentlich ist das Rot auch eine Spur zu hell. Da geht also noch etwas. ;)
    Modell-Technisch, sind die 5 Sterne definitiv berechtigt. :thumbsup:

    Die "simpelste" Lösung , 1900 und 1950 freizuspielen:
    - Ein neues Spiel zu starten.
    - Als die 3 Mio. Kredit zurückzahlen.
    - Max. Spielgeschwindigkeit aktivieren.
    - Fernseher und/oder DVD-Player einschalten, Einkaufen gehen, Mittagessen kochen etc. (Also das Spiel einfach ein paar Stunden laufen lassen: ca 30 Jahre/Stunde)
    - Nach dem 1950 dann überschritten ist, Spiel beenden.
    - Ab sofort, kann man jederzeit 1950 beginnen.
    - Schlauerweise noch die ganzen Auto-Spielstände löschen. ;)


    Nur kam mir als erstes in den Sinn, das es in TF keine Halb-Transparenten Texturen gibt, sodass die Rohre überhaupt sichtbar werden...


    Das stimmt so nicht! Natürlich gibt es Halb-Transparente Texturen. Schau Dir mal meine Bushaltestelle genauer an. ;)

    Also die modernen Bussen, "Volvo 5000" und "Berkhof Duvedec" sind definitiv kein Problem. Da hab ich PSDs Vorrätig, so das die Postauto-Lackierung recht schnell gemacht ist. ;)
    Mit den älteren Modellen hab ich mich "noch" nicht befasst.

    Mich würde mehr interessieren, auf was Dein Fokus bei dem Mod-Pack liegen Soll?
    1. Skins (Lackierung)?
    2. Modelle?
    3. Funktionalität? (Post als Transport-Produkt)


    Punkt 3. müssten wir leider verwerfen, da es nicht möglich ist, andere Produkte außer "Güter" an die Stadt (Industrie) zu liefern.
    Punkt 2. dürfte das geringere Problem sein, da doch viele Deiner Gezeigten Modelle in ähnlicher Form bereits im Spiel enthatlen sind, weshalb man sich nur um Punkt 1. kümmern bräuchte. Leider haben viele Ingame-Fahrzeuge den Nachteil, das eine Seite gespiegelt ist, was das "skinnen" etwas erschwert.