Beiträge von Jey_Bee

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    2 Buslinien über 6 Städte? 8| Oder 2 Linien in jeder Stadt?
    Aber 2 Busse je Linie erscheint mir schon recht knapp... mach doch mal bitte einen Übersichts-Screenschot auf dem min. 1-2 Städte samt eingeblendeter Linien zu sehen sind.
    (Das Linien-Menü kannst Du an den Rand oder aus dem Bildbereich schieben)

    Ihr müsst jetzt ganz stark sein:
    Nein, ich bin nicht in der Farbwahl ausgerutscht :D Hab ein solches H0 Modell gesehen und fand es irgndwie ... naja ... passend.
    Keine Sorge den Wagen wird´s in verschiedenen Designs geben.


    AUTSCH! Es ist.. also.. ja man könnte Sagen Auffällig. ;)
    Bitte bitte andere Designs... schlimmer können die eigentlich nicht sein/werden. :whistling:

    Hab momentan zugegeben keine "lust" und Zeit selbst zu vergleichen.
    Aber auf den ersten Blick, bist Du wohl gegen den Cost-Mod-Button gekommen. ;)


    Hier das original script:


    Einfach copy/paste. ;)


    Ps: Dringender Tip.. vorm herumfummeln, an den Originaldaten, am besten ein Voll-Backup des TrainFever-Ordners machen. ;)

    Ich drück es mal kurz und Schmerzlos aus:
    Gleise sind eines der vielen Dinge die sich kompromisslos "noch" gar nicht modden lassen!
    Ausnahme sind hier wirklich nur das austauschen von Texturen.

    Bezüglich V 200 als "schönsten" Diesellok, muss ich Dir recht geben. :thumbup:
    Wobei ich mich auch immer für die BR 218 Reihe begeistern konnte. ;)

    Die Baureihen unterscheiden sich schon deutlich. Da wäre zum einen die unterschiedliche Motorleistung sowie die Front. Bedingt durch ein anderes Getriebe ist das Dach länger und die Front verändert. Wesentlich geradliniger als bei der V200.0. Das kann man recht gut hier sehen: Foto (Links eine V200.0, rechts V200.1)


    Also ich finde den optischen Unterschied nur im direkten vergleich auffällig. Ein Profi mag das auch an der Form sofort erkennen, aber unterm Strich halte ich das jetzt in der Praxis nicht für so relevant.
    Und die Leistung selbst, wird ja nicht in 3D-Max modelliert, sondern nachher konfiguriert.
    Alles andere ist eine Skin-Frage. ;)

    Hab mir die Mod mal angesehen, und finde es zum Teil etwas unausgegoren.


    Zb. finde ich es "überflüssig" Erst Eisen herstellen zu müssen, um dann Stahl zu produzieren, der wiederum Koks brauch.


    Hier denke ich ist weniger doch mehr. Eisenerz + Kohle -> Stahwerk = Stahl -> Werkzeugfabrik = Güter


    Ob ich nur pech hatte, oder es tatsächlich ein Bug ist/war, so Wurden bei mir "Wälder" und Sägemühlen generiert, aber keine weiterverarbeitende "Möbelfabrik"?!


    Warum der Erzeuger "Wald" heißt, will ich auch nicht so recht verstehen! Wäre da nicht "Holzfäller" deutlicher? ;)


    Alternativ könnte man dafür einen Köhler integrieren, der aus Holz/Baumstämmen ebenfalls (Holz)Kohle produziert.

    Genau hier ist das Stichwort gefallen. Die Fußgänger, unsere potentiellen Fahrgäste.
    Denn im Grunde haben wir bereits "indische Kreuzungen" in TF.
    Klare Verkehrsregeln gibt es an den Kreuzungen nicht! Wer gerade Frei hat, fährt/geht über die Kreuzung oder biegt ab. Fertig.
    Und genau das können die Stau-Ursachen sein.
    Helfen könnten tatsächlich Ampeln, die sagen wann jemand Fahren oder die Straße überqueren darf.


    In der Praxis, könnten die aber unseren geliebten Takt ebenso stören, wie die Staus selbst.


    Was eine mögliche Lösung wäre, wenn man an den Haltestellen/Linien den gewünschten mindest Takt eingeben kann.
    Das würde zwar die Verspätungen durch Staus nicht lösen, wohl aber den Takt wieder herstellen, wenn zu viele nachfolgende Buss/LKWs aufholen.

    @nuex
    Theoretisch, dann auch wieder Vanilla.
    Da der Mod-Manager die Original-Dateien, die Überschrieben wurden, wiederherstellt.


    Der Mod-Manager macht bei jeder Mod-Installation ein Backup, wenn Dateien überschrieben werden sollten.


    Ich persönlich habe mir direkt nach der Installation von TF. ein Komplett-Backup gemacht, für den Fall das doch mal was schief laufen sollte.
    Und das tut es zwangsweise mal, wenn man selber Moddet. ;)