Beiträge von Elias

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich habe bisher erst eine gute Stunde in das neue Spiel reinschauen können, habe also tatsächlich erst einen ganz oberflächlichen Ersteindruck gewinnen können.


    Positiv:


    - Die Optik hat nochmal deutlich gewonnen. Das hatte ich nach dem Kucken so mancher YouTube-Filme diverser content creater gar nicht erwartet und zeigt mal wieder, dass der direkte Eindruck im Spiel nochmal was Anderes ist. Tag und Nacht-Wechsel, Beleuchtung, überhaupt die Landschaften, dass kommt nochmal oben drauf.


    - Die neue Mod-Verwaltung gefällt mir sehr gut und wenn das auch für die Modder eine gute Lösung ist, dann scheint mir das eine runde Sache zu sein.


    - Das ganze Spiel, dass UI und alles drum und dran, macht einen ausgereiften und durchdachten Eindruck. Ich finde man merkt, dass Urban Games inzwischen viel Erfahrung gesammelt hat und personell auch breiter aufgestellt ist.


    - Die neuen Möglichkeiten und Herausforderungen, Transport Fever als Wirtschaftssimulation zu spielen könnten mir tatsächlich dazu bringen, dies auch tatsächlich nach langer Zeit mal wieder zu tun. Aber auf längere Sicht reizt mich vor allem die Möglichkeit, mit dem Spiel eine Art virtuelle Modelleisenbahn zu basteln, mit überschaubaren Anteilen Wirtschaftssim.


    Negativ:


    - Die Vanilla-Oberleitungen sind noch immer doof! Ich hoffe auf eine schönere und hoffentlich auch angenehm zu bauende Mod-Lösung.


    - Was beinahe jeder bemängelt: Die Struktur der Städte und wie sie vom Spiel erweitert werden, hat sich wieder nicht grundsätzlich geändert, also verbessert. Hatte ich auch nicht erwartet, wäre aber mal ganz schön.



    Meine größte Sorge bleibt aber die Performance. Da bin ich gespannt, wie flüssig das Spiel bei größeren und etwas volleren Karten läuft. Immerhin habe ich einen zurzeit halbwegs aktuellen und leistungsfähigen Rechner und dem Spiel einen großzügig bemessenen Platz auf einer meiner M2 SSDs gegönnt. Daran soll es nicht scheitern.

    Es gibt einen Artikel in der GameStar zu diesem Thema, der den zum Teil ja auch hier geäußerten Unmut und die Befürchtungen aufgreift.
    Außerdem nimmt Urban Games zu einigen Fragen der GameStar direkt Stellung. Das Wichtigste dabei ist, was auch schon hier mehrfach gesagt wurde, dass diese Zusammenarbeit keinerlei Auswirkungen auf den Inhalt von Transport Fever 3 haben wird, dass keine Inhalte in DLCs ausgelagert werden, dass weiterhin alle Mods kostenlos angeboten werden und direkt geladen werden können. Paradox Mods wird nicht integriert und auch der Paradox Launcher nicht genutzt und es wird keine Creator Packs geben.


    Zum Artikel in der GameStar: https://www.gamestar.de/artike…paradox-deal,3452744.html

    Cities Skylines 2 hast du beim Erscheinen aber erlebt oder? (Bezüglich Bug-Hölle)

    Ja, habe ich und hatte vergleichsweise wenig Probleme. Allerdings habe ich das Spiel mit etwas über 100 Stunden auf der Uhr seit fast zwei Jahren nicht mehr angefasst. Das lag aber eher daran, dass sie ewig mit den noch immer vorhandenen technischen Schwierigkeiten kämpften und deshalb der inhaltliche Ausbau stagnierte. Ja, ich denke Colossal Order hat sich bei dem Projekt irgendwann verzettelt und Paradox hätte früher eingreifen müssen. Ich weiß, dass Paradox' Ruf wegen diesem Release sehr gelitten hat, finde das aber ungerecht. Ihre eigenen Entwicklungen der letzen Jahre, Victoria 3 und Europa Universalis V, waren technisch sehr solide Veröffentlichungen und wurden seit dem kontinuierlich erweitert und verbessert. Und auch Cities: Skylines 2 wird ja weiterentwickelt, jetzt von den Iceflake Studios.

    Tztz, man könnte meinen, Electronic Arts hätte Urban Games aufgekauft.

    Ein Aspekt sollten wir bei all dem außerdem nicht außer Acht lassen: Transport Fever 3 soll auf drei Plattformen erscheinen, und dann noch zusätzlich zu Windows auch noch unter MacOS und Linux. Du brauchst dafür einen Publisher mit Erfahrung und Infrastruktur um so einen Release zu stemmen ohne in der Bug-Hölle zu landen. Dafür ist Paradox bestimmt nicht die schlechteste Wahl.

    Ich habe keine Ahnung warum ausgerechnet diese Fragen immer wieder auftauchen, da diese schon klar beantwortet wurden und daran wird sich auch zukünftig, Publisher hin oder her nichts ändern.

    Ah, ok, danke für die Klarstellung. Das war mir in dieser Eindeutigkeit tatsächlich noch nicht so bewusst.


    edit: Hauptsache Modder wie Du sind auch bei TF3 wieder mit dabei, dann ist mir alles recht. Nur darum geht es mir. Ganz eigennützig.

    Mich begleitet Paradox als Entwickler bereits seit Europa Universalis II, also seit rund 24 Jahren. Damals war Paradox noch eine kleine „Klitsche“ von leicht schrägen Enthusiasten. Ich mag die Global-Strategie-Spiele von Paradox sehr, habe eigentlich alle gespielt und auch nichts gegen ihr häufig kritisiertes Geschäftsmodell, Spiele sehr lange weiter zu entwicklen und zu erweitern, indem regelmäßig kostenpflichtige DLCs heraus kommen, mit denen ein Spiel ausgebaut wird und durch die kostenlosen Patches über lange Zeiträume hinweg finanziert werden. Über die einzelnen Inhalte und die Qualität einiger DLCs und auch über die inzwischen durchaus happigen Preise kann man streiten, aber das Prinzip finde ich vollkommen legitim. Die Spieltiefe und der Umfang, die dadurch entsteht, ist es mir im Zweifel wert.


    Als Publisher ist Paradox lange weitgehend unter dem Radar gelaufen, weil sie relativ kleine, unbekannt gebliebene Titel verlegt haben. Die Ausnahme war vielleicht Magicka. Und dann kam Cities: Skylines, stieß in eine Lücke, machte fast alles richtig, war ein Riesenerfolg und spülte plötzlich sehr viel Geld in die Kassen.

    Der Versuch, mit diesem Geld einen einen sehr großen Schritt als Publisher zu machen ist dann gründlich in die Hose gegangen. Das hat die Firma offensichtlich überfordert und die Projekte sind teils übel gescheitert. Auch Cities: Skylines 2 ist wohl noch immer nicht da, wo man es sich erhoffen würde. Aber das war nach meinem Eindruck nicht nur die Schuld von Paradox, sondern lag auch an der Überforderung von Colossal Order, als doch recht kleinem Studio.

    Nach dem was wir heute wissen kauft Paradox weder Urban Games, noch übernehmen sie, anders als bei Cities: Skylines, die Rechte am Spiel.


    Trotzdem erwarte auch ich, dass sich durch diesen Schritt etwas ändern wird und das, sorry, „Marketing-Gesülze“ der Mitteilung empfinde ich nicht gerade als beruhigend.

    Denn, klar, die frei verfügbaren und auch sehr umfangreichen Mods waren auch für mich ein ganz wichtiger Bestandteil und ein wichtiger Grund, weshalb ich die drei Vorgänger von Transport Fever 3 gespielt habe. Ohne die großartigen Modder, die vor allem hier aktiv sind und die Leute aus der MODwerkstatt würde etwas ganz Entscheidendes fehlen.

    Aber vielleicht lassen sich unsere steigenden Ansprüche auch nicht mehr mit den bisherigen Strukturen erfüllen und vielleicht muss der Markt für das Spiel dafür auch erweitert werden. Das kann ich nicht beurteilen.


    Bei den Paradox-Spielen Crusader Kings III und auch bei Cities: Skylines 2 gibt es so genannte „Creator Packs“. Dass sind kuratierte, kostenpflichtige Mods. Also genau das, was für Transport Fever 3 kürzlich ebenfalls angekündigt wurde. Dieser Schritt, und das Paradox diese Form der Vermarktung bereits betreibt, dass ist vermutlich kein Zufall.


    Die für mich entscheidende Frage ist im Grunde: Werden die bekannten Modder, die über viele Jahre so viel für die Fever-Spiele getan haben und großartige Arbeit abgeliefert haben bei dem Programm berücksichtigt und unterstützt? Oder wollen sie da vielleicht gar nicht mitmachen, können das Spiel aber wie gewohnt modden? Oder wird die freie Mod-Unterstützung durch dieses neue Konzept künftig be- oder gar verhindert?

    Ich bin gespannt, um was für ein Update es sich da handelt, aber auch, was es künftig von Dir neues geben wird. Ich werde es beobachten und dann vielleicht ja auch auf Deinem (von mir schon seit langem abonniertem) YouTube-Kanal sehen? Alles Gute für die Zukunft.

    Man kann Train Fever/Transport Fever halt sehr unterschiedlich spielen und daraus ergeben sich dann auch sehr verschiedene Wünsche, wie sich die Reihe weiter entwickeln soll, bzw. was die Entwickler implementieren sollen, oder eben nicht.
    Ich z. B. habe mir noch nie ein anderes Gleisbelegungssystem gewünscht und finde es so, wie es war und geblieben ist, wunderbar. Denn ich komme damit sehr gut zurecht und hätte im Gegenteil große Probleme damit, bzw. würde es als Rückschritt betrachten, wenn die Züge sich ihre Wege selbst suchen würden. Auch wenn das bei meiner Spielweise eben bedeutet, dass in der Regel jedes Gleis nur von einer Linie in einer Richtung (außer wenn der Zug die Richtung wechselt) benutzt wird, was natürlich, streng betrachtet, nicht realistisch ist.

    Herzlichen Glückwunsch zu eurem ganz privaten "Release".
    ...und ich freue mich schon sehr auf alles, was Du trotz dessen zu TpF2 konvertierst. Meine Lieblingslok, die V200, ist ja sogar schon da. Danke dafür und für alles, was kommt.

    Mich erinnert die Ankündigung hinsichtlich der Performance an den damaligen Schritt von Train Fever zu Transport Fever 1; es wurde eine Verbesserung versprochen, die auch kam, die dass Problem aber nicht grundsätzlich löste. Darum bleibe ich persönlich in dieser Hinsicht ein bisschen skeptisch und erwarte mir nicht zu viel, zwar eine Verbesserung, aber keine, die wunschlos glücklich macht. Allerdings lasse ich mich auch sehr gerne positiv überraschen.
    Über andere, angekündigte Aspekte, freue ich mich hingegen jetzt schon sehr. Den Zeitfortschritt im Spiel variieren zu können, ist eine hervorragende Idee. Die neuen Möglichkeiten, Maps zu erstellen, sehen sehr gut aus, die aufgebohrte Spielgrafik sowieso. Und die neuen modularen Bahnhöfe zu bauen, wird, glaube ich, sehr viel Spaß machen. Hoffentlich lassen die sich dann auch leicht mit weiteren Mods ergänzen.


    Was ich mir darüber hinaus noch wünschen würde, dass wäre eine Möglichkeit, einzelne, gewachsene Stadtgebäude unter „Denkmalschutz“ stellen zu können und damit ihr weiteres Wachstum oder ihren Sprung in die nächste Epoche zu verhindern.

    Ich finde die Alterung ganz gut. Wenn man von den Originalen ausgeht, Anfang/Mitte der 1980er, kurz bevor die V200 bei der damaligen Deutschen Bundesbahn ausgemustert wurden, dann kann das Rot sogar noch stärker verblassen. Die waren damals ziemlich runtergerockt. Und die Zierleisten, zwischen dem Rot und dem Schwarz, waren zu der Zeit dann auch nur noch aufgemalte weiße Streifen. Aber das dürfte wohl zu viel Aufwand für so ein nachrangiges Detail sein.

    Wenn wir uns hier zur Spielperformance austauschen wäre es für eine Einschätzung ganz interessant etwas genauer zu wissen, wie eure Rechner ausgestattet sind, also Prozessor, Arbeitsspeicher und Grafikkarte.

    1:1, 1:2, usw. bezieht sich auf das Verhältnis der Seitenlängen der Karte. 1:1 wäre eine quadratische, 1:2 eine rechteckige.


    Bahnhöfe mit gekrümmten Gleisen lassen sich jetzt modden und dann in der vorgegebenen Form bauen. Aber selbst kann man Bahnhöfe nicht krümmen.