Beiträge von Cupra

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Aber woran mache ich fest, ob das Spiel gut sein könnte? Doch letztendlich daran, welche Infos ich über das Spiel habe. ;)

    Das ist doch erst mal Quatsch. Erstens ist das nur ein glauben und eine Möglichkeit dass es gut sein Könnte. "Glauben" tust in der Kirche, also bleibt nur noch die "Möglichkeit". Die hast auch ohne Infos, mal extrem ausgedrückt. Diese Infos bekommst du aber schon die ganze Zeit. Also was soll dieses aufheulen, gejammer und gezeter? Dann kaufst das Spiel weils gut aussieht und dann ist es auf einmal murks...Dabei hats doch so toll ausgesehen. 8o
    Und dann ist das Geheule dann natürlich ganz groß....wie oft gibts das im Jahr bei Spielen? Ungefähr bei ca. 80% der Spielen ist man einfach nur mittel bis schwer enttäuscht....also nochmal, wir haben gar nix einzufordern, wie können freundlich eine bitte äußern, das ist aber auch alles. Einfordern kannst du, wenn das Spiel aufn Markt ist und nicht so funktioniert wie es angegeben ist!

    Ja, die Offiziellen Größen...da bin ich mal wirklich gespannt, was da gebracht wird....ob das 32x32/64x16 sind oder nur weiterhin 16x16...das man drüber hinaus was machen kann, klar....fragt sich nur wie schnell der PC dann schlapp macht^^ Kauf mir erst nächtes Jahr was neues :p

    Ihr macht euch Gedanken....steht irgendwo geschrieben, dass sie dazu verpflichtet sind das zu machen? Nein! Mir ist das egal ob da alle Woche oder alle 2 Wochen oder alle 3 Wochen was neues gezeigt wird. Was zählt ist das Ergebnis, der Rest ist Latte. Du kaufst das Spiel doch net weil es jede Woche News gibt, sondern weil es gut ist. Also immer schön ruhig mit den Füssen ;)


    EDIT: Davon abgesehn. Den neuen Bus finde ich strange, aber cool ist dass es einen Hovercraft geben wird. Gespannt bin ich auf die Concorde...ob das am Ende wie beim TGV ist? Keine Chance das reell auszunutzen was das Ding eigentlich kann....also seine Schnelligkeit ausnutzen.

    Wass allen klar sein sollte, auch hier im Forum wird ein verstoß gegen diese Vereinbarung Folgen haben.Deswegen bitte ich hier auch noch einmal im voraus von "YEAH ich habe einen" oder ähnlichem abzusehen ;)

    Na das ist doch klar oder? Ich finds eh immer belustigend wenn Leute hier schreiben, sie wollen das unbedingt früher spielen.....solche fallen für mich als Auswähler eh schon raus....das sollte nicht die Grundmotivation bei einem Betatest sein. Wie gesagt ich war schon bei so manchen dabei und da zählt natürlich auch der Spieltrieb des Testers, aber vor allem auch die Phantasie dessen was man testen kann bzw. was man ausprobieren kann bzw. was in Zukunft so vielleicht genutzt wird und überprüft wird...oder ob jemanden auch etwas einfällt in dem Zusammenhang was eine riesen verbesserung bringen könnte vom Gameplay, worauf man als Programmierer gar nicht gekommen ist....

    An Dingen wie Rangieren scheitern bereits die ersten - scheint also schon etwas komplizierter zu sein. Aber in dem Zusammenhang wurden ja bereits vereinfachte, auch mehr Realität hereinbringende Modelle eingebracht, welche sich wohltuend vom 180°-Zugdrehen nach TF-Manier unterscheiden.

    Sorry, auch wenn das komplexer sein soll (ich weiß zwar net was daran komplex sein soll, aber naja....),sowas nervt mich....das ist wie früher bei den Fußballmanagern wo am Ende noch der Salzgehalt der Pommes bestimmt werden sollten und wie viel Scheiße die Vereinswindel halten kann. Man, das ist doch - sorry die ausdrucksweise - behämmert. Ich will keine Rangiersimulation sondern ich will realistisch transportieren von A nach B, was manchesmal auch über C passieren muss....warum muss man etwas immer wieder verschlimmbessern?

    Mir gehts beim Betatest in erster Linie darum,d ass ich das Spiel teste und nicht um meine Sprachkenntnisse in Englisch. Ich schaue Serien in Englisch zuhauf....und verstehe auch das meiste im Zusammenhang ganz gut. Aber wenn hier jetzt jemand kommt und meint zu sagen, dass wir uns disqualifozieren für ein Beta-Test weil ich englisch nicht 100 Oxford-mäßig kann, dann werden so ziemlich alle rausfallen die nicht aus England kommen oder die im beruf tagtäglich 8h Englsich sprechen....einen Bug kann man immer noch am besten in der Muttersprache äußern, und in diesem Fall kommt das Spiel ja auch aus dem Deutschsprachigen Raum. Zudem besteht ein Betatest nicht nur aus einem Forum wo man diese Fehler diskutiert, sondern meist auch aus einer Datenbank wo man diese direkt an die Firma schickt...mit Spielstand und co.....zudem wird auch aus verschiedenen Hardwarekomponenten ausgesucht...da werden User ausgesucht am unter ende we auch am oberen Ende der Performance.....ich habe oft genug bei welchen Mitgemacht um zu wissen von was ich spreche....am Ende heißt es einfach abwarten....

    Das setzt voraus, dass der Grundwasserspiegel nicht auf der ganzen Map auf gleicher Höhe liegt, wie dies bei TF der Fall ist.

    Das ist eh etwas, was bei Transport Fever in Angriff genommen werden sollte....denn wennd sa so bleibt, sind viele Maps einfach nicht machbar umzusetzen....ich musste das feststellen, als ich das Voralpenland als Map gemacht habe....ist schier nicht zu verwirklichen wegen dem Grundwasserspiegel.

    Komme mal nach Würzburg in die Fußgängerzone. Da gehen drei Linien der Straßenbahn direkt durch und die Leute laufen ständig über die Gleise im Pflaster... :-)

    Oh ja, da sagst was. Aber Würzburg ist auch ein Beispiel was gut ist. nehme man die Juliuspromenade, wo an der Haltestelle 3 Strassenbahnen hintereinander stehen können und gleichzeitig die Türen auf machen, alle rein können und die nacheinander auch gleich wieder losfahren. Das ist so ne sache, die mag ich gar net bei TF, wenn an einer Haltestelle mehrere Linien laufen und nicht mehrere Strabas oder Busse gleichzeitg Passagiere reinlassen können.

    Was mir noch einfällt.....das wechseln der Züge/Trams/Busse, etc. könnte man verfeinern. Am besten einen Standort vrogeben wo alle leute aussteigen müssen und keine neuen einsteigen dürfen und wenn der alte Zug/Tram/Bus ersetzt worden ist, genau dort wieder anfängt die Route aufzunehmen. Im Moment gehen einfach extrem viele Fahrgäste beim wechsel verloren....

    Dadurch, dass es mehr Waren gibt und eine Stadt auch verschiedene Waren braucht gehe ich schwer davon aus, dass es nicht nur Öl, Stahl und Holz gibt, sondern auch wie hier schon gesehn Getreide in irgendeiner Form.....wer weiß, vielleicht gibts auch noch weitere Produkte fürs tägliche leben bzw. Luxusprodukte die das Leben in einer Stadt dann noch lebenswerter machen. Also wie im wirklichen leben. Das macht natürlich auch die Organisation sowie die Belieferung verschiedene Städte schwerer, aber auch spannender und herausfordender. Ich habe nichts dagegen.


    Was mir gerade noch in den Sinn gekommen ist, ist die Frage ob die Flughäfen nur für Waren sind sondern auch für Passagiere....und falls letzteres der Fall ist ob es dann einen Kombinierten Flughafen gibt der auch einen Zuganschluss hat


    Zu den Maps....es hört sich für mich so an, dass man dann keine Quadrate mehr braucht sondern man auch theoretisch einfach sagt, ich will ganz Neuseeland spielen und dem entsprechend dann eine lange Schmale Karte sich bauen könnte...wäre echt ne geile Angelegenheit....soweit das mit dem Maps generieren auch noch verbessert wird bzgl. den Flüssen und unterschiedlichen Höhen derer (Ich sage nur Gefälle innerhalb einer karte und Nulllinie vom Wasser).

    Viele Vorschläge sind ja schön und gut, aber wollen wir nicht erst mal ein Spiel dass in den Grundzügen sehr gut ist? Das ist mir 1000% lieber, als 50.000 verschiedene Dinge zu haben, die dann aber nicht stimmig sind und das ganze Spiel vom Spass her verhageln. Ich denke, man muss an die ganze Sache auch erst mal realstisch ran gehen. ;)

    Ach so, ja klar das ist eine andere Ausgangslage. Da geb ich Dir Recht, das ist leider nicht möglich. Würde doch sicher auch gut aussehen wenn der Zug an einem Wasserfall vorbeifahren würde... ^^

    Muss nicht mal ein Wasserfall sein ;) Bei Cities Skylines haben sie es zwar gelöst, aber auch da bin ich noch net so ganz von überzeugt. Allerdings wäre das zumindest eine Variante die ausbaufähig wäre und das Problem dann schon wenigstens teilweise gelöst hätte

    Ich habe schon Karten erstellt und hier auch eine schon hoch geladen ;) Ich weiß also wie das geht. Aber z.B. das Alpenvorland wo die Seen auf teilweise verschiedenen Höhen sowie die Flüße, die aus dem Alpen kommen, erst recht nicht auf gleicher höhe sind, da bringt mir das nix....man muss Wasser ohne eine Wasserlinie darstellen können, sonst wird das nie was werden mit Gebirge und gleichzeitig Flüsse die dort "raus laufen" auf die ebene....

    Was mir seit vorgestern wieder mal am Herzen liegt, was ich wieder mal schmerzhaft bei der Erstellung einen neuen Karte erfahren musste, es ist nicht möglich wirklich eine Vernünftige Karte zu erstellen die Gefälle hat und gleichzeitige Flüsse. Ist schier unmöglich....Entweder hast ein Canyon wo ein Fluss ist oder so viele Kompromisse, dass man auch sich gleich eine Phantasiekarte hätte machen können...Da muss sich auf jeden Fall noch was tun....

    Das Flughäfen verkleinert werden müssen, ist doch normal. Ich kenne, glaube ich, kein Spiel, bei dem real dimensionierte gebaut werden können. Die werden doch eigentlich immer proportional verkleinert, ob nun in der Tropico-Reihe oder früher bei Sim City. Das man jetzt bei Cities Skylines etwas ausufernder werden kann, liegt nur an den vielen Mods. Das letzte war übrigens ein Spiel, wo ich erstmals sehr froh über die Workshop-Unterstützung war. Denn mehr als 900 geladene Einzelmods händisch aktuell zu halten ist nicht sehr praktikabel. Da hilft die Auto-Update-Funktion schon sehr.


    Also ich war da etwas zwiegespalten. Das lag aber vor allem an den Bezeichnungen der Mods. Und wehe es hat wa snicht funktioniert, die Suche war extrem schlimm. Das Problem ist zwar auch jetzt schon gegeben bei TF, aber weiß Gott nicht so schlimm wie bei Cities Skylines.


    Davon abgesehn, ich bin mal gespannt wie diese Produktionskette aussieht. Ob das näherungsweise wie beim ersten Industriegiganten ist (welches eine enorme vergrößerung des Portfolios und vor allem der produktionskette wäre), was ich begrüßen würde wenns gut umgesetzt wird.


    Mir fehlen manchmal so kleine Hilfsmittelchen wie eine Kästchenschablone, die man ein aber auch wieder ausschalten kann.


    Schlussendlich kann ich aber nur sagen, abwarten und sich dann freuen wenn alles besser ist als bei TF. Schon das wäre ein Fortschritt. Ich würde einen Preis von runden 45-50 € empfehlen. Qualität kostet. Und ich habe das auch shcon bei so manch anderen Spielen gesagt, ich würde auch 100 € zahlen wenn der Gegenwert stimmt und es sauber umgesetzt ist. Denn solche Spiele halten sich auch noch 10 Jahre und länger und haben weiterhin eine große Fangemeinde.

    Zum Glück habe ich das Problem nicht. Ich arbeite mit Photoshop CS2.
    Ich finde ein bißchen hügel kann es sein. Zu viel Weichzeichnen ist nämlich auch nicht gut. Ich habe mich bei meiner ersten Karte auch erst rantasten müssen um ein Mittelding zu finden. Helfen tut auch ungemein, dass man nicht ein riesen Bereich bei z.B. Terrain Party sich holt. Ich stelle mir diese 4097x4097 aus 16 Bereich zusammen, welche jeweils 18kmx18km groß sind. So ist dann auch nicht gleich jedes kleine Hügelchen dann schin ein halbe Hugelpiste.


    Nebenbei, nachdem ich meine erste Karte fertig gestellt habe, bin ich auf den Geschmack gekommen. Ich mache jetzt eine weitere Karte vom Voralpenland. Also Zwischen München und Füssen. Ich bin gespannt wie diese ausschauen wird. Zudem sind mir noch ein paar andere im Sinn (wie z.B. um Bergen herum (Norwegen)) , da muss ich aber erst mal die Machbarkeit prüfen und ob das wirklich ein Sinn ergibt. Ich brauche einfach ein bißchen mehr Herausforderung ;)

    @ Tom
    Aber diese Stationen sind auch überhaupt nicht optimal. Hier stehen sich die verschiedenen Linien im Weg. Ist die hintere Tram/Bus schneller "Beladen" und fährt als, steht sie spätestens dann die andere Tram vor ihr dann im Weg...und das per Trimmung des Taktes so abzustimmen, dass sie sich dann nicht im Weg stehen....fast unmöglich.


    Ich für mich werde wohl auf die für mich wieder extrem unwillige Variante umsteigen und wieder per Strassen eine Tram und Bushaltestelle bauen :(