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    SO für Heute mache ich wieder Schluss.


    Beim Triebwagen sind schon mal die normals fertig und alles ist bereit fürs texturieren (keine Sorge die Farben sind nur ID's für die Materialien und stimmen so natürlich nicht) :)


    Ich habe begonnen mit den Normals


    Blender macht die Normals dann etwas feiner allgemein überprüfe ich Zwischendruch immer wieder mit Blender denn gerade die normals kommen da dem Resultat im Spiel näher.


    Die texturfehler beim rand und anderswo einfach mal ignorieren :)

    Bei einer Doppeltraktion wäre es allerdings notwendig auch das Mesh des Triebwagen zu überarbeiten (wegen Koppelung) und dass denke ich lohnt den Aufwand nicht. Vorallem wenn der Zug dann nicht einmal Platz finden kann in einem Bahnhof.

    Hallo Zusammen das heutige Update:


    Ich habe heute die 3 weiteren Variationen der Waggons in Angriff genommen (ist im prinzip alles das gleiche bis auf Mapping da sie ja andere Texturen benötigen. Aussnahme ist Bistro da ist das mesh einfach ohne Türen und Innenraum).


    Die Fenster habe ich auch nocheinmal neu gebachen.


    Von links nach rechts:


    Triebwagen
    2. Klasse Waggon (lange)
    2.Klasse Waggon (kurz)
    Bistro Waggon
    1.Klasse Waggon (kurz)
    1.Klasse Waggon (lange)


    Alle Waggons bis auf den Bistro Waggon sind beschriftbar (sprich haben 2 Seitiges Mapping)
    Beim Bistro Waggon habe ich aus Platzgründen darauf verzichtet, da er scheinbar eh keine relevanten Schriftzüge aufweist dadurch habe ich für den Kompletten Zug nur 3 notwendige Texturen (und diese sind auch eine sehr gute Auflösung)
    Insgesammt denke ist damit die Arbeit am Mesh erst mal fertig (das richtige zusammmenbasteln mache ich dann wann die Texturen fertig sind.



    So jetzt kommen die normals ... das dürfte auch bei dem Ding einiges an Zeit in Anspruch nehmen. :/



    Edit:
    @ES89
    Eine Doppeltraktion macht glaube ich keinen Sinn mir schwebt zur Zeit eine 6er und eine 8ter Variante vor, das ist aber eh ganz einfach am Ende zu bewerkstlligen und liegt noch in weiter Zukunft.

    Danke für das Lob. Ich denke dass der Zug eine gute Ergänzung ist, da ich Ihn doch des öfteren sehe und auch nutze und ich mal was anderes als ein SBB Fahrzeug machen wollte.


    Er ist durch seine Form und das fehlende Planmaterial aber definitiv nicht einfach zu modelieren, Als Blender Anfänger ist es daher sicher nicht empfehlenswert sich direkt an ein solches Projekt zu wagen ohne vorher sich an anderen einfacheren Fahrzeugen oder Gebäuden zu versuchen. Obwohl ich mitlerweile mich mit Blender ziemlich Standfest fühle musste ich beim Kopf des Zuges doch auch länger ausprobieren bis ich zufrieden war.


    Edit:


    Ja mein Plan ist es ein 8 teiliger TGV zu machen verteilt auf 3 2K Texturen. Ich hae eine (für meine Verhältnisse) klevere Methode gefunden um das Mapping so Platzsparend wie möglich zu machen.


    Es sind insgesammt 5 verschiedene Waggons ( Texturen) und 3 verschiedene Meshes


    2x 1 Klasse Waggons
    2x 2 Klasse Waggons
    1x Bistro

    Update:


    Ich habe versucht nach meinem besten die Form des Triebwagens nachzustellen, leider habe ich zu spät bemerkt dass es sich der Kopf bei meiner Version etwas spitzer zuläuft als beim realen. Das stört mich aber nicht wirklich (gibt Ihm eine etwas sportlichere Note :) )


    Mesh und Mapping sind fertig sowie das baking vom AO.


    Um mir die Arbeit später zu erleichern habe ich mir schon mal die Positionen von den Fenstern in einen AO reingebaket, im Anhang mal 2 Screens vom jetzigen Stand des Fahrzeugs.



    Gruss und Gute NachtWas mir noch eingefallen ist:


    Der Triebkopf ist bei fast allen TGV Fahrzeugen (zumindest in der Schweiz) im Einsatz (den alten Triebwagen habe ich in Zürich noch nie gesehen nur den Neuen)
    Das heisst man kann diesen auch in Kombination mit den Waggons des einstöckigen TGV einsetzen.


    Das grundmesh sollte relativ sauber sein ich denke für Heute belasse ich es mal dabei. Die Form des Kopfes gut hinzubekommen ist denke ich das schweirigste, soweit ist es aber glaube ich in Ordnung, falls Ihr gerade Fehler an der Grundform bemerkt meldet es mir bitte.


    Gruss

    Hallo Zusammen.


    Ich habe mit den Arbeiten an einem Mesh für einem TGV Duplex begonnen. Da es aber kaum brauchbares Planmaterial gibt zu diesem Fahrzeug verlasse ich mich vorallem auf Fotos. Ich weiss noch nicht genau ob ich am Ende wirklich das Originalfahrzeug anstrebe oder ich mir einige Freiheiten nehme um einen eigenen Schnellzug zu gestallten.


    Hier ein schnappschuss zum bisherigen Vortschritt des mesh.

    Zitat von wato

    Edit: Und wer glaubt, dass es auf Dauer bei einer Spur pro Röhre bleibt, wird selig..

    Genau das befürchte ich nämlich auch.



    Ausserdem finde ich es auch fragwürdig dass unsere Politik scheinbar keine Bedenken sieht weitere Milliarden für ein weiteres riesiges Gotthardprojekt auszugeben, dass den Bund jährlich zusätzlich noch Millionen kostet, doch gleichzeitig Bedarf sieht bei der Bildung in solch erheblichem Masse zu sparen, da läuft doch zur Zeit generell was schief in unserer Politik. Mal ganz zu schweigen von den Skandalen die sich in den letzten 2 Jahren zu häufen beginnen über alle Parteien hinweg egal ob Lobbyismus
    oder Amtsmissbrauch.
    Unser Land ist technologisch echt weit aber unsere Politik hinkt 10 Jahre hinterher.


    Was Wato geäussert hat ist mir ebenfalls wichtig, nämlich der Alpenschutz. Eine weitere starke Belastung am Gotthard hat definitiv starke negative Einflüsse auf Natur und auch bis zu einem gewissen Grad lokales Klima in der Region. Die Region ist bereits stark belastet.
    Aber solange ein Grossteil der Bevölkerung nicht bereit ist ein Mass und Bescheidenheit zu üben so sehe ich schwarz für den Klimaschutz Weltweit. Aber wie man an den letzten Wahlen gemerkt hat ist das den meisten Schweizern zur Zeit egal auch wenn Weltweit Regionen schon akut davon betroffen sind und 2015 die Gletscher in der Schweiz eine Rekordschmelze erlebt haben.


    Sry das musste mal raus.

    @PaTrond


    Those boogies look indeed very nice but i think it is way over the limit for what is needed in Train Fever. You should try to keep polys to a certain maximum esspasialy on parts of the vehicle that are not in the center of attention when seeing the vehicle in Game. Insteed try using normals to give your vehicle fine details.

    Ich kann mich nur anschliessen. Ich empfinde den neuen Gottahrdtunnel auch nicht als Wirtschaftliches Meisterwekr und Leider gab es wirklich vieles was nicht Reibungslos abgelufen ist.


    Ein Ausbau der Autobahn durch den Gotthard sehe ich als kontraproduktiv.

    Animationen sind in diesem falle schlicht und einfach nur die Räder.. aber da ich nicht so fitt bin mit den mdl's und dem script kram dauert das halt auch und Zeit dafür habe ich schlicht keine.


    Ein weiteres Problem bzw Arbeit ist ein LOD für das Fahrzeug zu bauen auch da ist es zwar schnell gemacht und ih kann das mesh an sich auch easy machen aber auch hier gilt wieder implementierung werd ich wohl kaum machen.

    Mein Profilbild ist ein Test Projekt, welches ich gemacht habe. Ich habe es aus spass mal für Train Fever tauglich gemacht (ohne Animationen sound LOD's oder sonstigen kram)


    Falls jemand interesse hat für mich die korrekten Daten die Animationen und sounds einzubauen, so könnte ich es zur verfügung stellen. Überraschenderweise sieht es Ingame ganz ordentlich aus zumindest verglichen mit meinen alten Modfahrzeugen.[Blockierte Grafik: https://www.train-fever.net/galerie/userImages/36/7851-36cfffee-large.jpg]