Beiträge von SwissCH

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    Okay nocheinmal danke an alle die Material bereitgestellt haben und Tipps gegeben haben. Das ist Grossartig.


    Leider fand ich keine der Scheinwerfer Bilder gut genug um sie als Textur einzubauen, aber sie waren super als Hilfe um sie von Hand zu basteln. Sie sind etwas simpel geraten und auf die Einbuchtung habe ich jetzt verzichtet.


    Heute war viel Arbeit am Mesh gefragt und auch immer wieder das UV musste geändert werden, somit bin ich leider nicht weitergekommen, doch ein paar kleinere Details konnte ich schon mal hinzufügen. Als nächstes werde ich mich dem Interior widmen, und dann sollte es Spielbereit sein.


    Schmutz bin ich zur Zeit echt unentschlossen ob ich das überhaupt noch möchte da der TGV mir im jetzigen Zustand sehr gut gefällt.


    Zuletzt noch einen kleinen (oder äh grossen) Render des gesammten Modells hoffe er gefällt. :)




    Machst du auch die Original - Länge ? Also mit 4 2.Klasse und 3 1.Klasse Wagen ?

    Ja!
    Es sind 2 Versionen geplant eine 6er Kombi und eine 8er.


    Zitat von Freahk

    Und wenn ich schon dabei bin festzustellen, dass der Triebkopf vom Thalys PBKA und vom Duplex fast identisch sind, möchte ich gleich mal nachfragen, ob du planst später ein Thalys Repaint anzubieten. Die Wagen könnte man dann vom UG TGV nehmen bzw. müsste den Übergang vermutlich etwas anpassen.

    Das muss ich noch sehen Interesse an einer einstöckigen Version bestünde bei mir, allerdings würde ich da lieber den TGV Lyria machen( wahrscheinlich weil ich Schweizer bin und selbst häufig mit dem unterwegs bin :P )


    Liebe Grüsse
    SwissCH
    :P

    2X 700 tris ist schon viel aber gerade bei Kupplungen oder Dingen die mit normals schwer arstellbar sind muss man wenn man detailreich sein will fast so machen.


    (Und das sage ich als jemand der an seinen Modellen wohl extrem wenig tris verbratet :) )
    Ein paar meiner Modelle haben sogar insgesammt 1400 tris :D

    So ein Paar Fotos von der Front, leider nicht perfekt aber ich glaube es ist etwas besser. Ist am Ende halt immer noch ein Low Poly Objekt.


    Ich habe euch extra mal die Spiegelung dringelassen, damit man besser sieht wo noch Unstimmigkeiten sind, in Train Fever selber dürfte das aber wohl etwas weniger markant sein, da dort die Spiegelungstextur weniger konkret ist. Ich denke man könnte es schon besser machen, nur fehlen mir die wichtigen Pläne, und daher ist das wahrscheinlich das beste was ich so hinbekomme (Die Lust den Triebwagen nocheinmal neu zu machen ist leider auch nicht so da) :)

    @Grimes


    Ok dann hätten wir das ja eigentlich schon geklärt. Dann ist die textur von den scheinwerfern das was ich machen werde. Ich hoffe jemand hat da ein gutes frontales Bild davon das wäre Klasse, denn ich fand im Netz nichts. Ansonsten komme ich spätestens dazu wenn ich wieder mal nach Basel muss dann kann ich das Ding fotografieren.

    @Swiss Railways
    Keine Bange eine 8er Variante ist easy zu machen das geht. Beim Mapping find ichs auch okay. Die Front dürfte echt noch besser sein, aber da krieg ich sicher noch eine Idee oder vieleicht auch noch ein paar Bilder um auch die Scheinwerfer korrekt umsezen zu können. Wer in der Zwischenzeit mal probieren ob ich den Triebwagen wenigstens schon mal ingame bekomme. :/


    Dank @Walter1940s Einsatz kann ich nun auch kleine Details am Zug noch einbauen und das Interior so gut wie es geht texturieren. Vielen Dank dafür.


    Ich hatte noch 1 Ideen über die Nacht:


    Die erste ist funktionierende Lichter einzubauen, die ausschalten wenn der Zug steht. Bisher hat eigentlich soweit ich weiss nur @DukeaufDune das umgesetzt, und da ich soviel wie keine Ahnung von den ganzen Script sahcen habe müsste ich da wohl etwas Hilfe haben, aber ich fände es eigentlich schon ganz cool.


    Eine Frage die sich noch stellt ist wie ich bei den Scheinwerfern, wenn sie tatsächlich als Einbuchtung bleiben, das am besten umsetze. Ich fände es cool wenn oben drauf eine Glasscheibe ist( also mit den material Eienschaften transparent) und dahinter alles eine starke reflektion aufweist, dadurch würde in der Theorie das ganze echt wie eine Glasscheibe wirken aber ich weiss nicht ob das in Trainfever überhaupt möglich ist.
    Wenn nicht ist die andere Variante einer schlichten Textur vermutlich besser. :)

    Gerne wenn du Bilder von den Schweinwerfern hast ist das sowieso super. Evt lasse ich die Einbuchtung auch ganz weg und mache die Scheinwerfer nur als Bild (wie beim TGV von UG) das macht vieleicht mehr sinn und wenn es gute Bilder von den Scheinwerfern gibt sieht es evt auch besser aus.
    Hier noch ein Bild von der ganzen Komposition (hier jetzt als 6er) Der Bistro Waggon muss leider mit Einschrenkungen leben, denn er hat für beide Seiten das gleiche Mapping, desshalb ist er nicht ganz dem Original entsprechend da der echte auf der einen Seite mehr Fenster hat. Das ist aber wie ich finde Okay extra eine 4te Textur deswegen zu machen fand ich verschwenderisch.

    Habe mich nochmal an der Front versucht aber ohne gutes Planmaterial ist da wohl nicht viel mehr rauszuholen die Beulen krieg ich grösstenteils noch mit ein paar modfiern weg

    Heutiges Update :
    Ich konnte Heute wichtige Fortschritte erzilen, denn mit den 2 1 Klasse Waggons Waggons texturiert fehlt nur noch eine Textur, und dort dürfte ich in der Lage sein einiges zu übernehmen. Einige Probleme gibt es zwar noch und Schmutztexturen werde ich höchstwarscheinlich auch noch machen müssen, da das Fahrzeug sonst schon etwas zu sauber wirkt.




    Hier ein Overview. Von weitem Betrachtet sieht er wie ich finde dem echten doch sehr ähnlich wenn man aber genauer hinsieht:

    So sieht man doch dass er beim Übergang noch einen kleineren mesh Fehler hat, und das allgemein die Textur noch etwas zu sauber daherkommt. Auch bei der Anzeige wäre evt Text wünschenswert und kleinere Symbole könnte man auch noch hinzufügen. Was meint Ihr? Falls Ihr gute Bilder oder sogar die entsprechenden nötigen Logos oder Warnhinweise Waggonbezifferungen usw habt immer her damit. :)

    Das wäre mein Update für Heute ich hoffe euch gefällt das Fahrzeug soweit schonmal und für Input und Material wäre ich natürlich sehr dankbar.


    Gruss euer SwissCH
    Das Interior ist noch nicht texturiert, sitzt aber schonmal an den richtigen Positionen

    als erstes shading auf smoth stellen dann edge split modifier anmachen und idealerweise auf 30grad stellen


    Sollte in Blender dann die Kannte sichtbar sein musst du diese entweder mit einer weiteren unterteilung (also 2 anstelle des 1 Faces) korrigieren oder die Kannte solange in eine richtung ziehen, bis blender diese zu einer smothen Kannte macht sprich sobald die Kannte der Faces einen grösseren Winkel als 30grad aufweist wird diese als eckige Kannte generiert ales daruntwer wird rund dargestellt. Du kannst natürlich auch den egde split modifier höher einstellen das birgt aber die Gefahr, dass du irgendwann Schattenblder bekommst oder es schwer wird eckige Kannten zu basteln.


    Insgesammt kommst du aber nicht darum herum das mesh an gewissen Stellen noch einmal etwas zu korrigieren. Aber das sollte gut Möglich sein dein mesh ist sauber gearbeitet da sind Eingriffe nicht so schwer (ich hoffe nur du hast noch eine Version wo du noch nicht das mesh trianguliert hast.

    Ja wichtig ist aber dass du es korrigierst, denn das ist ein Fehler im Mesh und kann später mit Textur nicht korrigiert werden.


    Ich vermute mal dass es mit dem Edge Split Modifier in Zusammenhan steht, oder dass du dort unsaubere ngons modeliert hast, die er nicht gut in tris umwandeln mag.

    Die sieht richtig schick aus. Was mir aber aufgefallen ist, ist dass es beim Dach eine merkwürdig dunkle stelle gibt ist das von deiner Textur?


    Wenn nicht dann musst du an der stelle vT nochmal nachsehen ob du dort den edge split modifier angewendet hast.

    Hi everyone i present you my version of the TGV Duplex:


    transportfever.net/wsc/attachment/49850/



    Modell Infos:
    8800 tris for engine
    2000 tris waggon1
    1400 tris waggon2
    1000 tris waggon bistro
    -High texture Quality (all parts of this train are split on 3 2K textures)
    -Interior for the entrance
    -detailed normal map


    Project Info:



    Done:
    -mesh completed
    -normal map railcar
    -texture railcar
    -normal map coaches
    -texture coaches


    -mesh interior


    To do:
    -details railcar
    -details coaches
    -dirt coaches
    -dirt railcar
    -interior texture
    -interior details
    [Blockierte Grafik: https://www.train-fever.net/index.php/Attachment/49580-tgv-duplex2-wip-png/]


    How can you Help?



    If you have good quality pictures of the interior right where the entrance is i would love to have them so i can mak this part of the train as detailed as possible.


    You can also give your suggestions on what you would like to be changed or added to the TGV Duplex.


    I will keep you informed on the process of this Project next up are the passanger carts


    Greatings Swiss