Hmmm.. das war bei SuS glücklicherweise nicht so.
Der Bauernhof z.B, hatte Vieh und Milch produziert. Wurde nur Milch (Die einzige Ware, die direkt von der Selbstproduktion in die Städte ging) benötigt, wurde eben auch nur diese produziert.
Beiträge von Jey_Bee
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Oh mir kommen gerade die alten SuS-Stunden wieder in den Sinn... brauchst Du noch Ideen?
Hab SuS wieder Installiert, und kann Dir fast alles liefern.
Mit dem Produktionsbaum könnte ich anfangen. gg. (Bilder etc.)Was ich in jedem Fall Toll finden würde, wäre VIEH !!
Den Hafen fand ich auch immer Toll, da er 3 Produkte "produziert" hat. (Rohöl, Fisch und Baumwolle)
Aber der macht in TF kaum Sinn, da dieser natürlich am Gewässer platziert werden müsste.Auch schon war, das es Industrien gab, die von oder für Mehreren produziert haben.
Bestes Beispiel Stahl, was aus Eisenerz und Kohle produziert wurde. aber von ca. 4 weiteren Industrien verarbeitet werden konnte. -
Boah @DasMatze
Dein Truck macht mich fertig.
Das Mapping des Chassis ist wirklich eine einzige Katastrophe!
Ich denke ich hab das "Beste" aus der Kiste rausgeholt, was geht.
Wichtig waren mir die Spiegel und die Schutzbleche.Denke, das ich heute Abend eine PSD zur Verfügung stellen kann.
Ich muss echt lange weile haben, das ich mir so etwas antue.

Aber das Truck-Set ist einfach zu geil!
Es verdient eine würdige Textur. 
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Interessant wäre auch, ob und bei welchen anderen MODs ähnliche Probleme auftreten. Ebenso, ob Mods Manuell oder via Mod-Manager installiert wurden.
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Vielleicht sehe ich das mit den Logos und Markenschutz ein bisschen zu eng. Aber es ist noch ein neues Spiel, entwickelt von Schweizer, und es gibt glaub ich einen guten Grund wieso sich das SBB Logo nicht auf eines der original Modelle in Train-Fever befindet
Finde es sehr schade das SBB, das auch so eng sieht!
Ob und wie eng Du das siehst, ist einzig Deine Sache.
Der Grund, warum die TF-Entwickler da drauf achten MÜSSEN, ist weil sie Ihr Produkt kommerziell vertreiben. Sprich sie verdienen damit Geld. Das tun Modder in der Regel nicht! Und für Deine Privaten Zwecke darfst Du nutzen was Du willst. Rechtlich belangt werden kannst Du frühestens, wenn "Dein" Material veröffentlicht wird. Das ist aber in Relation so schwindend gering, das es in den Modding-Scenen wirklich zu Abmahnung, oder gar Klagen kommt.Generell finde ich das aber gut, das Du da auf Nummer sicher gehst. Verdient in jedem Fall Respekt.

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Ist es möglich .... die ingame Brücken von 1850 -- 1950 dauerhaft freizuschalten ?
Das sollte möglich sein.
Macht der "Timeless-Mod" nicht sowas schon? -
Bei mir sieht es so folgend aus.

Edit:
Ach ich Horst.. natürlich ist es Weiß, weil es ausgewählt ist.
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@wohlstandskind
So Mod geladen, geliked und getestet
Sieht HAMMERGEIL aus. Und danke, das Du unsere Vorschläge berücksichtigt hast.
Zwei "Bugs" hätte ich allerdings zu melden:
1. Das Vorschaubild sieht vom Stil etwas "unpassend" aus. Vielleicht den Alpha-Kanal vergessen?
2. Zoomt man zu nach an den Prellbock heran, verschindet dieser.
(Siehe Bild) -
Ansonsten sieht sehr gut aus, danke! Kann man den Prellbock noch etwas mehr ans Gleisende machen?
Noch näher ans Ende? Dir ist die Funktion eines Prellbocks schon bewusst, oder?
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Ja coole Sache das. Lass "rotzen" die Dampf-Rösser!

Im ernst... die Teile haben damals richtig Ruß rausgehaun, auch und vor allem beim Anfahren.Hast Du schon feststellen können, wie sich das auf die Performace des Spiels auswirkt?
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Das sieht doch schon mal TOP aus!

Wenn Du jetzt noch zusätzlich einen "moderneren" Prellbock anbieten könntest.
Und Du hast auch Recht, was die Zug-Depots angeht. So viele hat man von den für gewöhnlich nicht, das man sie groß "suchen" muss.
Die Idee mit dem Transparenten Overlay ist also der beste Kompromiss.Fazit:

Ps: ggf. kann man das Einfahren in die Prellböcke auch mit Sperrsignalen verhindern.

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Dahingehend hatte das verbugte Spiel "Schiene & Straße" einige Vorraus.
Soweit ich mich erinnere:
Eisenerzmine / Kohleminen = Eisenerz / Kohle
Uranmine = Uran
Bauernhof = Vieh & Wolle
Öltürme = Rohöl
Försterei = Baumstämme
Hafen = Rohöl / Fisch / BaumwolleStahlwerk: Eisenerz & Kohle = Stahl
Konservenfabrik: Stahl & Vieh/Fisch = Konserven -> Verbraucher
Raffinerie: Rohöl -> Öl
Schreinerei: Bretter = Möbel -> Verbraucher
AKW: Uran = Strom (Bug: War nicht zu transportieren)
Automobilwerk: Stahl = Autos (Bug: 100 Stahl = 1 Auto) -> Verbraucher
Molkerei: Vieh = Milch -> Verbraucher
Weberei: Wolle / Baumwolle = Kleidung -> Verbraucher
Plastik-Fabrik: Öl = PlastikDas waren so die Sachen an die ich mich erinnern konnte. Irgendwie konnte man mit Plastik noch Microchips herstellen. Eine Waffenfabrik gab es auch noch.
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Wenn ich so drüber nachdenke, würde ein solcher "getrickster" Wendehammer/Straßenendstück, kaum Sinn machen.
Denn das "Optische" wird ja ans Ende der Straße angebaut. Sprich weder die eigenen LKWs, noch die KI-Fahrzeuge, würden in die Straße einfahren.Man müsste dieses Depot also mit einer 0-Kapazität erstellen (Wenn das überhaupt funktioniert), damit die LKWs dieses nicht Anfahren können, und dann einfach "verschwinden" würden.
Alternative wäre eine "Fake"-Ladestelle. (Also ohne Ladeplatz) So könnte man die eigenen LKWs den Wendehammer sogar anfahren.
Nachteil, der LKW würde in jedem Fall immer einmal kurz stehenbleiben. Weil er es ja als Lade-Station erkennt.Und Schlussendlich, bleiben wir (Wie bei der Prellbock-Idee auch) am Overlay-Symbol hängen.
Das wäre immer zu sehen. Und könnte schnell verwirren, je nachdem wie viele Straßenendstücke/Wendehammer man verbaut hat. -
Ja das mit dem UV-Mapping musste ich auch feststellen.
Sieht man tatsächlich auf dem folgendem Bild an der Spiegelung auf Windschutzscheibe.Aber kann sich schon sehen lassen.

So ganz nebenbei... ich habe die Textur "vergessen" zu spiegeln... und es geht scheinbar auch so.
Was mich jetzt um so mehr verwirrt.
1. Warum genau sind deine Texturen/Bilder gespiegelt?
2. Wie sag ich das der TGA?So das ist der Stand der Dinge.
Ob und wie weit es Sinn macht, das Chassis zu Texturieren, ist Fraglich, da ich die Mappings erst einmal finden müsste.
Und auf Stundenlanges "puzzeln" hab ich echt keine Lust mehr.
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/14929-TF-Screen21-jpg/]
Andere Lackierungen sind somit jetzt kein Problem mehr.
Sagt mal bescheid, wenn Ihr Interesse an der PSD (Photoshop-Datei) habt.
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@DasMatze
Hab mich mal Deiner Zugmaschine angenommen, und mich an ein Repaint gewagt.
Herrausforderung ist definitiv da. Einfacher wäre es wenn ich eine Drahtgittermap hätte.Aber es geht voran... natürlich noch WIP:
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Nope. Geht viel einfacher. Einfach das Modell vom Standardsignal ersetzten und als neuen Mod einfügen. Schon kann man am Ende des Gleises ein Prellbock setzen.
Einziger Nachteil wäre wohl das Signal Symbol beim rauszoomen.
Mal seh´n vlt. mach ich morgen mal einen fertig.
Das viel größere Problem wäre zur Zeit doch, das man die Signale nur ersetzen kann!
Zwar hätte das keinen Einfluss auf bereits gesetzte Signale (Vor dem austausch), aber dann könnte man in der Zeit keine Signale setzen.Dann doch lieber die Depot-Variante, und mit einer 0 Kapazität. Dann fahren sie auch nicht in den Prellbock rein um zu verschwinden.

Was bleibt, wäre definitiv das Overlay-Symbol.
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Als Depot ohne Kapazität, könnte das Funktionieren. Man hätte dann zwar verwirrender Weise eine Depot-Overlay-Symbol, aber da müsste man sehen, ob man da auch noch was Tricksen kann.
Ebenso ähnlich könnten/müssten Prellböcke zu realisieren sein.
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Wäre das ganze auch umgekehrt möglich?
Also .msh/msh.blobb -> .obj -
Tatsächlich ist es das erste was ich immer baue, Einen Güterkette mit Kutschen/LKWs, da sie schnell und vor allem langfristig die ersten Gewinne erzielen.
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Sagt mal wieso finde ich eigentlich keinen deutschen ICE,
Sind die ICE´s nicht grundsätzlich deutsch? ICE = InterCity Express (Zu Testzeiten noch InterCity Experimental).