Meiner Meinung nach, wurden die Performanceprobleme bei TF im LateGame auch durch den Einsatz von vielen verschiedenen Mods unterstützt (ich selber setze ca. 200 ein). z.B.: Grafikspeicher der Grafikkarte wurde überfüllt bzw. sehr beansprucht. Da es Momentan für TpF wohl kaum die Anzahl an Mods wie für TF gibt, kann glaube ich noch niemand sagen, wie die Performance später im LateGame unter dem Einsatz verschiedener Mods ausschaut. Nur so könnte man das mit TF vergleichen. Grundsätzlich denke ich aber, dass UG hier unter anderem durch die 64Bit Unterstützung in Sachen Performance was gemacht hat.
Hmm, ich bin jetzt noch bis ca. Anfang nächsten Jahres mit einem Athlon 64 X2 6400+ 4GB Ram, SSD-Platte und einer Sapphire R9x 290 tri-x oc am spielen....das war net prickelnd aber es war gerade noch spielbar bis zum Jahr 2030 und ich hatte extrem viele Mods. Dann wars aber zu viel des guten. Ich hoffe, ich kann das bei TpF auch noch schaffen. Schon da wäre ich performancemäßig glücklich, wenn das möglich wäre....
Ansonsten denke ich wird UG schon was gemacht haben. Alleine wegen der größeren Karte und auch wegen den Mods.
Was mich aber dann doch noch interessieren würde, was hier schon jemand aufgegriffen hat, dass der Bus jetzt doch wieder nur 16 Insassen hatte und keine 64. Wurde die Anzahl jetzt doch wieder durch 4 geteilt oder wie ist da der Stand der Dinge?