Beiträge von Kaleu

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    Ich hab's probiert, prinzipiell gehen zwei Endprodukte - das Problem ist, dass Beide auch Abenehmer haben müssen damit die Industrie produziert und das ist dann im Spiel nur sehr schwierig umzusetzen. Das von Dir genannte Beispiel würde erfordern, dass Beide Ketten komplett stehen und die 2 verschiedenen Endgüter in verschiedene Städte geliefert werden, damit die Produktion beginnt.

    Ich weiß nicht ob ich dazu komme, bin zur Zeit ein bisschen eingespannt. Das Problem ist, dass ich dabei die Mods dauernd verfolgen müsste, denn jedes Modupdate bedeutet auch, ich müsste meinen Mod anpassen.


    Man muss eigentlich nur den entsprechenden Wagen im Verzeichnis


    /res/models/model/vehicle/wagon


    suchen und mit einem Editorden entsprechenden Gütereintrag samt Kapazität duplizieren und das neue Gut was transportiert werden soll hinzufügen.


    Alle von mir verwendeten Gütertypen sind in der Datei /res/config/cargotypes.lua zu finden.


    Um also einem offenen Güterwagen Roheisen hinzuzufügen muss man in der Datei des Wagens


    Code
    capacities = {
    { type = "COAL", capacity = 16, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 2, maxHeight = 1.4 } } },
    { type = "IRON_ORE", capacity = 16, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 3, maxHeight = 1.4 } } },
    },


    in


    Code
    capacities = {
    { type = "COAL", capacity = 16, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 2, maxHeight = 1.4 } } },
    { type = "IRON_ORE", capacity = 16, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 3, maxHeight = 1.4 } } },
    { type = "IRON_PIG", capacity = 16, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 3, maxHeight = 1.4 } } },
    },


    ändern. Das war's schon.

    So leid es mir tut, ich kann euch da leider nicht helfen. Ich habe beide Versionen des Mods ausführlich untersucht und habe keine logischen Fehler finden können die diese Effekte bewirken. Ich spiele mittlerweile das zweite Spiel mit dem Mod und mache mit den Güterlinienen Millionen, ich weiss nicht wohin mit der Kohle.


    Dei von euch genannten Schwierigkeiten sind keine modifizierten Teile des Spiels, also kommen sie vermutlich aus der Spielmechanik der Vanilla und ich habe keinen Ansatzpunkt um das in den Mods zu beheben.


    Sobald eine Kette komplett steht, fängt sie an zu produzieren. Was ich allerdings auch habe ist, dass sie nur langsam um 1 pro Zeiteinheit ansteigt. Das werde ich nicht beeinflussen können, denn es hat mit der Länge der Bestellkette zu tun da immer eine Industrie bei der vorgelagerten bestellen muss. Macht nix, nach drei, vier Jahren im Minus wird eigentlich genug produziert um erste Gewinne einzufahren. Nach 10 Jahren weiss man nicht mehr wohin mit dem Geld.

    Zitat

    Habe inzwischen die Verbindungen zur Stadt gekappt, nun geht das Eisen per Zug zum Stahlwerk


    Hätte ich auch erstmal so gemacht. Was mich stutzig macht ist, dass das Eisen dann tatsächlich in's Stahlwerk geht. Also einerseits Eisen UND zeitgleich Güter sind. Danke für das Savegame, ich schau's mir mal an, mag da aber im Moment keine Hoffnung machen, dass ich das beheben kann. Der Fehler scheint in der Spielmechanik selbst zu liegen.

    Die Cargo Routen funktionieren nur, wenn sie abgeschlossen sind.


    D.h. nur wenn eine Güter produzierende Industrie Güter in Städte liefern kann, per Transportlinie oder auch durch kurze Wege, "will" sie produzieren. Nur wenn diese Industrie produzieren will, will sie Rohstoffe bei einer anderen Industrie bestellen die Güter erreichbar hat, wieder entweder durch Transportlinie oder durch kurze Wege. Dieses Prinzip gilt für alle vorgelagerten Industrien.


    Die Produktion der Industrien beginnt also erst wenn alle Versender-Empfänger Wege vollständig geschlossen sind.


    Es genügt also nicht Öl zur Ölverarbeitung zu karren, da passiert gar nichts. Die Ölverarbeitung muss ihre Güter wiederum loswerden können. Sonst bestellt sie nichts beim Ölfeld und das produziert nichts.

    Hallo,


    hab festgestellt, dass Züge die am Bahnhof warten bis sie voll sind, stark verringerte Betriebskosten haben.


    Ich such eine Aufstellung dafür, weiss das Jemand oder gibt's das irgendwo?


    Also Züge die am Bahnhof warten.
    Züge im Depot
    und manuell angehaltene Züge.


    Sind in allen Fällen die Betriebskosten gesenkt? Um wieviel (prozentual)?

    @Fioergyn, derzeit nicht. Vor dem ersten echten Cargo Update im Spiel selber mach ich keine größeren Geschichten mehr. Ist mir zu tricky, hab gerade in meinem eigenen Mod genug zu tun. Und wenn das Cargo Update kommt, kannst das alles wegwerfen.


    Die ganze Güterverteilung ist alles andere als ausgereift.


    An wohlstandskinds Stelle würde ich mich nur auf's modelling konzentrieren, bei einem Update sind die Modelle nicht futsch. Aber die Cargologik ist für den Eimer und was man da gerade an Zeit reinsteckt ist in 2-3 Wochen obsolet.


    Sobald ein echtes Cargo Update kommt oder mehr Teile der Spielmechanik modbar sind, bin ich aber gerne zu einer Zusammenarbeit und größeren Mods bereit.

    Ich habe gestern lange damit rumprobiert. Ich habe ehrlich gesagt keine Erklärung dafür. Ich werd weiter versuchen das zu fixen, hab aber nicht viel Hoffnung. Es scheint in der Spielmechnik selbst ist ein Problem mit Gütern die einen Industriekomplex verlassen. Tut mir ehrlich leid, dass ich Dir zur Zeit keine Lösung anbieten kann, ich bleibe weiter dran.


    Interessant wäre, ob dieses Phänomen auch bei anderen Zwischengütern auftritt, evntl. auch in anderen Cargo Mods.


    Es sieht nämlich auf den ersten Blick so aus, als ob Produkte die aus einer Industrie fliessen in der andere Produkte verarbeitet wurden immer auch als Endgüter gewertet werden. Im Mod selbst kann ich nämlich keinen Fehler finden. Sollte meine Theorie stimmen, müssten alle beliebigen Zwischenprodukte in die Stadt fliessen wenn das Industriegebäude in unmittelbarer Nähe zur Stadt steht und eine Strassenverbindung existiert.


    Das ist derzeit allerdings nur eine Vermutung.


    Kannst Du mir mal den Spielstand anhängen?


    Um das nachzubilden dauert es ewig. Mit einem Autosave aus der Zeit aus dem der Screenshot stammt, könnte ich besser testen.

    Danke für die Screenshots, hatte erst vermutet, dass ein anderer Mod sich da einhakt, scheint aber nicht der Fall zu sein. Hab ich im Moment keine Erklärung für, muss ich nachsehen. Ich werde versuchen das zu fixen ohne dass Dein Spielstand kaputt geht. Habe aber im Moment keine Lösung.

    Sehr gerne sogar. Sobald ein Update die Spielmechanik veränderbar macht, mache ich einen Thread zu einem umfangreichen Gameplay Mod auf. Da sind Vorschläge dann Willkommen. Ich möchte das nämlich gerne stark erweitern und hoffe, dass die Möglichkeiten dazu geschaffen werden.


    So möchte ich gern an den Lieferzeiten rumschrauben. Für Kohle/Erz/Öl hat man mehr Zeit als für Fertigprodukte.
    1850 hast Du mehr Zeit als 1950.
    Komplexe - eventuell sich verändernde Güterlinien.


    Vielleicht auch Beförderungspreise vs. Betriebskosten.


    Mal sehen was so möglich wird.