Danke, die Ce 6/8 kann ich mittlerweile nicht mehr kaufen, muss ich schauen ob ich eine die noch im Dienst ist ins Museum überführen kann.
Beiträge von Grisu118
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Hab mir in meiner Hauptstadt eine Museumsbahn aufgebaut, dort werden erhaltenswerte Lokomotiven ausgestellt und auf der Muesumslinie gefahren.
Die zwei aktuell fahrenden Züge in einem der Bahnhöfe:
Aktuell sind vier Lokomotiven im Museum
- Ae 4/7
- Fe 4/4
- Ae 4/4
- Be 5/7
Hoffentlich kann ich mir das Museum lange genug leisten, kostet nähmlich schon einiges^^
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gibts eigentlich nen Unterschied zwischen Trieb- und Steuerwagen?
Ich würd jetzt behaupten ein Triebwagen hat ein Motor und kann somit selbst fahren, ein Steuerwagen nicht.
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Da habt ihr recht^^
Auf die Idee kam ich gar nicht
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Für ein Asset braucht es folgendes zusätzlich zum normalen Signal Mod
- lua Datei im Ordner res/assets
- ui Bildchen zur lua im Ordner res/textures/ui/assets
Um nun ein bisherigen Mod Savegame kompatibel anzupassen muss folgendes getan werden: (Nur Objekte ohne vom Zug getriggerte Animationen)
- In der bisherigen mdl signal = {type = "WAYPOINT",}, löschen.
- Assets lua erstellen Code
Alles anzeigenfunction data() local unitMat = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } return { type = "TRACK", buildMode = "MULTI", category = "misc", availability = { yearFrom = 1950 }, description = { name = _("Name"), description = _("Beschreibung") }, models = { { id = "railroad/zwergsignal_sbb/zwergsignal_ff_wp.mdl", transf = unitMat }, }, order = 100, skipCollision = true } endDie id in models zeigt hierbei auf eure mdl.
- bisheriges UI Bildchen in den ui/assets kopieren und gleich nennen wie die assets lua
Falls ihr eine eigene Kategorie erstellen wollt könnt ihr das auch:
- category in der assets lua auf den gewollten Wert stellen
- Im Ornder res/texture/ui/assets eine tga namens "asset_category_xx.tga" hinzufügen, wobei xx euerer Kategorie in der lua entspricht.
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Das Signalmenü sollte aber schon wieder deutlich leerer werden, wenn die ganzen Wegpunkte zu Assets werden.
Aber nur die ohne Animation, die mit müssen weiterhin als Signale gebaut werden, eben getestet.
Soweit ich gesehen habe gibts für die Assets jeweils ne lua im assets Ordner, dort wird ein Verfügbarkeitsdatum gesetzt.
Diese lua zeigt auf eine mdl, dort gibts dieses Datum nochmals, die Frage ist jetzt ist dieses überhaupt noch relevant? Weil dann könnte man die bisherige Struktur so belassen und das Jahr so setzten das sie im Spiel nie erscheinen und die Modelle dann über die lua als Assets hinzufügen.
Ansonsten müssen die mdl's verschoben werden -> nicht mehr Savegame kompatibel
Das scheint aber zu funktionieren, so kann man Mods Savegame kompatibel updaten.
mdl yearFrom und yearTo auf 1700 stellen und in der assets lua das korrekte Einstellen.
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Soweit ich gesehen habe gibts für die Assets jeweils ne lua im assets Ordner, dort wird ein Verfügbarkeitsdatum gesetzt.
Diese lua zeigt auf eine mdl, dort gibts dieses Datum nochmals, die Frage ist jetzt ist dieses überhaupt noch relevant? Weil dann könnte man die bisherige Struktur so belassen und das Jahr so setzten das sie im Spiel nie erscheinen und die Modelle dann über die lua als Assets hinzufügen.
Ansonsten müssen die mdl's verschoben werden -> nicht mehr Savegame kompatibel
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Auf jedenfall gibt es ja jetzt schonmal die Assets, d.h. alles was nicht Singal ist kann man dorhin verschieben => schonmal aufgeräumter
Aber zusätzliches Sortieren des Signalmenüs wär schon toll
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@felix123123123 Dazu gabs hier im Forum glaube ich sogar nen ganzen Thread.
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Die Ae 8/8 gefällt mir

Über eine Re 4/4 würd ich mich aber auch freuen -
@Werkstatt Kann ja nicht alle wissen, und Crossrail sehe ich erhlichgesagt sehr selten, am häufigsten sehe ich hier DB Lokomotiven vor Güterzügen.
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Sehr schön, auch hier würde sich natürlich wiedermal die SBB Cargo lackierung anbieten

Hier eine Übersicht über die Schweizer Varianten, würde mich natürlich freuen diese im Pack zu sehen, den eure Qualität ist top.
http://www.lokifahrer.ch/Lokom…SBB/Re_482/SBB-Re_482.htm
http://www.lokifahrer.ch/Lokom…s-SBB/Re_482/familien.htm -
*Für die Türen meld*
Du weisst ja das du jederzeit auf mich zukommen kannst

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Wie wärs mal mit einem JavaFx GUI? Swing ist doch einfach nur schrecklich^^
Ansonsten freue ich mich auf das Endresultat

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In TF wird es aber schwierig, die korrekt zu plazieren.
Da es in TF aber keine EKW und DKW gibt, ist das platzieren auch kein Problem

Ich weiss schon warum ich die auch als Wegpunkte gemacht habe, 95% meiner Zwergsignale auf der Map sind nur Wegpunkte^^
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Ist es die ET 91 bzw. BR 491 ?
Das wollt ich eigentlich auch grad schreiben, wobei es davon ja zwei Exemplare gab.
Und das Orginal existiert auch noch, zwar nicht mehr Fahrtüchtig aber es existiert^^
Der Schienenzeppelin wie von @DrFedi genannt, passt da eigentlich besser
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Weiter hat die 146 ne Zielort anzeige oder wie auch immer man das nennt, die fehlt bei der 185
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Vielen Dank

Ich hätt auch gleich einen Vorschlag bzw. Wunsch: Re 474
http://www.lokifahrer.ch/Lokom…BB/Re_474/SBB_Re-474.html
Bilder gibts da:
http://www.juergs.ch/bahn/vorbild/sbb/re474.html
http://www.trainspotter.ch/Staatsbahnen/SBB/SBB_Re_474Die MRCE in SBB Cargo International Lackierung wäre natürlich auch noch was
