Wenn Du den Titel jetzt noch etwas unmissverständlicher gestaltest, äre Dein Thema "perfekt".
So dachte auch ich erst, das Du ein Problem hast, und keine Lösung.
zb. "Terrainanpassungsproblem beim Gleisbau minimieren" ![]()
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Wenn Du den Titel jetzt noch etwas unmissverständlicher gestaltest, äre Dein Thema "perfekt".
So dachte auch ich erst, das Du ein Problem hast, und keine Lösung.
zb. "Terrainanpassungsproblem beim Gleisbau minimieren" ![]()
Guter Tipp... funktioniert deutlich besser. ![]()
Und so ganz nebenbei, was Du meinst ist die Terrain-Anpassung! Das hat mit Texturen wenig zu tun. ![]()
War deswegen anfangs von Deiner Überschrift etwas arg irritiert.
2 Buslinien über 6 Städte?
Oder 2 Linien in jeder Stadt?
Aber 2 Busse je Linie erscheint mir schon recht knapp... mach doch mal bitte einen Übersichts-Screenschot auf dem min. 1-2 Städte samt eingeblendeter Linien zu sehen sind.
(Das Linien-Menü kannst Du an den Rand oder aus dem Bildbereich schieben)
Ach wie tatsächlich.
Aber meine "Freizeit" würde ich da nur ungern verbringen wollen. ![]()
Mach doch mal nen Screenshot bitte. Am besten von der Gesamtverbindung, und Detailaufnahmen zwischen Bushaltestellen und Bahnhof.
Ihr müsst jetzt ganz stark sein:
Nein, ich bin nicht in der Farbwahl ausgerutschtHab ein solches H0 Modell gesehen und fand es irgndwie ... naja ... passend.
Keine Sorge den Wagen wird´s in verschiedenen Designs geben.
AUTSCH! Es ist.. also.. ja man könnte Sagen Auffällig. ![]()
Bitte bitte andere Designs... schlimmer können die eigentlich nicht sein/werden. ![]()
Das löst aber das Problem an Kreuzungen nicht. Wenn der Verkehr zu dicht wird, verstopft die KI die Kreuzungen. Busspur oder nicht.
Hab momentan zugegeben keine "lust" und Zeit selbst zu vergleichen.
Aber auf den ersten Blick, bist Du wohl gegen den Cost-Mod-Button gekommen. ![]()
Hier das original script:
function data()
return {
lods = {
{
animations = {
},
children = {
{
id = "vehicle/train/a3-5_705_lod_0_body.grp",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "GROUP",
}, {
id = "vehicle/train/a3-5_705_lod_0_coalcar.grp",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -8.1189, 0, 0, 1,
},
type = "GROUP",
}, {
id = "vehicle/train/a3-5_705_lod_0_bogie1.grp",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 5.7954, 0, 0, 1,
},
type = "GROUP",
},
},
events = {
drive = {
[1] = {
forward = true,
name = "drive",
}
},
},
matConfigs = {
{
0, 0, 0,
},
},
static = false,
visibleFrom = 0,
visibleTo = 1510,
},
},
metadata = {
description = {
name = _("A 3/5"),
description = _("This 4-6-0 locomotive was the first\n" ..
"really fast (100 km/h) locomotive of the \n"..
"Jura-Simplon and the Gotthard line.")
},
railVehicle = {
topSpeed = 100.0,
weight = 114.2,
engines = {
{ type = "STEAM", power = 1000.0, tractiveEffort = 120.0 }
},
configs = {
{
axles = {
"vehicle/train/a3_5_705/lod_0_wmid1.msh",
"vehicle/train/a3_5_705/lod_0_wfront1.msh",
"vehicle/train/a3_5_705/lod_0_wback1.msh"
}
}
},
soundSet = { name = "train_steam_modern", horn = "vehicle/train_steam_old/steam_horn_20.wav" }
},
transportVehicle = {
carrier = "RAIL"
},
availability = {
yearFrom = 1907,
yearTo = 1940
},
cost = {
price = 1100000
},
maintenance = {
runningCosts = 690000,
lifespan = 35
},
particleSystem = {
emitters = {
{
position = { 5.772, .0, 4.4544},
velocity = { .0, .0, 10.0 },
color = { .3, .3, .3 },
frequency = 80,
lifeTime = 20.0,
size01 = { .8, 10.0 },
child = 1
},
{
position = { 2.9074, 1.321, .0 },
velocity = { .0, 4.0, 0.0 },
color = { .4, .4, .4 },
frequency = 12,
lifeTime = 10.0,
size01 = { .8, 10.0 },
child = 1
},
{
position = { 2.9074, -1.321, .0 },
velocity = { .0, -4.0, 0.0 },
color = { .4, .4, .4 },
frequency = 12,
lifeTime = 10.0,
size01 = { .8, 10.0 },
child = 1
}
}
}
},
}
end
Alles anzeigen
Einfach copy/paste. ![]()
Ps: Dringender Tip.. vorm herumfummeln, an den Originaldaten, am besten ein Voll-Backup des TrainFever-Ordners machen. ![]()
Ich drück es mal kurz und Schmerzlos aus:
Gleise sind eines der vielen Dinge die sich kompromisslos "noch" gar nicht modden lassen!
Ausnahme sind hier wirklich nur das austauschen von Texturen.
Oh ok.. das wusste ich dann tatsächlich nicht. Aber mal ganz ehrlich, eigentlich war doch klar "welche" V 200 gemeint ist hier? ![]()
Bezüglich V 200 als "schönsten" Diesellok, muss ich Dir recht geben.
Wobei ich mich auch immer für die BR 218 Reihe begeistern konnte. ![]()
meine frage war nach der ost oder west variante, da sie ja später beide gleich hießen.
Aber genau das ist dann ehr eine Skin-Sache, und kaum für das 3D-Modell selbst relevant. ![]()
Die Baureihen unterscheiden sich schon deutlich. Da wäre zum einen die unterschiedliche Motorleistung sowie die Front. Bedingt durch ein anderes Getriebe ist das Dach länger und die Front verändert. Wesentlich geradliniger als bei der V200.0. Das kann man recht gut hier sehen: Foto (Links eine V200.0, rechts V200.1)
Also ich finde den optischen Unterschied nur im direkten vergleich auffällig. Ein Profi mag das auch an der Form sofort erkennen, aber unterm Strich halte ich das jetzt in der Praxis nicht für so relevant.
Und die Leistung selbst, wird ja nicht in 3D-Max modelliert, sondern nachher konfiguriert.
Alles andere ist eine Skin-Frage. ![]()
Wenn Du das jetzt reproduzieren könntest, und auch das wie, könnte man Züge mit Mittel-Traktion erstellen. ![]()
Mal eine andere rein technische Frage, ist es eigentlich Möglich, das ein Erzeuger oder Verarbeiter MEHR als ein Produkt herstellen kann?
Als Beispiel sei hier mal ein Bauernhof erwähnt, der ja Vieh und Milch "erzeugen" könnte.
Da muss ich @nuex recht geben.
Ich verliere da auch langsam den Überblick!
Bitte ganz klar strukturieren (incl. übersichtlicher und vor allem EINHEITLICHER Produktions-Kette.) und vielleicht irgendwie in EIN Thema sammeln.
welche v200 ?
Ohne die Frage 100% zu verstehen, würde ich mal auf die klassische Version tippen:
Hier eine V 200 003 der Deutschen Bundesbahn
[Blockierte Grafik: http://www.lok-waggonbau.de/files/v200_008.jpg]
Die Baureihen innerhalb der V200 unterscheiden sich so geringfügig, das man das den "Repaintern" überlassen kann.
Hab mir die Mod mal angesehen, und finde es zum Teil etwas unausgegoren.
Zb. finde ich es "überflüssig" Erst Eisen herstellen zu müssen, um dann Stahl zu produzieren, der wiederum Koks brauch.
Hier denke ich ist weniger doch mehr. Eisenerz + Kohle -> Stahwerk = Stahl -> Werkzeugfabrik = Güter
Ob ich nur pech hatte, oder es tatsächlich ein Bug ist/war, so Wurden bei mir "Wälder" und Sägemühlen generiert, aber keine weiterverarbeitende "Möbelfabrik"?!
Warum der Erzeuger "Wald" heißt, will ich auch nicht so recht verstehen! Wäre da nicht "Holzfäller" deutlicher? ![]()
Alternativ könnte man dafür einen Köhler integrieren, der aus Holz/Baumstämmen ebenfalls (Holz)Kohle produziert.
Genau hier ist das Stichwort gefallen. Die Fußgänger, unsere potentiellen Fahrgäste.
Denn im Grunde haben wir bereits "indische Kreuzungen" in TF.
Klare Verkehrsregeln gibt es an den Kreuzungen nicht! Wer gerade Frei hat, fährt/geht über die Kreuzung oder biegt ab. Fertig.
Und genau das können die Stau-Ursachen sein.
Helfen könnten tatsächlich Ampeln, die sagen wann jemand Fahren oder die Straße überqueren darf.
In der Praxis, könnten die aber unseren geliebten Takt ebenso stören, wie die Staus selbst.
Was eine mögliche Lösung wäre, wenn man an den Haltestellen/Linien den gewünschten mindest Takt eingeben kann.
Das würde zwar die Verspätungen durch Staus nicht lösen, wohl aber den Takt wieder herstellen, wenn zu viele nachfolgende Buss/LKWs aufholen.
@nuex
Theoretisch, dann auch wieder Vanilla.
Da der Mod-Manager die Original-Dateien, die Überschrieben wurden, wiederherstellt.
Der Mod-Manager macht bei jeder Mod-Installation ein Backup, wenn Dateien überschrieben werden sollten.
Ich persönlich habe mir direkt nach der Installation von TF. ein Komplett-Backup gemacht, für den Fall das doch mal was schief laufen sollte.
Und das tut es zwangsweise mal, wenn man selber Moddet. ![]()