coole sache @Grimes danke ![]()
Beiträge von SwissCH
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I think this is something we can only find out while testing. I am currently working on the LOD's i will only make one secound LOD but i think it's fine, even the detailed mesh is not crazy over the top in terms of tris count. And the LOD for it has around
330280tris. -
klingt nach mega viel
. Ich habe aber keinen blassen schimmer von sowas. Der standard TGV hat 700 kn, ich könnte doch einfach den Wert nehmen und etwas dazumachen .. sooo 1000 rund. -
(mit eventuellen Multiplikatoren, damit es in Blender ähnlich wie in TF ausschaut ^^).
Nein nein nein... damit es besser wie in TF aussieht
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glossy shader mit verknüpfung zu passender greyscale map nah dran aber nur glossy shader würde doov aussehen

Edit:
Ich glaube soweit ist alles in einem Status der Beta, Alles nötige ist vorhanden, was noch nicht stimmt sind:Anzugskraft (240kn x2 zur Zeit)
Kosten und Unterhalt sowie Haltbarkeit (zur Zeit 30 Jahre)
ui bildchen
und natürlich LOD
info textZusätzlich evt noch etwas mehr details in den texturen, da wäre feedback ganz gut. Die Leute die Interesse hätten beim testen zu helfen, können sich per pn melden.
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Habe mal ein sichen Licht reingebracht:
Türanimationen und Interior sind auch fertig. Beim Interior muss ich die reflektion von den Türen noch stark verringern.
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@Freahk
haha joa das wärd ich dann wohl vor dem einschlafen machen
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To also not be rude to english speakers or french natives speakers i would love to formulate what is still badly needed for this project:
A own soundset for the TGV would be really nice so if you can help me out there that would be great.
Also i need more information on how many passangers can get into the different coaches and how heavy each coach on it's own is. This information can also be french or english if you have good sources.
Lastly if you are able to do animations for Trainfever i nee animations for the doors. The animations are quite simple so it should not be a problem if you have allready skills whith that matter.
Thank you very much
Eidt: @Anachron13
I will send you a pn
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So nach harter Quälerei und vielen Misserfolgen habe ich es endlich geschafft alle modelle korrekt ins Spiel zu bringen.
Er sieht leider nicht annähernd so gut aus wie im render, was aber an Trainfever liegt beziehungsweise am Render.

Bei der Front muss ich im mesh die Frontscheibe noch mal etwas glätten, und irgendwie fehlt mir da noch der richtige Touch also evt würde ich dann doch noch an der Front (billige) lichter hinbasteln.
Irgendwie habe ich den nötigen Detailgrad doch überschätzt, ich denke ich kann da ruhig weniger details reinbasteln, denn die ganz kleinen Dinge sieht man in Trainfever ohnehin nicht und würden dann evt eher stören oder als pixel fehler gesehen.
Was ich noch brauche und machen muss:
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Türanimationen:
Es handelt sich dabei um sehr simple Türanimationen fast identisch denen des twindex, falls da sich jemand freiwillig dazu opfern würde diese für mich zu machen wäre ich dankbar.( dafür gibts das Modell schon mal etwas im voraus
)
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Soundset:
Hier wäre ein eigenes soundset evt ganz cool.. was meint Ihr? Falls Ihr sounds habt oder jemand das übernehmen will meldet euch
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restliche Textur (vorallem Interior)
Das ist nicht mehr viel sollte bald fertig sein
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leuchtende scheinwerfer
auch easy..
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Ansonsten brauche ich noch technische daten(aber nicht die auf Wikipedia, denn die sind zu allgemein)
-Sitzplätze jedes einzelnen Waggons wäre super!
-Gewicht der einzelnen Wagen KlassenAlles andere kann man dann in einer closed beta noch testen (balancing bugs und so weiter)
Hoffentlich verzeiht Ihr mir das ich euch um Hilfe bitte, aber ich habe ab nächster Woche wohl kaum mehr Zeit um am Projekt weiterzuarbeiten desshalb fände ich es toll könnte ich bis Sonntag noch sowas wie eine kleine Closed Beta zusammenbasteln, dazu brauche ich aber EURE Hilfe!
LG
SwissCH
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technisch machbar, aber finde mir mal eine sehr hochaufgelöste Textur oder svg von dem Motiv was da drauf ist.

Von daher nein werde ich (sofern kein sehr gutes Material)vorhanden ist nicht machen
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Heureka!
Endlich hat's auch mal der Trottel von hinder dem Berg hinbekommen

Danke euch allen Jungs ohne euch wäre ich noch nirgens!

Ab jetzt sollte es nicht mehr lange gehen die 2 Klasse Waggons sind ja in dem Sinne nur vom UV unterschiedlich und der Bistro ist bis auf das weglassen der Türen das selbe Teil
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grossartig! joa das mit dem Werte anpassen habe ich jetzt auch gemerkt ich versuch mal die korrekten Werte aus Blender einzufügen.
PS: Finde toll wasdu für ein Fahrzeug machst

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Danke für die bisherige Hilfe. Es klingt auch alles sehr verständlich aber leider macht es im Spiel dennoch die ganzen Sachen alles falsch. Ich glaube ich werde da nicht schlau egal was ich versuche. Jetzt stimmt wahrscheinlich die bounding box auch nicht, und ich habe doch keinen Schimmer wie ich die exakt hinbekommen soll.
Update: die fake boogies gehen jetzt, ist nur noch das Problem mit den Abständen zwischen den einzelnen Wagen zu lösen! -
wie bekomme ich die ID meiner body mesh group?
Danke für die Erklärung übrigens die ist super!
Die normalen Drehgestelle habe ich schonmal beim Triebwagen zum laufen gebracht

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Hallo ich bräuchte mal rat beim export.
Ich habe bereits den Triebwagen und den 1ten Waggon erfolgreich exportiert, halt ohne animationen und funktionierende drehgestelle, denn trotz der anweisungen und hilfen habe ich weiterhin kein Plan wie ich das machen soll, da wäre vermutlich Hilfe über Teamviewer und TS am besten für mich.
Das weitere Problem ist dass ich nun natürlich Waggons habe die ein fake boogie haben müssen, und mir will Blender das in der Form wie ich es gedacht habe nicht exportieren,
da in der group die "tgv_duplex_lod0_boogie_fake" heisst nichts drin istWie kann ich fake boogies korrekt exportieren, so das sie mir in der mdl später auch erhalten sind. Ich bin leider völlig ratlos
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Ich finde es super, dass du dich an eine challenge wagst, deine bisherigen Arbeiten sprechen für sich und du hast mit dem Schienenzepelin auch schon gezeigt dass dir auch organischere Formen liegen. Deine Texturen finde ich auch toll und die normal maps wirken allesammt korrekt.
Das einzige was mir bei all deinen Mods aufgefallen ist wo du dich evt in Zukunft etwas darauf achten kannst sind die entstehung von Schatten durch das mesh, diese gilt es zu vermeiden und zu beheben. Diese Schatten entstehen meist wenn du ein face bildest aus mehr als 4 verts oder die Winkel der einzelnen verts im Face zu unterschiedlich sind um sie korrekt darzustellen.
(ich glaube das hatte ich in einem anderen Thread schoneinmal angedeutet) -
ich bin mir ziemlich sicher dass es innerhalb von blender möglich ist.
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Hier mal ein Ingame Bild... mal eine Frage wie kann ich mit dem Export Tool von @Merk die boogies und räder mit animationen exportieren?
Denn von hand das in den mdls nachzutragen bin ich leider unfähig. Alles was mit scripten zu tun hat ist leider nicht mein Hut.
Noch ist er zu Glossy ist aber dennoch schonmal ein gutes Resultat für den ersten Ingame Test
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Not only are your textures amazing you also have a gift with really good looking yet very low poly models. I love your work keep it up!
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Danke ich fühle mich beim texturieren auch um einiges sicherer und wohler als beim Modelieren, ich mache zwar beides sehr grne, aber ich weiss dass ich nur bei einem der beiden gut drin bin.