Beiträge von waxweazle

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich kann Tom da schon verstehen. Welcher seriöse Entwickler würde denn den Nutzern seiner API die Kontrolle über so etwas essenzielles wie Multithreading Prozeduren überlassen? Alle essenziellen Bestandteile der Spielmechanik liegen im Kern und der wird als Exe compiliert und ausgeliefert... da kann kein externer Nutzer etwas ändern.


    In wie weit das Spiel mehrere Kerne beansprucht kann man anhand des Betriebssystem Monitorings bereits erkennen. Da brauch man eigentlich keine Spekulationen darüber anstellen, ob sowas aktuell nicht vorhanden wäre.

    Um es mal zusammenzufassen eine Checkliste für die Produktion:


    - Kohle und Erz -> Stahlwerk
    - Stahl und Holz / Baumstämme -> Werkzeugfabrik
    - Werkzeuge -> in möglichst viele Städte (Abladen im richtigen Stadtgebiet)
    - (sobald verfügbar) Stahl -> Brückenbaustelle (mit max 2. Schiffen ... LKW Transport vom Stahlwerk zum Dock)


    Du hast alle diese Strecken am laufen, dann sollte es keine Probleme geben.

    Hm... eigentlich erklärt der Sprecher doch deine Missionsziele doch sehr gut. Alle beteiligten Orte der Aufgaben sind anklickbar ... du musst dann eigentlich nur noch verbinden.


    Mal so ins blaue gefragt: Die Mission hast Du aber schon gestartet (Button click beim Intro Fenster), oder?


    Bei solchen fundamentalen Problemen mit der Mechanik würde ich Dir eine Youtube Recherche empfehlen... um einen Eindruck zu bekommen, was bei dir eventuell falsch läuft.

    @riedochs: Also um es noch mal zusammenzufassen eine Checkliste für die Produktion:


    - Kohle und Erz -> Stahlwerk
    - Stahl und Holz / Baumstämme -> Werkzeugfabrik
    - Werkzeuge -> in möglichst viele Städte (Abladen im richtigen Stadtgebiet)
    - (sobald verfügbar) Stahl -> Brückenbaustelle


    Du hast alle diese Strecken am laufen? Wenn ja -> Bug Report an Urban Games.

    Hallo community


    also was definitiv noch fehlt ist eine linien optimierung das man einstellen kann was wo und wann was geladen wird.


    Ja, das wünsche ich mir auch. Gerade bei LKW oder Schiffen die auf Automatisch stehen, da sie auf Ihrer Route unterschiedliche Güter Transportieren sollen, haben die Eigenart "die Falschen" (nicht gewünschten) Güter mitzunehmen, z.B. Stahl anstatt Schlacke.


    OffTopic: für eine bessere Lesbarkeit bitte gelegentlich die <Shift> Taste drücken, danke ;)

    @Blowfly: mir würde es extrem helfen, wenn Du Deinen Wunschvorstellung der Linienführung neben einer textuellen Beschreibung auch skizzenhaft visualisieren könntest... eventuell hast Du ja auch Screenshots oder ähnliches. Soweit ich es bisher gelesen habe, möchtest Du einen Fahrplan machen, sodass (schnellere) Züge (langsamere) Züge überholen und im Bahnhof soll die Linie nicht starr an einem Bahnsteig enden, sondern eines auswählen welches gerade frei und erreichbar ist? Welche Szenarien neben diesen, möchtest Du mit programmierbaren Weichen realisieren?

    Ich glaube Dein Fehler in der Mission ist, alles mit Zügen transportieren zu wollen.


    Wenn Du nicht weiter kommst, schreibe ich hier gern mal, wie ich die Mission gemacht habe.
    - Kohle mit dem Zug zum Stahlwerk
    - Restlichen Ressourcen und Warenverteilung mit LKW
    - Stahl zur Brücke mit dem Schiff (mit kurzer LKW Strecke zum Dock)
    - beide Städte wieder mit dem Zug a drei Zügen


    Du solltest die Städte auf jeden Fall mit Gütern beliefern (ist ja auch eine Medaille).


    Die LKW Strecken konnte man glaube ich super kombinieren, sodass diese keine Leerfahrt machen

    X/ Ähm, ja klar... kannst ja auch mit Mods spielen die die Balance verändern... dann aber ohne Trophäen. Diese sollen ein Anreiz sein und die Langzeitmotivation steigern. Welchen Sinn hat es denn bitte auf Knopfdruck alle Trophäen zu bekommen (übertrieben ausgedrückt) dann kann man sie auch gleich weglassen.


    Für manche ist es schon ein Wettbewerb, nicht umsonst setzen sich Spieler stundenlang hin und versuchen auf der PS4 Platin in möglichst vielen Spielen zu bekommen. Ich denke steam ist das mittlerweile ähnlich.


    Wie dem auch sei, so sind die offiziellen Regeln. Wenn du Trophäen sammeln willst, musst Du Dich ihnen annehmen.

    @Auge: Die Antwort bezog sich nicht auf Dich, ich habe im Rich-Text-Editor jedoch deinen Post ums verrecken nicht raus editiert bekommen.


    Des Weiteren habe ich hier keinem Vorschriften gemacht, lediglich angemerkt dass die Verbesserungsvorschläge bereits mehrfach hier im Forum geäußert wurden.


    Da das Thema bereits umfangreich im TrainFever Bereich diskutiert wurde, gehe ich davon aus, dass UG sich diesem Wunsch bewusst ist. WIe Du richtig schreibst, entscheidet letztendlich der Hersteller was spielmechanisch und entwicklungsseitig am Meisten Sinn macht.