(Veröffentlicht) ?? Wo?
So weit bist Du doch noch gar nicht? Oder ist das Teil wirklich fertig, und voll funktionsfähig?
Beiträge von Jey_Bee
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Ich habe mich bisher ja erfolgreich gestäubt, mal einen meiner vielen Ideen/Wünsche hier öffentlich zu äußern, aber nun versuche ich es dennoch mal.
Vielleicht ist hier ja ein fähiger 3D-Spezialist, der sich dieser Idee/Wunsch annehmen mag. Im Grunde ist es ein recht "einfaches" Objekt.
Die Rede ist von einer Hamburger Bushaltestelle. Also Wartehäuschen sowie Halteschild, nach Hamburger Vorbild.
Die Konstruktion ist recht einfach, und dürfte auch überregional gut passen.Entscheidend wäre die Texturierung der Werbetafel, Fahrplan, Halteschild (Alles Beidseitig), sowie Dachseiten.
Der Mülleimer am Halteschild kann, muss aber nicht.Wie man auf den Bildern sieht, gibt es mehrere Versionen. Welche würde ich dem potentiellen Moddler überlassen.
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Das mit den "springenden" Fahrzeugen, ist mir auch schon das eine oder andere mal übel aufgestoßen. Bei eigenen Straßen-Um/Anbauten kann man noch drauf achten, das keine Fahrzeuge, auf den "anliegenden" Abschnitten fahren. Anders sieht es schon bei den Straßenabschnitten aus, die von der "KI" hinzugefügt werden.
Denn das "umspringen" der Fahrzeuge kann einen ganzen Linientakt aus dem Konzept bringen.
Hier wäre eine Verweigerung des An/Umbaus eines Straßenabschnittes mit Warnung besser gewesen. So wie es auch bei den Schienen ist, wenn ein Zug oder Signal im Weg ist.Hoffen wir, das ein/der Patch nicht ZU lange auf sich warten lässt, und möglichst viele solcher Frustfaktoren beseitig werden.
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Silicon-Valley vor Eilbek?

Da soll noch mal einer sagen, das keine künstlich angelegten Wohngebiete möglich sind.
Wie schön sich die Häuser doch in Reih und Glied machen.
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Ich brech ins Eisen... wie hammergeil sieht der bitte aus.
Da wird der Holztransport gleich noch mal so viel Spaß machen.
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Witzig das mit den 7Gleisen über der Straße - Bei mir wollten noch nicht mal 3 rüber,....
TOP
Alles eine Frage der Baureihenfolge, Baurichtung und Abschnitslängen. -
Naja, wirklich "Hexerei" ist das jetzt auch nicht.
Das mit dem Geld, kann man mit "cost-mod" viel eleganter umgehen.
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Ist nix Neues.

Geht mit allen Fahrzeugen, die mehr als eine Sorte Güter aufnehmen können. -
Ok... ich glaub die Lösung ist recht Banal! Die Ladeplätze müssen ALLE einfach nur AUSSEN liegen, und nicht Innen bzw. gemischt.
Liegen alle innen, werden beim herumfahren, ggf, über Ladeplätze "abgekürzt".
Bei gemischten Ladeplatzen, werden die Äußeren ignoriert, da die inneren "kürzer/schneller" erreicht werden.
Liegen aber alle Plätze außen, gibt es keine kürzeren Wege mehr. Jeder Ladeplatz ist gleichlang.Im Grunde bleibt meine Skitze bestehen, nur das die Ladeplätze eben nach Außen verlegt werden, und der Spurwechsel-Bypass nach Innen.
Das würde Dein Modell zwar etwas größer werden lassen, aber wenn das die Lösung ist? -
Das die ein und Ausfaht automatisch generiert wird, ist klar, da diese Abhäng von der Angeschlossenen Straße ist.
Aber was auf Deinem Ladeplatz passiert, müsstest Du doch durch die Weglinien 100% selbst kontrollieren können.
Deine Kontrolle beginnt mit den ersten beiden 1/4 Kurven nach der Ein/Ausfahrt. und ab da muss jede Kurve den gleichen Radius sowie Bogenlänge ( 1/4 ) haben.
So hat jede LKWspur 6 Kurven, 1 Spurwechsel, 3 lange Spuren, 1 Ladespur (Gleiche Länge wie die langen Spuren), 1 Bypass-Spur (Parallel zu den Spurwechseln), sowie 3 kurze Spuren.Dein Ladeplatz müsstes Du ggf. lediglich entsprechend der benötigten Abmessungen anpassen.
Edit:
Ahh ich glaube jetzt verstehe ich meinen Denkfehler... ich bin davon ausgegangen, das man jede Spur (In diesem Fall 4) innerhalb des Ladeplatzes zuweisen muss.
Sprich "Abzweigungen" in Wirklichkeit keine sind.
Ich muss mir den original 4er Ladeplatz nochmal genauer ansehen....
Immerhin muss das ding ja auch entsprechend viele Abzweigungen haben. -
Wo genau ist denn das Problem?
Wir brauchen eine .mdl (Ham wa in: res/models/model/railroad/). Dort werden Preise sowie die Pfade zu den Modell-Datei definiert.
Diese verweist auf die .msh datein. (res/models/mesh/) Dort werden die materialien definiert.
Im selben Ordner befindet sich das 3D-Model .msh.blob.
Die Materialien .mtl die auf die Texturen verweisen finden wir in (res/models/material/railroad/)
Und die Texturen dann wie gehabt.Also eigentlich haben wir alles um ein Signal zu Reproduzieren. (Also würde man ein Fahrzeug repainten)
Jetzt muss nur noch das 3D-Modell ausgetauscht werden... der Rest dürfte dann nur noch konfig-Arbeit sein.
Das die Signale 2 Zustände haben, kann und fast ja egal sein, da der Prellbock dann eben auch 2 Zustände hat.
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Nein das meine ich nicht.

Aber da ein "potentielles" Brückenstellwerk für TF in diesem Fall ein Signal "simulieren" (Bzw. umgekehrt) würde, wäre die Breite der Brücke statisch.
Sprich der Modder müsste sich für die Anzahl der Gleise entscheiden.
Hat der Modder nun ein 2 Gleisiges Brückenstellwerk erstellt, aber man nur 1 oder 3 Gleise an dem man es anbauen kann/will sieh es eben komisch us. Vor allem wenn man mehr Gleise hat, als das Stellwerk überbrückt.Aber da sich "noch" kein Modder dieser Idee annimmt (Sowohl Prellbock, als auch Stellwerk), ist jegliche Überlegung dahingehend.. naja.. Sinnfrei.

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Bahnübergänge müssen echt noch überarbeitet werden.
Ist ja schön, das der Gehweg am Bahnübergang abgesenkt wird. Ich habe mich auch dran gewöhnt, das der Übergang zwischen normalem und abgesenkten Gehweg etwas "lieblos" umgesetzt wurde, aber was sie die Straßenmeisterei dabei mal wieder gedacht hat!?Ich meine... HALLLOOOOOoooo Bäume und Laternen direkt an/auf den Gleisen?

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Wäre auf diese art auch ein "Stellwerk" umzusetzen ??
Ein Brückenstellwerk wäre ja wohl leider zuviel des guten.
mfg
Finsternis
Das müsste ganz sicher sogar gehen.
Brückenstellwerk könnte spätestens bei Mehrgleisigen Bahntrassen "komisch" aussehen. Wobei eigentlich nicht viel dagegen Sprechen würde, einfach 2 Versionen zu machen. Normales "kleines" Stellwerk, und ein Brückenstellwerk für die üblichen Doppelgleise.
Zwar könnte man mit solchen "Bauwerken" lustigen Unfug anstellen, aber sie hätten ja ohnehin nur die Funktion eines "schöneren" Signals. -
Good repaint.
But please refer @wohlstandskind as original-author of the BR 232.
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Das erklärt bei der "mittleren" LKW-Station den "5-Eckigen" Aufbau.
Damit ist gewährleistet, das alle Plattformen exakt die gleiche Weglänge haben.Dennoch sieht Deine Arbeit bis jetzt sehr gut aus.
Tante Edit:
Dein Projekt hat mir keine Ruhe gelassen, weshalb ich mal eine kleine Skizze angefertigt habe, bei der 4 LKWs an einer Plattform platz finden, und dabei alle exakt den gleichen Weg haben.
Natürlich ist sie jetzt nicht Maßstabgetreu, und ich hatte auch keine Zeit sie anzumalen, aber ich denke/hoffe, das es soweit verständlich ist.
Entscheidend dabei ist, das alle Kurven-Radien identisch sind (Ich hab sie bedingt Freihand gezeichnet) Auch die Kreuzpunkte (Mittlere Ein/Ausfahrt-Wege) sollten in sich und zueinander Symmetrisch sein. -
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Sehr schönes Modell.
Man kann nur hoffen, das die Entwickler baldigst unterschiedliche Zustände implementieren wie: Ungeladen/Beladen, Weichen, Signale etc.Könnte man nicht auf ähnlicher Basis auch Container-Waggons erstellen?
Edit: Oops, war ich wohl nicht der einzige mit der Idee. 
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Interessant wäre es sicherlich, wäre aber ein komplexes Projekt, das es min. 3 Teilen bestehen würde.
- Bahnhöfe/Depots.
- Streckenelemente.
- Züge.Der unschönste Aspekt wäre aber vermutlich "Weichen". Was bei den Schienen noch gerade eben (optisch auch schon hässlich) gelöst ist, in dem die Weichen eine neutrale Mittelstellung haben, wäre es bei den Monorail-Trassen keine Option mehr. Hier wird es wirklich Zeit für TF Bewegliche Weichen, Signale und ggf. Ampeln zu implementieren.
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äh fauna
Warum sollte man "zusätzliche" Tiere platzieren sollen können? Es gibt doch gar keine Tiere in Train-Fever.Ich glaube was Du meinst ist Flora.
(Flora & Fauna = Pflanzen und Tiere)Allerdings verliere ich auch hier den Bezug zu den 6-spurigen Straßen.