Beiträge von Ray

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Leider kriege ich es mit den EW I schlicht nicht hin. TF meldet mir immer, opend1 existiere nicht und verweist mir auf die ew_ii2_kolibri_lod_1_doors.grp. Aber so weit ich das System verstanden habe, erkenne ich keinen Fehler im Code. Beim RBDE 560 habe ich es problemlos hinbekommen.



    Der Code besagt doch, für ew_ii2_kolibri_lod_1_door1.msh (Index 1) nimmst Du opend1 und für ew_ii2_kolibri_lod_0_door2.msh (Index 2) nimmst Du opend2.


    In den entpsrechenden Mesh ist opend1 bzw. opend2 vorhanden. Wo mache ich den Denkfehler? @Grisu118, Du bist doch mit den Türen sonst noch so gut ;-)

    Die Türanimationen sind beim RBDe 560 nun an den neuen Build angepasst.


    Beim EW I Wagen werde ich es noch ergänzen. Da kämpfe ich gerade noch mit ein paar LUA Fehlern, weil es dort mit den grp Files anders ist....

    Ich habe mal einen Screenshot von dem Bereich erstellt, den ihr in der .mdl Datei ändern müsst.
    Habe es auch schon getestet und es funktioniert wunderbar.


    Danke, bei mir hat es im ersten Anlauf noch nicht geklappt, achdem ich es bei meinem Mod versucht habe (hat andere ID's aber ansonsten identisch)...das hat beim Kauf zu einem Crash ohne Fehlermeldung geführt. Aber noch einmal sauber alles kontrollieren. Evt. habe ich irgendwo einen Fehler gemacht.


    Edit: verd**** Klammern ;-) beim copy/paste nicht aufgepasst.

    Kann mir bitte jemand mit dem Sound helfen? Ich habe es analog anderen Zügen in die mdl eingetragen:


    soundSet = {
    horn = "",
    name = "train_electric_modern",
    },


    Aber der Wagen bleibt stumm....


    edit: ok, das ganze sollte auch noch am richtigen Ort zwischen dne richtigen Klammern platziert sein ;-)

    ah, gut. Das nächste mal mache ich einen Beta-Test mit dir als Beta-Tester ;-) Das sind halt die Dinge, die man beim ersten Mod schlicht noch nicht weiss und übersieht.


    Zusammengefasst heisst das für die to-do Liste
    - Soundset korrigieren
    - Bogies korrigieren

    Die Textur werde ich nicht mehr ändern, aber das mit dem Sound habe ich schlicht nicht gemerkt. Das werde ich noch anschauen/korrigieren. Danke für den Hinweis.

    Aus, Ende, vorbei... das Ding ist nun veröffentlicht.


    Es hat einige Kleinigkeiten, mit denen ich nicht ganz zufrieden sind, aber ich habe den Mod nun so veröffentlicht, wie er ist. Im grossen und ganzen kommt er für das Spiel "gut" daher. Bei der rechten, hinteren Türe scheint das Mapping anders, obwohl es das selbe Mesh ist. Aber es ist nun halt so. Wer sich daran stört, darf gerne selber Hand anlegen und ausbessern. Nach beinahe 4 Wochen ist das Projekt für mich in dieser Art abgeschlossen. Auf zu neuen Ufern - aber erst mal ein wenig Pause machen und Train Fever zur Abwechslung auch mal wieder zocken ;-)

    Wurde in v1.2 ein Modell entfernt oder umbenannt? Seit ich 1.2 installiert habe, bringt mir der Savegame einen LUA Fehler (sgns_681_hanjin_maersk.mdl => sgns_681_1.msh fehlt). Oder ist das ein nicht mehr kompatibles Repaint?


    Edit: ich habe nun die entsprechenden Modelle bei mir einfach angepasst, damit ich den Spielstand wieder laden kann ;-) Wenn ich das richtig sehe, hat einfach sgns_681_1.msh in sgns_681_g0.msh geändert.

    Danke für die Erklärungen. Die Wagen werden selbstverständlich erst 1992 erscheinen. Eine Frage noch: Wie soll ich die Wagen bezeichnen? EW I v2? EW I (umgebaut)? EW I - 1992? Andere Vorschläge?


    Edit: ich habe mich mal am EW II orientiert und die Beschreibung so gemacht:
    EW I Kolibri Typ A - 1992
    EW I Kolibri Typ AB - 1992
    EW I Kolibri Typ B - 1992

    Wenn ich das richtig sehe, hast du uns da einen EW I gezaubert und nicht einen EW II.
    Zu sehen an den rechteckigen Fenstern bei den Türen. Der EW II hat dort ja quadratische Fenster.


    Sind das hier in dem Fall auch EW I? Ich habe mich betreffend Repaint an denen orientiert.... man merkt, ich arbeite nicht bei der Bahn ;-)


    Edit: PS das Programm ist schuld an diesem Lapsus ;-)

    1. klappt was nicht frag andere Modder ob einer ne Idee hat
    2. ausmachen drüber schlafen noch mal Probieren
    3. hat alles nix gebracht auf Tastatur Kloppen, plötzlich funktioniert es und keiner weis warum.
    4. wenn nix mehr hilft Schuld aufs Programm schieben


    Manchmal ist es auch ein pbkau (problem between keyboard and user), aber natürlich nie bei mir - immer nur wenn andere ein IT Problem haben *g* Aber abgesehen davon kann ich Deiner Liste nur zustimmen.


    Wenn ich das richtig sehe, hast du uns da einen EW I gezaubert und nicht einen EW II.
    Zu sehen an den rechteckigen Fenstern bei den Türen. Der EW II hat dort ja quadratische Fenster.


    Hmm, also vom Modell ist es schon ein modifizierter EW II - aber kann natürlich sein, dass ich beim painten eine falsche Vorlage hatte? Dann müsste ich es wohl noch anpassen. Hast Du mir evt. Bilder? Ich habe mich nach dem Link auf Wikipedia gerichtet und dort waren die Türfenster abgerundet.


    Edit: Wer lesen kann, ist klar im Vorteil :-/ Da steht es ist ein umgebauter EW I und nicht II:
    http://de.wikipedia.org/wiki/E…le:20061031S465_EW2-1.jpg


    Hmm, also habe ich jetzt ein Gemisch, dass es gar nicht gibt :-/

    50% der Textur sind vom Repaint von scarmenon. Leider habe ich von ihm aber immer noch keine Antwort erhalten betreffend Erlaubnis, diese zu verwenden :-/ Auch wenn ich die Credits angebe, wäre es etwas schöner, wenn ich noch ein offizielles "ok" hätte...

    Endlich ist das Modell des umgebauten EW II fertig. Morgen noch die Normalmaperstellen, diverse kleinere Texturfehler korrigieren und die mdl "finalisieren". Von dem her sollte eigentlich einem Release Ende dieser Woche nichts mehr im Wege stehen.


    Im Vergleich zum "normalen" EW II hat es nun doch einige Änderungen gegeben. Analog Wikipedia im Screenshot der Vergleich EW II und EW II v2.
    - Türen nach "aussen" verlegt
    - "Chassis" leicht geändert
    - Veloabteil / Fenster entsprechend kleiner
    - 10 Fenster/Abteile gegenüber vorher 7


    Und farblich habe ich Dach und Chassis dem RBDe 560 angepasst.

    Manchmal geschehen noch Wunder.....ich habe nun wirklich alles in diesem Bereich komplett abgerissen und neu erstellt und nun ist kommt die Kante nicht mehr. Das Mapping darf ich aber zum gefühlten hundertsten mal neu machen ;-) Vermutlich ist heute einfach der offizielle Murphy-Tag. Schon im Büro den ganzen Tag nur Probleme mit einem Server gehabt. Aber ok, immerhin geht es nun wieder vorwärts. Dann kann ich das ganze nun wieder auf WIP setzen.