Beiträge von Balu_1182

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich finde beide Möglichkeiten haben ihre Vor- und Nachteile.


    TFMM kann die Mods schön sauber auflisten und sogar exportieren und sortiert bzw. installiert sie in den richtigen Ordner, so dass man nur noch die Mods aktivieren muss wenn man ein Spiel startet. Dafür kann man eben keine automatische Aktualisierung vornehmen die ja doch hin und wieder auftauchen. Das wäre eben der große Vorteil von Steam. Da ich es eh anhabe wenn ich TF starte und eben demnächst auch TpF... also warum nicht?! Und wenn ich die Workshop-Umsetzung sch.....lecht finde dann nehme ich wieder TFMM. Nur weil etwas verfügbar ist, aber alternativen zur Verfügung stehen heißt es nicht automatisch das eine davon nur schlecht und die andere dafür nur gut ist. Hört auf zu meckern und schaut es euch erstmal an. Und andere haben fast immer eine andere Meinung als ihr!

    Wer nicht fragt bleibt dumm...


    Mich wundert es ein wenig, dass bislang "scheinbar" keine definitiven Infos für Modder bereitstehen, wie sie ihre bisherigen Kreationen für TpF "fit machen" können.
    Soll ja alles total einfach und toll werden und wenn ich bedenke wie gerne UG auf Anregungen auch bzw. insbesondere aus der/unserer Modder-Szene. Nur warum dann überall die Fragezeichen über den Köpfen bzw. keine endgültigen Aussagen zu dem Thema.

    Sorry aber es ist schon spät und deswegen werde ich mir euer gejammer der letzten 2 Stunden erst morgen zu Gemüte führen.
    Ja es war bei TF schon so und ist bei TpF nicht anders . Der Fuhrpark ist eingeschränkt und die Kombis (Lok/Waggon) oder auf der Straße sind nicht optimal. Ich denke UG hat eben nur eingeschränkte Lizenzrechte und darf eben nicht mehr. Was das Problem mit den Marken oder Geschmacksmusterrechten angeht haben wir alle mitbekommen was damals mit dem ICE3 los war?!?
    Aber grundsätzlich: ein Modder der uneigennützig und ohne Gewinnanspruch etwas kreiert oder nachahmt bedarf lediglich eines OK vom Originalhersteller. Wenn es eine Spieleschmiede wie UG es macht, muss sie Lizenzgebühren zahlen. Nur um es mal in Kürze darzustellen.
    Daher finde ich es auch nicht abwegig wenn UG uns mit einer Grundanzahl an Fahrzeugen ausstattet und ich warte gerne auf viele tolle Mods. Egal ob Gebäude, Fahrzeuge oder Deko. Wenn ich könnte würde ich gerne jedem, dafür etwas zahlen, sry aber es geht nicht.
    Meinetwegen würde ich auch pauschal für sämtliche Mods aus den jeweiligen Bereichen etwas in einen Topf zahlen. Die Verteilung könnt ihr unter euch ausmachen. Denn was ihr leistet ist Wahnsinn. Was ihr an Möglichkeiten gegenüber UG habt kann euch keiner nehmen. Und eine Spende ist kein Gewinnorientiertes handeln!!!

    Es werden schon Gründe vorhanden sein, wenn es zu derart konsequenten Schritten kommt. Ich möchte da keinem Modder etwas unterstellen.
    Wenn ich modden würde müsste es schon derbe sein, wenn ich alles dem Zugang der Community entziuehen würde.
    Aber ich stimme 0815san zu, einen Mod der einem gefällt lokal zu speichern. Ich mache es zumindest jetzt schon so. Ich speicher alle Mods. Dann füge ich sie per TFMM in TF ein und nutze sie, wie ich sie brauche oder möchte. Sollte ein Mod nicht funktionieren, versuche ich ihn zu aktualisieren oder lösche ihn. Meist klappt es!

    Nach dem ich das jetzt im laufe der Zeit doch immer wieder Erleben muste das ich zwar eine Box hatte aber um den Download nicht hehrum komme,
    dann kan ich auch gleich im Netz Kaufen und Geld Sparen.

    Was TrainFever angeht und bestimmt einige andere Titel auch, muss ich dir recht geben.
    Ich habe nur passend eben das "Negativ-Beispiel" genannt was mir aufgefallen ist.
    Dem gegenüber habe ich aber auch die andere Variante.
    Ich spiele eben auch FSX und fliege dort gerne den Airbus von AS. Ich habe sowohl die großen (A320/321) als auch die kleinen (A318/319). Erstere habe ich als Download gekauft. Letztere gebraucht ins der Bucht. Nach Registrierung beim Publisher einfach die Aktualisierungsdatei gezogen und fertig. Es gibt eben immer noch Titel, die eine Box-Version rechtfertigen um zumindest das Grundprogramm auf dem Rechner zu haben. Das wollte ich aufgrund meines ersten Post auf dieses Thema hin nur noch mal deutlich machen.
    Nur das im Falle von TF es eben keinen Sinn gemacht hätte die Box zu holen, denn mal ehrlich, wer haut sich die Ingame-"Musik" in den CD-Spieler?!? ;)

    Was auch immer in der Geschichte der Spieleverpackungen und deren Inhalten schon alles vorgefallen sein möge. Ich gehe nicht davon aus dass UG eine DVD produziert auf der nur ein Steam Installer oder ein anderer Installer drauf ist der dann vom UG Server dass Spiel läd. Ich denke auch nicht dass du das wirklich annimmst.

    Ich bin mir sowas von sicher das dem doch so ist.
    Ich habe damals TF als "BOX-Version" gekauft. Darin enthalten war "als Bonus" eine CD mit Soundtracks (die Titel, die man auch im Spiel hat), ein nettes "Handbuch" in dem beschrieben wird, wie man TF installiert und wieder deinstalliert, die Nutzeroberfläche erklärt wird sowie Credits und Supportadresse. Auf der Rückseite des "Heftchens war dann der wichtige Steam-Key!
    Desweiteren war eben noch die "Installer-CD" auf der nichts drauf war, ausser eben ein kurzer Installer der Steam installiert (hatte ich vorher nicht genutzt) und eben den Rest online macht.


    Es ist eigentlich nur ein Blickfang in meinem Regal, denn mit dem Key hätte ich es auch ohne CD installieren können.


    P.S.: Bezüglich Videos. Es gibt ja EINEN der eben auch bekannt ist TF auf Youtube als LP-Reihe rausgebracht hat. Ug hätte ja hingehen können und quasi nach Aufnahme der/des Video/s einmal drüberzuschauen ob etwaige Programmfehler auftauchen. Dadurch wäre unerfreuliches weggeblieben und wir hätten unser Video. Aber wie gesagt, alles Konjuktiv und UG entscheidet. Nicht immer zur Freude unsererseits aber es sind ja auch nur noch zweieinhalb Wochen*Seufz*

    Schienenbus und Roter Pfeil waren meine Lieblingsvanilla-Triebwagen. Die passen meistens sehr schön in meinen Ausbauzustand der Karte und sind schön anzusehen.
    Um ganz ehrlich zu sein, mir würde es am Anfang reichen, wenn zwischen den Vanilla-Fahrzeugen ein paar "Lückenfüller" reinkämen. Bei TF dauert es am Anfang sehr lange zwischen den neuen Zügen (Loks, Wagen). Etwas mehr dazwischen würde mir schon reichen, da ich zwar Dampfloks schön finde aber nicht der Freak darin bin.

    Es muss ja nicht zwangsläufig der Release verschoben werden.
    Wenn ich ganz ehrlich bin, habe ich wie kwally nichts gegen ein, fast fertiges TpF. Wenn so gut wie alles perfekt läuft ist es ja schon klasse. Fehler gibt es überall und Perfektion ist nur ein Wunschdenken, da wir alle unterschiedliche Interpretationen davon haben. Da aber UG und wir eine tolle Symbiose darstellen, wo jeder von Ideen und Innovationen des anderen profitiert, denke ich, sollten wir im Vorfeld bis zur Veröffentlichung nicht so kritisch sein und erstmal abwarten. Und die Symbiose zwischen UG und uns hat so gut funktioniert in den letzten Jahren, da sollten wir das auch so weiterführen.

    Das würde auch heißen, dass danach aber auch der Bahnverkehr immer mehr in den Hintergrund rückt. Steigende Ticketpreise, sinkender Service im Kurz- und Mittelstreckenbereich, Schließung von Bahnhöfen,...
    Dann kannst du deinen Fahrgästen hinterherrennen. Zumindest auf der Schiene!

    Vielleicht ist die Idee vom gesponsortem Forum nicht ganz so blöd wie es evtl. schwer sein wird umzusetzen. Denn entweder würde es dann ein "offizielles" TF/TpF Forum von UG oder es beleibt wie es ist. Jedenfalls stelle ich es mir kompliziert vor UG da mit ins Boot zu nehmen.
    Wenn dann müsste es ähnlich laufen, wie bei einem Vertreiber für Add-ons und Zubehör für den Flugsimulator-Bereich aus Deutschland (ich will keine Namen nennen). Dort ist ein Forum, aber in mehrere Sprachabteilungen geteilt. Dann kann man zumindest rechtfertigen "offiziell" für die "europäischen" Community da zu sein. Bleibt dann noch das Problem mit den Russen, mit denen ja in der Vergangenheit schon der ein oder andere Disput aufkam und die sich ja immer öfter ja mal gerne als Europa zugehörig ansehen!

    Bin auf die Industrie gespannt, leider hat man beim letzten Trailer zu wenig davon gesehen. Fühlte mich leicht an "ATT" erinnert. (Muhkuhs + Getreide)

    Wer weiß. Vielleicht war "ATT" ja der geistige Pate für die neuen Industriezweige.


    Besonders interessant finde ich, das scheinbar einige Fabriken auch Ressourcen brauchen, die nichts mit der Produktion zu tun haben. Bei 10:43 braucht das Chemiewerk Nahrung. Ich gehe nicht davon aus, das irgendwas in einem Chemiewerk produziert wird, was aus Nahrung besteht.
    Zumindest erfordert es viele Verbindungen und daher viele Züge - also viel Spaß und bestimmt schön anzusehen!!!

    Ja die Mods. Da lass ich mich überraschen.


    Ich spiele es erstmal an um mich in die neue Steuerung bzw. das Interface einzuarbeiten, alles neue auszuprobieren und die ersten Eindrücke zu genießen. Was an Mods noch auf uns zukommt - auch in Hinblick auf die angepriesenen Modding-Möglichkeiten - wage ich noch nicht mal zu spekulieren. Ich bin aber sehr gespannt um es mal untertrieben zu formulieren.

    Es ist aber immerhin kompakter als in TF!!


    Und bei der Fehlersuche, falls mal was nicht stimmt mit einer Linie kann man es besser verfolgen. Wenn eine DKW da steht muss man genauer hinsehen. Ist aber eher sekundär.


    Hab die Stelle im 4. Dev-Vlog gefunden. Bei Minute 1:58. Ich denke wenn 3 parallel liegende Gleise so verbunden werden sieht es nicht ganz so "schlimm" aus, als im Video. Als Kompromiss kann ich damit leben!


    @Emiliocat: Übertreib es nicht. Oder hat dein an Sarkasmus grenzender Beitrag einen tieferen Hintergrund? Dann erleuchte und bitte!

    Du kannst jetzt diese Kreuzungen einbauen, wo von 3 Gleisen direkt vom rechten auf das linke gewechselt werden kann ohne eine "Verbindung" zum mittleren zu haben. Es wird einfach nur gekreuzt.
    Wenn du dann wie ich oben bereits beschrieben habe noch "Abzweigungen" anbringst hast du aus der einfachen Kreuzung eine DKW gemacht.


    Ich spare mir das durch Zeichnungen á la Paint zu visualisieren!!


    Edit: @Ulf1: Ich auch. Wenn ich daran denke, dass es weitaus einfachere Indie-Spiele für 40 - 50€ gibt, die höchstens 30 Minuten Spaß machen, finde ich TpF grundsätzlich zu günstig. Andererseits freue ich mich als "Bestandskunde" auf die tollen Rabatte!
    Wenn man wenigstens eine kleine Spende in die "Kaffeekasse" machen könnte....