Würde ich auch sagen
Eindeutig gut gelungen.
Beiträge von Ray
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Danke euch beiden. Freitag Abend reicht sonst auch noch. Vorher werde ich eh nicht dazu kommen.
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Ein kleiner Status-Update:
- Triebwagen fertig. Das Dach in der dunkleren Domino Variante gefällt mir persönlich noch recht gut.
- Steuerwagen fertig modeliert, Textur und Normalmap noch in Arbeit
- Wagen...äh, noch nicht mal angefangenHat jemand zu den Wagen noch Angaben wie z.B. genaue Bezeichnung, Länge (Breite, Höhe und Querschnitt müsste ja in etwa wie der Steuerwagen sein), Gewicht oder evt. gar Pläne.
(ich habe noch nicht gegoogelt und gewikipedialet) -
Aus meiner Sicht ist dies schlicht im Ermessen des Modders. Wenn bei einem Mod halt die Türen nach wie vor auf beiden Seiten aufgehen, ja dann halt. Es ging nun x Monate auch
Und es ist jedem freigestellt, die Änderung selber vorzunehmen. Je nach dem, wie viele Mods jemand veröffentlicht hat, ist das Anpassen ein nicht zu unterschätzender Aufwand. Zeit, in welcher der Modder eigentlich sonst an einem neuen Modell arbeiten könnte. Anders wäre es wohl, wenn ein Mod aufgrund eines neuen Patches schlicht gar nicht mehr gehen würde. Da wäre es sehr schade, wenn der Modder dies nicht ändern würde. Aber bei "Details-Sachen", sollte man keines falls ein sollen erwarten 
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Wenn ich die Domino Version des rbde 560 fertig habe, werde ich schauen, dass ich beim Combino weiter komme. Aber die Mittelwagen vom Domino habe ich noch nicht einmal begonnen. Von daher - wird wirklich noch länger dauern.
A propos Berner, leider habe ich vom Westside keine Erlaubnis erhalten, deren Werbetram zu erstellen
Kann also "nur" die Bernmobil Variante erstellen. -
Es wird vermutlich noch länger dauern. Zum einen fehlende Zeit, ein anderes Projekt, Probleme mit den Fake Bogies sowie Probleme mit der Rundung der Tram Schnauze...

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Dach, "Chassis" und Rückseite sind noch nicht neu bepinselt (und sonst noch ein paar kleine Fehler), aber man erkennt doch schon den Domino

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Habe ich da einen Mod übersehen? Dieser Güterbahnhof (oder Wegpunkt?) kommt mir gänzlich unbekannt vor. Gibt es den bereits zum download?
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Passend zu den holografischen Signalen kommen heute auch noch die unsichtbaren Weichen.
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verd***, jetzt muss ich schon wieder etwas korrigieren
Danke für Deine Recherche.Edit: Kann es sein, dass es eigentlich gar keine A Variante gäbe, sondern nur B und AB? Aber egal, die A Version bleibt im Mod drin.
Irgendwie habe ich mich nun doch durchgerungen, den Domino noch anzugehen. Wie immer denkt man "sind ja nur ein paar Aufbauten" und eher ein Repaint als etwas anders. Natürlich wird am Schluss wird die Arbeit immer mehr und mehr (oh, auch noch ein komplett neuer Wagen müsste man modelieren?). Leider habe ich keine Pläne und muss die Aufbauten Handgelenk * Pi erstellen. Aber ich schätze, in etwa habe ich die Grösse und Proportionen der Kühlanlage (?) getroffen.
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Manchmal überlegen sich die Programmierer richtig was

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Danke für die Info. Ja, das könnte in etwa aufgehen. Der eine Zug wurde kurz nach diesem Screenshot ersetzt als das Geld noch etwas mehr wurde.
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Da ich ein neues Spiel begonnen habe und von der Grösse noch alles sehr überschaubar ist, habe ich bemerkt, dass der Fahrzeugersatz nicht mehr "gleich gut" funktioniert, wie noch mit dem alten Build. Vielleicht hat es auch andere Gründe, aber ich kann diese nicht erkennen. Im angehängten Screenshot sieht man, dass die beiden Züge zu ersetzen wären (habe auch 25% anstatt 100% ausprobiert), doch die fahren weiterhin von Bahnhof zu Bahnhof und werden nicht ersetzt. Einer der beiden wurde nach einer Weile doch noch ersetzt, den zweiten habe ich, nachdem er 4 weitere Bahnhöfe angefahren hat, manuell ersetzt.
Mit den Bussen war es ähnlich.
Kann es sein, dass Train Fever genügend Geldreserven voraussetzt, um alle Züge zu ersetzen zu können und nach dem Ersatz immer noch genügend Geld auf dem Konto hat? Das würde immerhin erklären, warum einer der beiden Züge nach einer Weile doch noch ersetzt wurde. Es würde auch erklären, warum es mir im alten Savegame (Lategame mit Geld zum abwinken) nie aufgefallen wäre.
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Danke, werde ich ausprobieren.
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Nach diversen erworbenen Erkenntnissen mit dem RBDe 560 habe ich mich doch noch einmal mit dem Combino beschäftigt. Mit Kurven kenne ich mich (trotz Studium von "gogole") noch nicht sonderlich aus und es ist ja auch nicht alles gleich gut geeignet. Darum eine etwas blöde Frage - kann ich diese Rundungen auf einfache Art und Weise etwas glätten? Die Sache mit dem Edge Split hat bei mir irgendwie am Objekt nichts verändert. Und jetzt von Hand nachkorrigieren ist doch etwas mühsam.
Wie sieht es bezüglich Anzahl Mesh aus. Sollte das reichen oder besser noch mehr unterteilen? Zu viele Polygone möchte ich vermeiden, zumal das Ding momentan nur ein LOD hat.
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Die neuen Files vom EW I sind nun online (v1.2). Danke an @Grisu118 für die Türanimationen.
Evt. war beim RBDe560 Version 1.2 eine falsche mdl Datei drin (ich bin mir nicht sicher, da es bei mir problemlos lief). Jedenfalls wurde mir ein Crash gemeldet und ich habe deshalb die mdl von meinem Train Fever Verzeichnis noch einmal ins zip gepakt und hochgeladen. Von daher empfehle ich den Update auf 1.2.1.
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Hat es einen besonderen Grund, dass Du für die eine Tür lod_1 und für die andere lod_0 verwendest?
Nein, das hat keinen speziellen Grund (wie erwähnt, es war ein Gebastel, das Ding zum laufen zu kriegen)...das kam irgendwie durch Import und Export. Die Türen haben eh nur ein Mesh, egal ob Lod0, 1, 2 oder 3. Ist von daher nur die Namensgebung, die etwas unglücklich ist. Grisu118 hat das Problem aber anscheinend bereits gelöst

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Easiliy said, whenever I start a new game, I have to start probably 20 times until I have a map where "look and feel" seems right.
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Genau, ich war dann etwas "zu faul" alles in EW I umzubenennen, da es mit den 4 Lods einfach doch sehr viele Einträge gewesen wären. War schon so ein "Gebastel".
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1.) Man suche die mdl Datei(en), die den Absturz/LUA Fehler verursachen
..\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\models\model\vehicle\waggon2.) die mdl via notepad++ oder anderem Editor öffnen. Bei mir waren das alle sgns_681_*.mdl Files
3.) Nach sgns_681_1.msh suchen (müsste auf Zeile 26 sein) und in sgns_681_g0.msh ändern
4.) speichern und spielen
