Wobei bei mir das konvertieren zu UTF-8 nun auch geklappt hat
Finde ich da irgendwo eine Anleitung? Ich bin nicht gerade der IT-Guru, ich würde es nur gerne spielen. ![]()
Oder empfiehlt es sich eher zu warten, bis UG nachgepatcht hat?
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Wobei bei mir das konvertieren zu UTF-8 nun auch geklappt hat
Finde ich da irgendwo eine Anleitung? Ich bin nicht gerade der IT-Guru, ich würde es nur gerne spielen. ![]()
Oder empfiehlt es sich eher zu warten, bis UG nachgepatcht hat?
Gibt es denn keine Möglichkeit, das diejenigen, welche keine Probleme hatten, das ganze wieder zurückpatchen können?
Bei mir lief das Spiel endlich problemlos, und nun eben gar nicht mehr...
Habe ich das soweit richtig kapiert; wenn ich alle neuen Mods weiterhin ganz normal mit dem TFMM lade, dann den DLC starte, dann sind diese Mods alle auch im DLC aktiv?
Tom: 1000 Dank, hat funktioniert, hurra! : )
@BastiDE: Ich habe Deinen Beitrag nicht nur gelesen, sondern auch noch darauf reagiert,. ich zitiere somit selber:
"Und alles neu downloaden kann ich unmöglich, ich habe bei dem Savegame geschätzte 100 Mods laufen..."
Danke, probiere ich gleich neu aus!
Hui, büdde büdde lass es funzen!
Ich verzweifle gleich, ich brauche dringend mein altes Savegame, ich möchte neue LP-Folgen aufnehmen...
Geht aber eben auch nicht.
Da steht Lua-Fehler
File: res/model/station/train/baltimore_penn_platform_end.mdl
res/config/base_filters.lua:22: attenpt to index field metadata (a nil value)
Wenn ich die Mod deaktiviere kommt die Meldung das die Mod fehlt...
Und alles neu downloaden kann ich unmöglich, ich habe bei dem Savegame geschätzte 100 Mods laufen...
Hülfe... : (
Danke für den Tipp, versuche ich gerade mal.
ja, die Mods kannst du wieder mit dem Manager laden, das würde ich aber nur machen, wenn du das normale Spiel wieder spielen willst.
Büüde büdee habt recht...
Ich kann nicht mal mehr das Hauptspiel starten ohne die Fehlermeldung...
Yap, und ich hab gleich den ersten Fehler; Spiel start nicht aufgrund einer "Baltimore"-Mod?!
Ich versuch es mal mit dem reparieren der Dateien, vielleicht mischt sich da ja eine Mod aus dem Hauptspiel mit ein, hm?!
Ok, da hast Du irgendwie recht. ![]()
Ich war gedanklich bei Warentransport, und da machen sich ja verschiedene Linien und 2 Bahnhöfe bei einer Fabrik nicht sehr gut.
Ist aber natürlich was anderes beim Personentransport, stümmt. ![]()
Danke Rosebud020266, das ist auch eine gute Variante.
Was ich mich aber gerade frage; wie bekommst du diesen 10-gleisigen Bahnhof hin?
Die sind ja beide gruppiert, oder?
Oder sind das einfach 2 "verschiedene" Bahnhöfe?
Falls ja, ist es dann nicht so das nur einer der beiden wirklich genutzt wird von den Einwohnern?
Nein, aber danke Laedi.
Ich hab den Fehler entdeckt, mir hat es bei beiden Zügen im Fahrplan automatisch "Vollbeladen" eingestellt.
Anstelle des Standard-mässigen "Laden wenn möglich", oder so ähnlich.
Liegt das eventuell am neuen Patch?
Oder hab ich da eher selber was verwurstelt, zb. beim automatischen Fahrzeug-Ersatz?
Das kann natürlich auch sein, hm.
Ich habe seit heute folgendes Problem, oder eher folgenden Bug;
Beim Bahnhof "Liège-Guillemins" fahren nach einiger Zeit die Züge auf dem letzten, fünften, Gleis nicht mehr los.
Ich dachte erst es liegt vielleicht am Zug (TFV), aber auch eine andere Zug-Komposition fährt da nicht mehr weiter.
Zug wird beladen und Feierabend.
Keine Meldung "Warte auf..." oder sonst etwas, er bleibt eben einfach stehen.
Linienführung stimmt, wird angezeigt, baulich nichts verändert.
Ins Depot fährt er allerdings, wenn ich ihn dahin schicke. ![]()
Die anderen Gleise funktionieren währenddessen übrigens tadellos, nur eben auf Gleis 5 ist passiert nichts mehr.
Also die Variante von Tom funktioniert, verursacht bei mir aber einen Bug...
Die Züge nehmen am Startbahnhof die Güter nicht mehr auf, und am Endbahnhof bleiben sie ohne Meldung stecken.
Aber mittlerweile habt ihr mich eh davon überzeugt, das 2 Gleise eigentlich eh reichen. ![]()
PS: Das von "Argument" muss ich mir noch genauer ansehen.
Wow, danke Tom. ![]()
Ja, das ist genau was ich ursprünglich eben wollte, ist ja witzig.
Werde das gleich mal testen.
Ah, ok, alles klar, danke.
Ich werde das dann mal mit den Blocksignalen testen.
An euch thanks für die Infos, jetzt weiss ich ja das es so nicht geht wie ich ursprünglich mal wollte. ![]()
Das soll bringen das weniger rumgestanden wird, da mehr Gleis zur Verfügung steht...
Tom: Das mit einer neuen Linie dachte ich mir auch, mit Wegpunkt.
Nur; 2 Linien an einer Fabrik geht ja auch nicht, da eine der Linien (die langsamere) dann vernachlässigt wird.
Rohstoff-Fabriken sollten ja nur von einer Linie bedient werden.
RobbiZ: Das mit A-B-A-B werde ich mal versuchen, thanks.
Heisst das im Endeffekt, das Linien nie mehr als 2 Gleise nutzen?
Auch nicht wenn da 6 Züge darauf verkehren?
Ich habe da ein Problem mit einer Linie mit 3 Zügen, welche neu ein drittes Gleis spendiert bekommen hat.
Problem: Die 3 Züge benutzen weiterhin nur 2 Gleise.
Was ich auch ändere, mit den Signalen, ich kann nur bestimmen WELCHE beiden Gleise genommen werden, das jeweils dritte wird ignoriert.
Bild:
http://www.prawda-records.ch/3Gleise.jpg
Geht das gar nicht, oder was läuft da falsch?
Hm, hab da einen fetten Grafik-Bug entdeckt, nach dem Bau eines Tunnels...
Wenn sie die Haltstelle im Fahrplan haben, dann halten sie auch dort.
Es werden einfach keine Güter oder Personen auf- oder abgeladen.