Beiträge von Cupra

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Von mir auch ein großes Dankeschön. :thumbup: Konnte zwar nur ne halbe Stunde diesem folgen, aber das reichte mir schon meinem Gefühl die Bestätigung zu geben: WIRD GEKAUFT! :D
    Bei den Maps werde ich mich auch wieder ran wagen. Hat sich hier inzwischen was am Aufbau dessen geändert, vor allem was die Höhen und Gewässer betrifft? Wäre toll. Dann könnte man auch endlich Gebirgszüge mit Gewässern auf verschiedenen Höhen gut darstellen. :)


    Als erstes werde ich wohl aber meine Mainfranken-Karte modifizieren und anpassen ;)

    Meiner Meinung nach, wurden die Performanceprobleme bei TF im LateGame auch durch den Einsatz von vielen verschiedenen Mods unterstützt (ich selber setze ca. 200 ein). z.B.: Grafikspeicher der Grafikkarte wurde überfüllt bzw. sehr beansprucht. Da es Momentan für TpF wohl kaum die Anzahl an Mods wie für TF gibt, kann glaube ich noch niemand sagen, wie die Performance später im LateGame unter dem Einsatz verschiedener Mods ausschaut. Nur so könnte man das mit TF vergleichen. Grundsätzlich denke ich aber, dass UG hier unter anderem durch die 64Bit Unterstützung in Sachen Performance was gemacht hat.

    Hmm, ich bin jetzt noch bis ca. Anfang nächsten Jahres mit einem Athlon 64 X2 6400+ 4GB Ram, SSD-Platte und einer Sapphire R9x 290 tri-x oc am spielen....das war net prickelnd aber es war gerade noch spielbar bis zum Jahr 2030 und ich hatte extrem viele Mods. Dann wars aber zu viel des guten. Ich hoffe, ich kann das bei TpF auch noch schaffen. Schon da wäre ich performancemäßig glücklich, wenn das möglich wäre....
    Ansonsten denke ich wird UG schon was gemacht haben. Alleine wegen der größeren Karte und auch wegen den Mods.


    Was mich aber dann doch noch interessieren würde, was hier schon jemand aufgegriffen hat, dass der Bus jetzt doch wieder nur 16 Insassen hatte und keine 64. Wurde die Anzahl jetzt doch wieder durch 4 geteilt oder wie ist da der Stand der Dinge?

    Ich finds auch gut, dass man seine Linie nicht mehr selbst eintakten muss, sondern Strassenbahn und bus sich selber mit Intelligenz auf der Linie verteilen. Das wird sehr viel an Zeit sparen. Ingesamt war das für 15min viel neue Info und trotzdem viel zu schnell rum :D Ich würde auch vieles anders bauen :P Aber das ja wurscht.
    Man konnte auch die Kartengröße erahnen, was auch schon mir zusätzlich Laune macht.
    Zum Ende muss ich aber noch was fragen. Ich sitze hier gerade an meinem Rechner im Betrieb, udn da hats dauernd ruckler beim Gameplayvideo gegeben. Ich gehe jetzt mal avon aus, dass das am PC liegt und net dass das im Gameplay war, oder? ;)

    Welcher Reichtum? Ich hab keinen auf dem Konto....und der rest hart erarbeitet. Dinge die man will bekommt man, man arbeitet halt dafür. UG macht nichts anderes. Die arbeiten auch für ein Ziel...ich sehe da keinen zusammenhang bei dieser Kritik. Da werden ein haufen PS4-Spiele für 70 € gekauft, es muss jedes zweite jahr ne neue Konsole da stehen. Ach ja, dicker fernseher und rechner auch, aber sich dann über ein 100 € Spiel aufregen....das passt net zam

    Ich weiß nicht was an 100 € Wahnsinn sind? Natürlich ist das erst mal nicht wenig Geld. Aber wie viele gehen für 2-3 h auf den Rummel und hauen 100 € und mehr raus. Oder gehen ins Fussballstadion und geben für anreise, essen und Karten so viel aus...oder mehr....sehr viele....der Gegenwert für die 100 € wäre immer noch super....solange das Spiel überhaupt kein Spielspass vermittelt. Ich sehe das absolut wie BR84

    Ich tipp nach wie vor auf Mitte/Ende November. Es juckt zwar so langsam bei mir auch in den Fingern, vor allem weil der Entwicklerblog echt so richtig Lust auf mehr macht, aber ich übe mich in Geduld und hoffe dafür auf weniger bugs und einem noch besser abgerundeten Produkt.
    Also weiter so :thumbsup:

    Ich persönlich hoffe ja, gerade bei Mods, dass wir hier weiterhin die Mods die die user so toll erstellen hier hochgeladen werden und nicht nur beim Steam-Workshop. Gerade bei CitySkylines ist es mir ab einer bestimmten Anzahl an Mods schwer gefallen, noch diesen zu finden und auch zu deaktivieren wenns Probleme gab....höchstens man hat auch das besser gelöst als es bei CS der Fall ist

    Eben genauso ist es. Deswegen gehe ich davon aus, dass das spätestens Ende November kommt. Da bekommen viele Leute Weihnachtsgeld, es steht Nikolaus und Weihnachten vor der Tür....also gutes Geschäft :)
    Und ganz ehrlich? Sollen sie es so spät bringen. Nichts geht über ein funktionierendes Spiel und zweitens, das Wetter ist so schön! Umso besser, dass es noch nicht draußen ist ;)

    Wenn das sein Ernst ist dann gibt's hier aber ordentlich Krawall :D
    @tomdotio Was sagst du dazu? (Sonst übrigens sehr gelungenes Interview!)

    Warum Krawall? Es hies doch nach beginn der Beta ca. 5-10 Wochen....und wenn wir mal hochrechnen, dass diese Pi mal Daumen Anfang September beginnt dann haben wir mitte Oktober bis Ende November....ist alles Herbst...da muss niemand was erklären.


    Ich fand das Interview sehr aufschlussreich und gut. Solche Infos sind doch klasse. Was will man mehr? Da warte ich lieber bis ende November und das Teil ist super, viele Fehler sind ausgemerzt und die Balance stimmt!

    Also heißt das für mich frühestens Anfang Oktober bis mitte November.....war ich ja gar net mal so schlecht gelegen....

    Ich werte als geheule und gezeter, wenn jemand sich beschwert, dass es nach zwei Wochen kein neues Video gibt sondern "nur" ein paar neue Fahrzeuge.
    Und ich habe Respekt vor anderen Meinungen, aber jetzt kommts, solange diese auch gerechtfertigt sind gegenüber dritten und das ist es in diesem Fall nicht. UG hat nur von jeweils neuen Infos alle Wochen geredet, aber nicht versprochen. Nicht was es für welche gibt, noch in welchem Umfang. Und wenn jemand dann genau das einfordert, dann grätsche ich als User halt mal rein, denn diese Forderungen sind einfach nicht gerechtfertigt. Immer das gleiche, ich biete eine Hand und man will gleich den Ganzen arm plus Schulter...und selbst das ist dann manchmal noch zu wenig!