Beiträge von waxweazle

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Letztendlich bräuchte man dafür aber zeit- und eventgesteuerte Signale und Weichen - würde ich sehr begrüßen. Genauso wie Fahrpläne.

    || ich glaube so langsam hat jeder hier im Forum deinen unerfüllten Wunsch bezüglich oben genannter Mechanik in den diversen Antworten gelesen. Ich würde es befürworten, wenn Du jetzt, nachdem es mehrfach hier bei den "Verbesserungsvorschläge" von Deiner Seite aus genannt wurde, deinen Frieden damit schließt. Ich glaube nicht das Urban Games diesen Wunsch durch "stündliche" (übertrieben ;) ) Wiederholung deinerseits, irgendwie in der Priorität ändert - wenn es überhaupt auf einer ToDo-Liste steht.


    Ich glaube das die Anzahl an Spielern, die diese Funktion vermissen / verwenden würden in der Minderzahl sind.

    Ich hab die Mission gestern auch angespielt und bin vor allem mit dem Schiffsverkehr noch gar nicht grün. Habe die selben Probleme gehabt wie Du. Dachte auch schon daran, dass Schiff im Depot auf genau des Transportgut zu fixieren, was zur (Teil-)Missionserfüllung gerade benötigt wird.


    Ich glaube am Anfang der Mission ist es Sinnvoll erst mal alle Anfragen sequenziell abzuarbeiten. Das Problem ist nämlich, dass am Stahlwerk immer nur Stahl weggefahren wird und nie Schlacke (bei mir zumindest) was für die Belieferung der spezifischen Fabriken total nervig ist.


    - Man kann Tpf schlecht minimieren, nach dem 3-4x minimieren ruckelt Tpf so schlimm, das man es kaum noch bedienen kann und man es neu starten muss.

    Ah... super das Du das erwähnst, ich dachte schon ernsthaft, ich wäre der einzige dem das so geht. Sehr nervig wenn man mal schnell seine Musik ändern möchte, oder kurz was im Netz nachschlagen will.

    Also was ich (bisher) ziemlich schade finde, ist der Style der Städte. Als ich ein wenig auf Youtube gestöbert habe und Procedural Generation of Parcels in Urban Modeling gesehen habe - hatte ich die große Erwartung, dass wir in einem TrainFever Nachfolger ähnlich zu sehen bekommen - vor allem weil Basil Weber mit im Team war.


    Das aktuelle Teaser Video war dann diesbezüglich natürlich (ein wenig) enttäuschend. Nun gut... bis Herbst ist ja noch ein bisschen hin. Vielleicht klappt es ja zumindest, sich der TrainFever Alpha Variante anzunähern was das Städte Design anbelangt (TrainFever Alpha).


    Die angekündigten Neuerungen sind bisher vielversprechend.

    Vielleicht noch eine kleine Anregung: für einen Zug aus der nahen Zukunft, würde ich die Kanzel für den Lokführer eher abrunden. Das eckige Design erinnert eher an die 70iger Jahre :whistling:


    Hatte da an sowas wie beim Fiktionsmodell von RedBull für Gran Turismo gedacht (hab leider keinen Lok/Triebwagen gefunden die das irgendwie abbildet):
    http://www.latestautoupdate.co…14-fan-car-gt6-gran-2.jpg


    Das ist sicherlich schwer zu modellieren... aber vielleicht überlegst Du es Dir

    @Hercules_HH: es stimmt schon, dass Train Fever die ersten Gehversuche im Spiel nicht wirklich gut unterstützt. Wenn man sich jedoch mal 2-3 Videos auf Youtube angesehen hat, ist der Einstieg doch ziemlich einfach. Natürlich sind dann immer noch bestimmte Spielmechaniken verborgen aber man kann doch das Grundlegende erstellen.


    Gib dir doch noch mal einen Ruck, lade dir ein paar schöne Mods und probiere es noch mal ;-)

    Entweder ist es schon zu spät oder ich verstehe es nicht.


    Dieter-65: ich beschreibe es einmal mit anderen Worten und würde Dich bitten den Sachverhalt mit den von Dir verfassten Tipp auf inhaltliche Übereinstimmung zu prüfen und die Aussage zu bestätigen bzw. revidieren.


    Sobald Ihr im Spiel eine Zug-Wagon-Kombination kaufen könnte, die im Verbund > 100 km/h fahren kann, empfiehlt es sich Zuglinien die bisher nur zwischen Stadt A und B gependelt sind, über einen längeren Streckenabschnitt zu erschließen. Je mehr Städte ihr mit einem sinnvollen Takt mit dieser Linie verbinden könnt, desto mehr Profit wird diese Linie erwirtschaften. Neben Stichlinien empfiehlt sich hier ebenfalls der Bau von Ringlinie die in beiden Uhrzeigerrichtungen befahren werden.

    Es ist wirklich erstaunlich um wie viel besser die Städte in der Alpha Version aussahen, da wurden Wohngebiete mit Grünflächen und Bäumen aufgefüllt und im Industriegebiet wird viel mit Beton/Asphalt aufgefüllt. Das ist optisch abwechslungsreich und macht eine Menge her. Wenn ich mir jetzt die Städte so ansehe... frage ich mich ernsthaft, warum haben die Jungs aus der Schweiz das Konzept wieder verworfen? Kann da jemand der Alpha / Beta Spieler etwas zu sagen?