Beiträge von Balu_1182

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich bin ja schon fleißig dabei, die ersten 3 Flugzeug zu erstellen...freue mich da auch schon tierisch drauf, die endlich dann auch ingame zu bringen, bzw zu sehen

    Eine schöne L-1011 (Lucky ten-eleven) In LTU-Optik oder auch der Airbus darin wäre genau was ich gerne hätte. ODer den BVB_Mannschaftsairbus. Bei FSX habe ich zumindest letzteres schon *freu*


    Hoffentlich bedeutet dies nicht, dass es keine DKW's geben wird. Für mich wäre das eines der Schlüsselelemente.

    Im Schienenbau-VLOG sah man relativ am Ende das man sich die selbst bauen kann. 2 sich um X-Grad kreuzende Weichen mit seitlichen Weichenabgängen verbinden und fertig. Sieht zwar nicht so kompakt aus wie man es kennt bzw. erwarten aber erfüllt seinen Zweck!

    Aber allein dass was man in den schönen Videos bis jetzt sehen konnte, würde ich da mal auf dem Teppich bleiben.

    Hast du nicht zugehört in den Blogs? Es waren entweder Aplha-Spielinhalte oder wie in dem letzten Video ein Beta-Status. Alles noch nicht final aber auf dem Weg dahin. Daher vergleichst du in deinem Posting wirklich Äpfel mit Birnen.


    Und wenn Stepke sagt es sei gewaltig dann glaube ich ihm insofern, da er schon recht früh vergleichen konnte. Selbst mir als Otto-Normal-User ist bei den Anblicken der ersten Screenshots und Videos subjektiv eine große positive Veränderung aufgefallen.
    Mir tut jetzt noch die Kinnlade weh wenn ich daran denke wie sie mir damals auf die Tastatur geknallt ist ;)

    Ich freue mich das die Waggons wieder automatisch die Güter laden, sofern der richtige Waggontyp ausgewählt wird. War teilweise fummelig immer darauf zu achten eine neue Linie mit den richtigen Waggons der richtigen Güter/Warenart zuzuordnen.


    Und das Ding mit der Hauptverbindung ist endlich wieder vom Tisch. Solange man zügig die Strecke neubaut. Mich würde dahingehend interessieren was passiert wenn man das nicht macht, wie sich die KI verhält bzw. die Unterbrechung selbst aufhebt.

    Darum geht es doch. Seit Bekanntgabe für Transport Fever ist es wohl die meistgestellte Frage überhaupt. Das ist schon ein Grund zum feiern es endlich zu wissen. Ausserdem kannst du dir jetzt den Countdown stellen für den Release ;)


    Tante Edit: Immer noch keine News?! Die machen es aber spannend!!!

    Die letzten Blogs und Neuigkeiten kamen immer im 2 Wochen-Rhythmus. Und da letzte Woche explizit von "2 Wochen" die Rede war, bis die einzig wichtige Frage seit Monaten beantwortet wird....
    Und ja Angry das Problem ist mir auch bekannt... ;) Am Sonntag dachte ich es wäre Samstag ?(
    Vielleicht geht es den Entwicklern auch so und verplappern sich heute schon :whistling::thumbsup:

    Was mir ein leichtes schaudern in die Synapsen treibt, ist das europäische Andreaskreuz in der Prärie

    Definitiv. Aber gibt es nicht für das USA DLC angepasste Varianten? Ich denke die werden noch eingefügt so das man stilechte Übergänge bauen kann

    Und wenn man sich schon über so eine Kleinigkeit aufregen muss, muss das Spiel ja perfekt sein

    Was soll man darauf noch antworten? Je kleiner etwas ist, über das man meckert, desto größer ist der Erfolg des Gesamten! Seit ich die ersten Features von TPF gelesen habe, war ich schon begeistert. Klar kommen Punkte, wo man dann doch etwas tiefer stapeln muss. Aber insgesamt finde ich das Paket welches UG uns da geschnürt hat gigantisch. Ich erinnere mich zurück an TF als es raus kam. Aus dem Nichts ein Spiel welches das Genre neu belebt hat. Eisenbahn, LKW, Bus - Transport und Streckenbau. Genau was ich lange vermisst habe. Und dann schon soweit perfektioniert, das später "nur" noch "Anpassungen" gemacht wurden. Dann dazu noch die Moddingszene... Hammer!!!
    Jetzt TPF welches die Erfahrungen von TF beinhaltet und nochmal um Stufen höher ansetzt was Realismus und Authentizität angeht. Verbesserte Optik, Akustik und Moddingmöglichkeiten.


    Ist denn heut schon Weihnachten?!?

    Jetzt nicht wieder mies machen. ;)
    Ausserdem finde ich UG war und ist bis jetzt die beste - mit Ausnahmen - beste Spieleschmiede, die sich wirklich um die Community kümmert und auf deren Wünsche eingeht. Viele Probleme und Anregungen wurden behoben und umgesetzt. Erst recht wenn man TF und die bisherigen Screenshots und Videos anschaut und vergleicht. Ein richtiger QUantensprung.
    Ich denke wir werden etwas wahnsinnig Gutes bekommen. Vielleicht sogar etwas was man in einem Atemzug mit Railroad Tycoon zusammen nennen kann!!!!!

    Wenn man bei Minute 1:39 auf die rechte Straßenseite schaut, erkennt man dass dort eine Haltestelle ist. Folglich ist es möglich, dass die Tram dort von der 2. bzw. 3. Spur rüber zieht um dort zu halten. Gleichzeitig kann sie davor oder danach wieder auf die andere Spur wechseln um abzubiegen oder eine andere Tram/Bus zu überholen.


    @ Angry: Wo willst du das gesehen haben? Ich habe mir jetzt alle Videos nochmal angesehen aber nichts gefunden. Bin ich zu blind? Helf mir bitte mal auf die Sprünge!

    Schön wäre es, wenn das Ziel eines LKW mit Ladung nicht ein Verladehof im Industriegebiet wäre, sondern das Industriegebiet ansich. In diesem Industriegebiet wird dann jedes Industriegebäude seperat angefahren. Somit entsteht mehr Abwechslung auf den Straßen.

    Auch wenn es der falsche Thread ist, wobei es ja doch die Städteentwicklung betrifft:


    Der Verladeplatz sollte schon bleiben damit du die Endhaltestelle für die LKW hast. Sonst müsstest du ja immer die einzelnen Gebäude als Ziel angeben bzw immer ändern wenn neue dazu kommen.
    Stattdessen wären ein paar KI-LKW (Vans) besser, die vom Verladeplatz im Industrie-/Gewerbegebiet rumfahren und so die Güterverteilung darstellen. Sieht besser und glaubwürdiger aus als die in TF verwendete Güterkachel, die durch die Stadt schleichen.
    Aber warten wir mal ab. Im Entwicklervideo über die Industrie sah es ja auch so schon gut aus. Wer weiß womit man uns im Release-Build überrascht, was nicht gezeigt wurde. Ich denke man zeigt uns nur Appetithappen um uns die Vorfreude nicht komplett zu versauen.

    Oh ja. Es würde die Atmosphäre enorm verdichten - kleines Wortspiel ;)
    Vor allem wenn es nicht ausschließlich so wäre. Zu homogen wäre dann auch langweilig.
    Ein paar Häuser als Reihenhaus, dann wieder nen Häuserblock etwas ausseinander. Vielleicht an die Wohndichte gekoppelt, so dass Im Stadtzentrum bei vielen Bewohnern (Kunden) die Wohn- bzw. Geschäftshäuser als kompaktes Gebilde und zum Stadtrand mit geringer Bevölkerungsdichte eher kleine Reihen- und Einfamilienhäuser, anstatt einfach nur Hochhäuser zu bauen.
    Vielleicht kann man das für einen späteren Patch mal in den Vorschlagsordner für UG ablegen!?

    Jetzt frage ich mich gerade, wie das wohl mit Flugzeugen und höheren Häusern ist ...


    Guter Einwand. Hätte mir als Freizeit-Flugsimulanten auch einfallen können...


    Ich stelle mal die Vermutung an, dass die Flieger per Skript so schnell so hoch steigen und 2. die Häuser nicht so nah und so hoch am Flughafen stehen, dass eine Kollision eigentlich vermieden wird.
    In den USA gibt es ja solche Lagen, wo extrem steile An- und Abflüge gemacht werden müssen, weil die Bebauung zu nah am Airport ist. London City ist auch für seine "Steep Approaches" bekannt. Daher nehme ich dies einfach mal als mögliche Lösung an.

    Wenn man denkt man kann nicht mehr geflasht werden, hauen die noch ein Ding raus. Ich denke durch die Detailaufnahmen sind wir alle ein wenig auf die Häuser fokussiert worden. Wenn wir das Spiel auf dem Rechner haben wird es weniger schlimm aussehen. Und wenn doch, vielleicht kann dann noch etwas durch Einstellungen oder Modden geändert / getunt werden.
    Ich denke die Kernaussage der verschiedenen Dev-Vlog sind doch eindeutig: eine mehrfache Verbesserung von TPF in Vergleich zu TF. Und den Charme den TF jetzt aussmacht entsteht meiner Meinung durch die Mods. Sie sorgen für Vielfalt und Abwechslung. Warum solte das nicht wieder so sein?