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Beiträge von StefanD
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Meine Erfahrung: Du kannst damit auch neue Karten starten. Aber so wie beim Generieren der Karte Steine willkürlich in der Landschaft verteilt werden, so verteilt der Mod auch Kopfsteinpflaster, Schnee, ... wild in der Gegend.
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Gibt es bei dir in irgend einem Mod-Verzeichnis noch eine "tom_stationbuilder_v2_3.lua", bei der die Zeilen
241 bis 243 nicht wie oben aussehen?Ja, der Standard Plus-Bf war's - wieder mal ein Update verpasst

Vielen lieben Dank für die Hilfe, läuft jetzt.
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@StefanD, lua-Fehlermeldungen werden doch von TpF entweder in einem Dialog angezeigt und/oder in die stdout.txt geschrieben.
Ah, sorry. Da ich die PN die ich an Maverick geschickt habe hier 1:1 reinkopiert habe, waren scheinbar die Screenshots nicht sichtbar - kann das sein? Hab sie noch mal extra hochgeladen.
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Wenn ich das ja mal so genau wüsste ...
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So, nun ist aber alles auf dem aktuellem Stand. Habe schon mt @Maverick per PN darüber geschrieben, aber weder er noch @Tom wissen wohl Rat
Hier noch mal für alle meine PN an @MaverickZitatAlles anzeigenHallo Maverick,
scheinbar haben sich bei Deinen Bahnhöfen mit dem Patch ein paar Lua-Fehler ergeben.
Regionalbahnhof:
Niederlänidischer Bf:Ich hatte ja gestern schon hier einen ähnlichen Fehler gemeldet, der lies sich aber durch ein kleines Mod-Update beheben. Obige Bahnhöfe ich noch mal neu eingefügt - daran kann's also nicht liegen. Hast Du eine Idee?
Schon mal vielen Dank an die klugen Köpfe
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Ok, das wird's gewesen sein. Eigentlich gelingt's mir immer die Mods auf dem aktellem Stand zu halten. Also vielen Dank für den Hinweis.
Ich stell mich denn mal in die Ecke umd schäm' mich. Wenn ich wieder mitspielen darf einfach nach mir rufen

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Code: tom_stationbuilder_v2_3.lua
Alles anzeigen-- public function to initialize configuration values from UI-Parameters function StationBuilder.initializeConfigParams(params, config) -- the UI doesn't adjust the indexes if we have fewer entries than an other station. -- So we take our maximums if the index is out of range local index = (params.tom_layoutIndex or 0) + 1 config.layoutIndex = index > #config.trackLayouts and #config.trackLayouts or index index = (params.tom_numTracksIndex or 0) + 1 index = index > #config.availableNumberOfTracks and #config.availableNumberOfTracks or index config.numberOfTracks = config.availableNumberOfTracks[index] index = (params.tom_sizeIndex or 0) + 1 index = index > #config.availableSizes and #config.availableSizes or index config.sizeIndex = index config.numberOfSegments = config.availableSizes[index] index = (params.tom_trackType or 0) + 1 index = index > #config.trackTypes and #config.trackTypes or index config.trackType = config.trackTypes[index] config.deadEndTrackTypes = config.deadEndTrackTypes or config.trackTypes config.deadEndTrackType = config.deadEndTrackTypes[index] if params.tom_baseHeightIndex and config.availableBaseHeights then index = params.tom_baseHeightIndex + 1 index = index > #config.availableBaseHeights and #config.availableBaseHeights or index config.baseHeight = config.availableBaseHeights[index] end if params.tom_epochIndex and config.availableEpochs then index = params.tom_epochIndex + 1 index = index > #config.availableEpochs and #config.availableEpochs or index config.epoch = config.availableEpochs[index] config.epochIndex = index end -
Editoren werden regelhaft bei den gängigen Betriebssystemen mitgeliefert. Einfach mal das Programmmenü durchsuchen.
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Ist ein blankes Spiel und es sollte der erste Bf. werden. Es liegt noch kein Gleis. Der Absturz kommt, wenn ich den Bf. im Baumenü anklicke.
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1x Berlin -> Wladiwostock und zurück ohne Waschen?
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Ne, ist schon logisch platziert: Kram zum Bauen Mitte unten, Kram zum Anzeigen unten rechts.
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Über das Menü unten rechts, worüber man z.B. auch die Höhenlinien einschaltet.
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Kann ich nicht bestimmen, hab aber auch nicht geschaut ob es da eine Regelmäßigkeit gibt. Aber wenn's auftritt, dann das Signal ein paar Pixel vom Punkt entfernt setzen und gut ist.
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Kenne das Problem. Habe vorhin mal bei einer Führerstandmitfarht ein bisschen darauf geachtet, wo der Zug langsamer wird. Dabei ist mir aufgefallen, dass der Zug immer vor Signalen bremst (bei freier Strecke) und die niedrigere Geschwindigkeit so lange fährt, bis der letzte Wagen am Signal vorbei ist.
Seit dem Usability-Patch (Beta) lassen sich die auf der Strecke möglichen Geschwindigkeiten anzeigen, wesentlich genauer als beim Bau. Dabei ist werden an manchen Signalstandorten niedrigere Geschwindigkeiten angezeigt.
Versetze ich die Signale ein wenig, hat man wieder die normale Geschwindigkeit.
Ich gehöre zu den Leuten, die bei der Signalsetzung die Lanes einblenden und sich an den Punkten orientieren (je nach Zuglänge x Punkte abzählen und dann Signal beim Punkt platzieren). Ich denke, das hängt hiermit zusammen.
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@StefanD: Guckste einfach da nach:Usability Patch angekündigt!
Ups, hab ich wohl vorhin beim Durchblättern übersehen *rotwerd* Die check_dependencies.lua ist im Mod selbst.
Vielen Dank!