Posts by Elias

Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

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The Team of the Transport-Fever Community

    Es gibt einen Artikel in der GameStar zu diesem Thema, der den zum Teil ja auch hier geäußerten Unmut und die Befürchtungen aufgreift.
    Außerdem nimmt Urban Games zu einigen Fragen der GameStar direkt Stellung. Das Wichtigste dabei ist, was auch schon hier mehrfach gesagt wurde, dass diese Zusammenarbeit keinerlei Auswirkungen auf den Inhalt von Transport Fever 3 haben wird, dass keine Inhalte in DLCs ausgelagert werden, dass weiterhin alle Mods kostenlos angeboten werden und direkt geladen werden können. Paradox Mods wird nicht integriert und auch der Paradox Launcher nicht genutzt und es wird keine Creator Packs geben.


    Zum Artikel in der GameStar: https://www.gamestar.de/artike…paradox-deal,3452744.html

    Cities Skylines 2 hast du beim Erscheinen aber erlebt oder? (Bezüglich Bug-Hölle)

    Ja, habe ich und hatte vergleichsweise wenig Probleme. Allerdings habe ich das Spiel mit etwas über 100 Stunden auf der Uhr seit fast zwei Jahren nicht mehr angefasst. Das lag aber eher daran, dass sie ewig mit den noch immer vorhandenen technischen Schwierigkeiten kämpften und deshalb der inhaltliche Ausbau stagnierte. Ja, ich denke Colossal Order hat sich bei dem Projekt irgendwann verzettelt und Paradox hätte früher eingreifen müssen. Ich weiß, dass Paradox' Ruf wegen diesem Release sehr gelitten hat, finde das aber ungerecht. Ihre eigenen Entwicklungen der letzen Jahre, Victoria 3 und Europa Universalis V, waren technisch sehr solide Veröffentlichungen und wurden seit dem kontinuierlich erweitert und verbessert. Und auch Cities: Skylines 2 wird ja weiterentwickelt, jetzt von den Iceflake Studios.

    Tztz, man könnte meinen, Electronic Arts hätte Urban Games aufgekauft.

    Ein Aspekt sollten wir bei all dem außerdem nicht außer Acht lassen: Transport Fever 3 soll auf drei Plattformen erscheinen, und dann noch zusätzlich zu Windows auch noch unter MacOS und Linux. Du brauchst dafür einen Publisher mit Erfahrung und Infrastruktur um so einen Release zu stemmen ohne in der Bug-Hölle zu landen. Dafür ist Paradox bestimmt nicht die schlechteste Wahl.

    Ich habe keine Ahnung warum ausgerechnet diese Fragen immer wieder auftauchen, da diese schon klar beantwortet wurden und daran wird sich auch zukünftig, Publisher hin oder her nichts ändern.

    Ah, ok, danke für die Klarstellung. Das war mir in dieser Eindeutigkeit tatsächlich noch nicht so bewusst.


    edit: Hauptsache Modder wie Du sind auch bei TF3 wieder mit dabei, dann ist mir alles recht. Nur darum geht es mir. Ganz eigennützig.

    Mich begleitet Paradox als Entwickler bereits seit Europa Universalis II, also seit rund 24 Jahren. Damals war Paradox noch eine kleine „Klitsche“ von leicht schrägen Enthusiasten. Ich mag die Global-Strategie-Spiele von Paradox sehr, habe eigentlich alle gespielt und auch nichts gegen ihr häufig kritisiertes Geschäftsmodell, Spiele sehr lange weiter zu entwicklen und zu erweitern, indem regelmäßig kostenpflichtige DLCs heraus kommen, mit denen ein Spiel ausgebaut wird und durch die kostenlosen Patches über lange Zeiträume hinweg finanziert werden. Über die einzelnen Inhalte und die Qualität einiger DLCs und auch über die inzwischen durchaus happigen Preise kann man streiten, aber das Prinzip finde ich vollkommen legitim. Die Spieltiefe und der Umfang, die dadurch entsteht, ist es mir im Zweifel wert.


    Als Publisher ist Paradox lange weitgehend unter dem Radar gelaufen, weil sie relativ kleine, unbekannt gebliebene Titel verlegt haben. Die Ausnahme war vielleicht Magicka. Und dann kam Cities: Skylines, stieß in eine Lücke, machte fast alles richtig, war ein Riesenerfolg und spülte plötzlich sehr viel Geld in die Kassen.

    Der Versuch, mit diesem Geld einen einen sehr großen Schritt als Publisher zu machen ist dann gründlich in die Hose gegangen. Das hat die Firma offensichtlich überfordert und die Projekte sind teils übel gescheitert. Auch Cities: Skylines 2 ist wohl noch immer nicht da, wo man es sich erhoffen würde. Aber das war nach meinem Eindruck nicht nur die Schuld von Paradox, sondern lag auch an der Überforderung von Colossal Order, als doch recht kleinem Studio.

    Nach dem was wir heute wissen kauft Paradox weder Urban Games, noch übernehmen sie, anders als bei Cities: Skylines, die Rechte am Spiel.


    Trotzdem erwarte auch ich, dass sich durch diesen Schritt etwas ändern wird und das, sorry, „Marketing-Gesülze“ der Mitteilung empfinde ich nicht gerade als beruhigend.

    Denn, klar, die frei verfügbaren und auch sehr umfangreichen Mods waren auch für mich ein ganz wichtiger Bestandteil und ein wichtiger Grund, weshalb ich die drei Vorgänger von Transport Fever 3 gespielt habe. Ohne die großartigen Modder, die vor allem hier aktiv sind und die Leute aus der MODwerkstatt würde etwas ganz Entscheidendes fehlen.

    Aber vielleicht lassen sich unsere steigenden Ansprüche auch nicht mehr mit den bisherigen Strukturen erfüllen und vielleicht muss der Markt für das Spiel dafür auch erweitert werden. Das kann ich nicht beurteilen.


    Bei den Paradox-Spielen Crusader Kings III und auch bei Cities: Skylines 2 gibt es so genannte „Creator Packs“. Dass sind kuratierte, kostenpflichtige Mods. Also genau das, was für Transport Fever 3 kürzlich ebenfalls angekündigt wurde. Dieser Schritt, und das Paradox diese Form der Vermarktung bereits betreibt, dass ist vermutlich kein Zufall.


    Die für mich entscheidende Frage ist im Grunde: Werden die bekannten Modder, die über viele Jahre so viel für die Fever-Spiele getan haben und großartige Arbeit abgeliefert haben bei dem Programm berücksichtigt und unterstützt? Oder wollen sie da vielleicht gar nicht mitmachen, können das Spiel aber wie gewohnt modden? Oder wird die freie Mod-Unterstützung durch dieses neue Konzept künftig be- oder gar verhindert?

    Ich bin gespannt, um was für ein Update es sich da handelt, aber auch, was es künftig von Dir neues geben wird. Ich werde es beobachten und dann vielleicht ja auch auf Deinem (von mir schon seit langem abonniertem) YouTube-Kanal sehen? Alles Gute für die Zukunft.

    Man kann Train Fever/Transport Fever halt sehr unterschiedlich spielen und daraus ergeben sich dann auch sehr verschiedene Wünsche, wie sich die Reihe weiter entwickeln soll, bzw. was die Entwickler implementieren sollen, oder eben nicht.
    Ich z. B. habe mir noch nie ein anderes Gleisbelegungssystem gewünscht und finde es so, wie es war und geblieben ist, wunderbar. Denn ich komme damit sehr gut zurecht und hätte im Gegenteil große Probleme damit, bzw. würde es als Rückschritt betrachten, wenn die Züge sich ihre Wege selbst suchen würden. Auch wenn das bei meiner Spielweise eben bedeutet, dass in der Regel jedes Gleis nur von einer Linie in einer Richtung (außer wenn der Zug die Richtung wechselt) benutzt wird, was natürlich, streng betrachtet, nicht realistisch ist.

    Herzlichen Glückwunsch zu eurem ganz privaten "Release".
    ...und ich freue mich schon sehr auf alles, was Du trotz dessen zu TpF2 konvertierst. Meine Lieblingslok, die V200, ist ja sogar schon da. Danke dafür und für alles, was kommt.

    Mich erinnert die Ankündigung hinsichtlich der Performance an den damaligen Schritt von Train Fever zu Transport Fever 1; es wurde eine Verbesserung versprochen, die auch kam, die dass Problem aber nicht grundsätzlich löste. Darum bleibe ich persönlich in dieser Hinsicht ein bisschen skeptisch und erwarte mir nicht zu viel, zwar eine Verbesserung, aber keine, die wunschlos glücklich macht. Allerdings lasse ich mich auch sehr gerne positiv überraschen.
    Über andere, angekündigte Aspekte, freue ich mich hingegen jetzt schon sehr. Den Zeitfortschritt im Spiel variieren zu können, ist eine hervorragende Idee. Die neuen Möglichkeiten, Maps zu erstellen, sehen sehr gut aus, die aufgebohrte Spielgrafik sowieso. Und die neuen modularen Bahnhöfe zu bauen, wird, glaube ich, sehr viel Spaß machen. Hoffentlich lassen die sich dann auch leicht mit weiteren Mods ergänzen.


    Was ich mir darüber hinaus noch wünschen würde, dass wäre eine Möglichkeit, einzelne, gewachsene Stadtgebäude unter „Denkmalschutz“ stellen zu können und damit ihr weiteres Wachstum oder ihren Sprung in die nächste Epoche zu verhindern.

    Es ist wirklich großartig, dass diese kleine Tradition des Weihnachtskalenders so lebendig ist und ihr Modder jedes Jahr wiederdie Türchen füllt.
    Ganz vielen Dank an alle Beteiligten und froheWeihnachten.

    Für mich funktioniert die Snap Funktion wie von TF gewohnt und ich bin heilfroh, dass sie wieder reingekommen ist, denn sie hat mir schon sehr gefehlt.

    Ich finde die Alterung ganz gut. Wenn man von den Originalen ausgeht, Anfang/Mitte der 1980er, kurz bevor die V200 bei der damaligen Deutschen Bundesbahn ausgemustert wurden, dann kann das Rot sogar noch stärker verblassen. Die waren damals ziemlich runtergerockt. Und die Zierleisten, zwischen dem Rot und dem Schwarz, waren zu der Zeit dann auch nur noch aufgemalte weiße Streifen. Aber das dürfte wohl zu viel Aufwand für so ein nachrangiges Detail sein.

    Wenn wir uns hier zur Spielperformance austauschen wäre es für eine Einschätzung ganz interessant etwas genauer zu wissen, wie eure Rechner ausgestattet sind, also Prozessor, Arbeitsspeicher und Grafikkarte.

    1:1, 1:2, usw. bezieht sich auf das Verhältnis der Seitenlängen der Karte. 1:1 wäre eine quadratische, 1:2 eine rechteckige.


    Bahnhöfe mit gekrümmten Gleisen lassen sich jetzt modden und dann in der vorgegebenen Form bauen. Aber selbst kann man Bahnhöfe nicht krümmen.

    Meine ersten Eindrücke, relativ ungeordnet zusammengeschmissen, nachdem ich heute morgen mal kurz eine halbe Stunde reingeschaut habe. Für mehr hat es noch nicht gereicht und wird es leider aus Zeitmangel auch in den nächsten Tagen nicht. Aber so richtig rund wird das Spiel ja eh erst, wenn noch ein paar mehr Mod's fertig sind. Denn zumindest für mich persönlich fühlt sich das Vanilla-Spiel, ohne viele lieb gewonnene Mod's des Vorgängers, zunächst eher wie eine Anspielversion an. Was keine Kritik sein soll, denn die Offenheit für Mod's ist meiner Meinung nach ein prima Konzept und bei Train Fever, nicht zuletzt dank der hiesigen, sehr umtriebigen Community, voll aufgegangen. Und das wird sicher auch jetzt wieder der Fall sein.


    Genug der Vorrede, ein neues, freies Spiel ist gestartet und...


    „Oh, es ist tatsächlich einen Tick hübscher geworden, vor allem die Gebäude.“


    „Sehr geil, wie bereits in einem Let's Play gesehen, kann ich tatsächlich Städte umbenennen... und sogar einzelne Industrien!“


    „Mmh, um meinen eigenen, ästhetischen Ansprüchen zu genügen muss ich erstmal wieder das Bauen üben. Hab' den Vorgänger schon länger nicht mehr gespielt.“


    „Wurde die Einrastfunktion entfernt, um exakt gerade Strecken zu bauen, oder wurde sie so weit abgeschwächt, dass ich sie nicht mehr wahrnehme?“


    „Prima, Brücken lassen sich wirklich leichter bauen und benehmen sich nicht mehr so störrisch.“


    „Die geringe Auswahl an unterschiedlichen Bahnhöfen bin ich nicht mehr gewohnt und UG verlässt sich offensichtlich auf die fleißigen Modder, für das 19. Jahrhundert optisch passende Depots zu entwerfen.“


    „Was sind das für komische, Container-ähnliche Metallkisten auf dem Lagerplatz des Bauernhofs? Wir haben doch erst 1850!“


    „Das aufgebohrte Warensystem macht bereits zum Spielstart das Anlegen von Güterrouten viel spaßiger.“


    „Prima Basis, läuft bei mir rund, stecken viele neue Möglichkeiten drin, bin schon gespannt, mit welchen Ideen die Modder deren Grenzen wieder ausloten werden.“


    „Wieviel Resturlaub hab' ich eigentlich noch?“