Your Idea ist great!
But your paitjobskill is a little ... "poor". Nothing personal, but look at the detail-lines on the front! there ist the originalcolor.
The Paintjobs aren´t not exactly to thier originals.
And when you repaint... why not TGV?
Beiträge von Jey_Bee
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Das Team der Transport-Fever Community
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Nach einiger Einarbeitungszeit in Blender, bin ich nun endlich dabei, meinem eigenem "Request" nach zu kommen.
Tja, wenn man nicht alles selber macht.
Hier ein kurzer Einblick in die "Entwicklung".
Das sollte sie werden:
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/14762-HVV-Haltestelle3-jpg/]Einfaches Objekt, große Wirkung:
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15042-HVV-Haltestellschild-jpg/]
Im Spiel, wenn auch noch verbugt.

[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15052-TF-Screen28-jpg/]
Das war dann aber dank der richtigen Hinweise kein Problem mehr:
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15129-TF-Screen29-jpg/]
Damit ist der erste Teil der Haltestelle vorerst abgeschlossen.
Texturen/Beschriftung sind noch nicht Final! Ob ich noch den Mülleimer dran bau, weiß ich selbst noch nicht. Tatsächlich habe ich den schlicht "vergessen".
Der 2. Teil wird als der Fahrgastunterstand sein.
Hier haben mir zunächst die Abmessungen und Proportionen Kopfschmerzen bereitet.
Denn das Bildmaterial und Informationen zu speziell dieser Unterstand-Generation sind extrem dürftig.
Weshalb ich Daten von ähnlichen Unterständen genommen, und den Rest dann aus Bildmaterial extrapoliert habe.Natürlich hatte ich auch die Idee, mich schlicht mit Maßband und Notizblock bewaffnet mich auf den Weg zur nächsten Haltestelle vor Ort zu machen, und war auch einen Nachmittag unterwegs. Musste dann aber entsetzt feststellen, das der HVV im Rahmen der "Barrierefreie Fahrt" alle Fahrgstunterstände in der Umgebung durch modernere Ausgetauscht hat, und diese auch nur noch wenig Ähnlichkeit mit meiner Wunsch-Version haben.
Dennoch kann ich ein erstes Preview vorweisen:
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15131-Haltestelle01-jpg/]
Bei der Glasscheibe bin ich noch unschlüssig, ob ich diese TF-Typisch Undurchsichtig, aber spiegelnd mache, oder aber wirklich Transparent.
Letzteres könnte erfahrungsgemäß bei einigen wenigen zu Problemen führen. (Busspur-Problem)Auch hier sind Texturen/Beschriftung noch nicht final.
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i think this wil be a nice variation to
Yes... this i think too.
Also @wohlstandskind, Bitte um ein Update.

Auch bin ich der Meinung, das die Ladung entsprechend an die Container Anzahl/Größe angepasst wird.
Waggon mit 40ft Container = 18t
Waggon mit 40ft & 20ft Container = 21t?Das hieße ja, das der 20ft Container nur 3t laden kann?
Mein Vorschlag:
20ft = 7
40ft = 16 (2 x 7 = 14 + 2 als Bonus)Und dann auf den Waggon korrekt errechnen.
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aber wo oder was is denn der: Train Fever Model Viever ??
Also das Teil hab ich bisher noch nicht gefunden.
Finsternis
Der Train-Fever Model-Viewer ist ein kleines Kommandozeilen basierendes Programm, mit dem man sich die 3D-Modelle anschauen kann.
Zu finden hier: http://www.train-fever.com/for…train-fever-model-viewer/ -
LOL... arbeitet da vielleicht jemand ohne Backups?

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transportfever.net/wsc/attachment/15069/
Ich schätze mal, es ist eine von denen hier. Alle vollkommen irrelevant für das Spiel selbst. Glaube irgendwie nicht, dass das Überschreiben was mit dem Absturz zu tun hat...
Und genau die Datein, werden vom Mod-Manager auch gar nicht "kopiert", da sich dieser NUR um den Ordner "res" kümmert. -
Das die Einfahrt nicht auf der Höhe ist, das Problem hat, denke ich, jedes Spiel mit generierten Städten. Da kann man nicht viel tun, denke ich.
Und wenn Du die Einfahrt einfach als "rampe" baust? Dann versenkt sie sich zwar bei "normaler" Platzierung im Boden, aber das sähe um längen besser aus.
Weitere Möglichkeit, ist die Boundingbox, entsprechend anzupassen, das das Gelände darunter entsprechend angepasst wird. Damit dürfte auch eine Platzierung an zu starken Gefällen verhindert werden. Letzteres schein bei Deinem Modell noch nicht der Fall zu sein? -
Bis auf Cargo-Mod und Large UI-Buttons hab ich auch alle.
Mir will einfach nur noch nicht in Kopf, welche Datein "angeblich" überschrieben werden sollen? Das lässt mir echt keine Ruhe.
Ich bekomme das "logischer Weise" auch nicht reproduziert. Und ich kenne die Datein ja nun sehr genau, die in beiden Mods verwendet werden.
Deswegen ist es für mich absolut unerklärlich. Denn Faktisch sind zwischen TF, XL-Station und Meiner keine Datein doppelt, die überschrieben werden könnten.Hast Du mal versucht erst meine LKW-Station zu installieren, und dann die XL?
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Hübsch sind die Häuschen ja.

Aber das mit der Angleichung an Steigungen ist "meiner Meinung nach" kein Kompromiss.
Ps: Mit welchem 3D-Programm arbeitest Du?
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Ich schau mal in meine Glaskugel... *klopf, klopf* Verdammte Billigware.. schon wieder Schrott.

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Ok es wird wirklich nur an die Industrie geliefert, ändert aber an der Warenkette selbst nichts.
Technisch gesehen, bleibt das Endprodukt, Güter und das geht in die Stadt (Industrie) -
Das kann einfach nicht sein!? Aber ich werde das mal eben gegentesten.
Edit:
Ich habe ein Jungfräuliches TF benutzt, und dann erst die XL-Ladebucht installiert (Modmanager) und dann meine LKW-Station.
Und es gab keinerlei Konflikte/Überschreibung etc.Mein Rat: TF komplett neu installieren! Aktuelle Versionen von Mod-Manager, XL und neue LKW-Station laden und installieren.
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Ich habe es schon verstanden. Nur Ihr habt einen Denkfehler.
Es ist nicht Möglich Brot oder Öl an die "Industrie" zu liefern.
Sondern NUR Güter an die STADT.Natürlich könnte man einen Bäcker implementieren. Damit dieser aber funktioniert, muss er einen Lieferanten und einen Abnehmer haben.
Fehlt eins von beiden, wird er nichts Produzieren/Liefern, oder eben nichts "Annehmen"So haben wir nun also einen Bäcker (Industrie), benötigt dieser jetzt "sagen wir mal" Mehl. Produzieren müsste er aber, damit das ganze überhaupt funktioniert, etwas für den Endabnehmer, also die Stadt. Das Produkt wäre "logisch" zb. Brot! Man kann aber kein Brot an die Stadt liefern, sondern nur Güter! Unschön, ist aber leider momentan so.
Defakte gibt es nur einen einzigen END-Abnehmer, und das ist die STADT! (Wohnhäuser, Geschäfte, Freizeit und Industrie) Das kann nicht unterschieden werden. Deswegen versucht man die Warenketten zu vereinfachen.
Deswegen lässt sich mit dem Gütertransport auch nur Geld verdienen, wenn die komplette Warenkette erschlossen ist! Und genau deswegen versucht man diese möglichst kurz zu halten.
Erzeuger (Modbar) -> Produkt (Modbar) -> Verarbeitung (Optional+Modbar)) -> Produkt(Modbar) -> Endbetrieb (Modbar) -> GÜTER (Nicht Modbar) -> Abnehmer (STADT, nicht Modbar)
Die kürzeste Warenkette, besteht also aus: Erzeuger -> Produkt -> Endbetrieb -> Güter -> Stadt
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Kurz und Schmerzlos: Nein!
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Im Fall von TF ist das aber komplett zu vernachlässigen, da das Ende der Warenkette immer das Objekt GÜTER die in die Stadt geliefert werden.
Wo in die Stadt die "Güter" geliefert werden liegt nicht in den Modding-Möglichkeiten.Das ist leider eine technische Gegebenheit, die sich derzeitig nicht ändern lässt.
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Ach Du Kacke!
Das sieht ja... nach Arbeit aus! -
Mein alter Herr hat immer gesagt... wenn Dir keiner hilft, mach es selbst.
Nach 3 Tagen Blender Crashkurs (Dank Youtube und "Learning by doing"), habe ich mein erstes kleines Objekt fertig gestellt.
"Noch" existiert es nur als Blender-Modell, aber ich bin stolz wie Oscar.
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15042-HVV-Haltestellschild-jpg/]Naja, irgendwo ist da noch der Wurm drin:

[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15052-TF-Screen28-jpg/]
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Ja aufgefallen ist es mir auch schon.
Und in der Theorie müsste es sogar ein leichtes sein, Fahrzeuge mit einem Lokführer/Fahrer auszustatten.
Im Grunde bedarf es (bei den Loks zb.) nicht einmal groß eine Änderung am 3D-Modell.Bei den Fußgängern ist doch einer dabei, der wie ein Bauarbeiter aussieht. Den könnte man als "Children" in die .mdl der Lock mit aufnehmen, und passend platzieren. Da er ja auch nicht sitzen muss.
Bei offenen Fahrzeugen wird es schon schwieriger, dazu bräuchte man aber auch "nur" eine sitzende Person.Soviel zur Theorie.
Werde es gleich mal ausprobieren.
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Ja - ich habe eine ATI-GK.
Installiert man beide Mods (mit dem MOD-Manager) - kommt die Frage, ob einige Dateien überschrieben werden sollen.
Soll man dann Ja oder Nein wählen?
Bei einer Erstinstallation, dürfte das bei meiner LKW-Station gar nicht der Fall sein.
Da ich weder Original-Datein, noch die von der XL-Station benutze.