Beiträge von Ray

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Eigentlich würde mich ja der RABe 515 der BLS noch reizen, aber...nein, wir beginnen jetzt kein neues Projekt. Aber falls jemand Pläne hat, könnte ich zumindest mal anschauen, ob es für mich realisierbar wäre oder eher nicht.

    Ich schaue es heute Abend an. Danke für die Tipps. Da die 8 Türen aber 8 mesh sind, die ich alle auf die selben UV Koordinaten mappe, kann es schon sein, dass ich mich um einen Pixel "vermappt" habe.


    Edit: War tatsächlich nur ein Texturproblem. Ich hatte nicht "genug" über den Rand gemalt...

    Das ist leider genau so.... "nur noch ein paar 5 Minuten Jobs", die dann in ein "TF starten, testen, fluchen, ändern, TF starten, testen usw." ausarten *g*


    Der Spalt ist eher zwischen den beiden Türen, aber es kann auch sein, dass das UV Mapping nicht ganz sauber ist und es darum hellgrauen Hintergrund anzeigt. Es fällt nicht gross auf, aber bei den anderen 3 Türspalten ist es schöner. Einer dieser oben genannten 5 Minutne Jobs.... ;-)

    Wenn alles gut geht, sollte ich das gesamte Paket mitte Woche veröffentlichen können. Die to do Liste ist nicht mehr sooo lange
    - Textur "hinten" korrigieren
    - Normalmap erstellen
    - Eine Türe noch leicht schieben oder UV Mapping anpassen (irgendwie stimmt es noch um einen Pixel nicht)
    - Baujahr von 1950 auf 2006 ändern ;-)
    - Anschliessend den fertigen AB Wagen kopieren, umbenennen und zum B Wagen umformen

    Auf dem Foto der Modelleisenbahn ist eine Häflte der Dachaufbauten gelb bemalt, aber...das sieht einfach im Spiel nicht gut aus. Ausserdem scheint mir, wenn ich das Foto von Wikipedia anschaue, dass dort eher ein Lüftungsrost montiert ist, so wie es bei Trieb- und Steuerwagen ist. Was meint ihr, soll ich da (im Sinne künsterlischer Freiheit) eher den Gitterrost aufmalen?

    Im Dezember/Januar musste/durfte ich verletzungsbedingt ein bisschen mit dem Zug fahren und da habe ich ihn von daher auch von innen gesehen ;-) So ist mir der Zug trotz der Farbgebung ein bisschen ans Herz gewachsen. Aber jetzt sehe ich ihn wieder nur noch vom Bürofenster aus *g*


    Edit: Sorry für's off-topich gehen ;-)

    Freue mich jedenfalls auf ein bisschen BLS Rollmaterial, auch wenn ich deren "Corporate Identity" farblich nicht so schön finde. Aber den Doppelstöcker der S-Bahn (MUTZ bzw. RABe 515) würde ich doch gerne mal im Spiel sehen. Den sehe ich fast täglich unten beim Büro vorbei fahren *g* Deine Re 420.5 scheint jedenfalls auf gutem Wege zu sein.

    Hoffentlich stimmen die Dachaufbauten so in etwa. Es war auf den Fotos sehr schwierig zu erkennen. Aber das grosse hintere Teil schien mir von der Farbgebung eine Klima-Anlage wie beim Domino Trieb- und Steuerwagen zu sein, einfach mit drei anstatt nur 2 Lüftern.


    Türen muss ich auf der einen Seite noch abschrägen und die Bogies sind noch falsch (derzeit noch die vom Triebwagen). Danach geht es ans anpinseln.


    Im grossen und ganzen erkennt man aber (hoffentlich) den Inova Niederflurwagen bereits ;-)

    @MineTiger97 Hast Du eine Lösung gefunden? Ich habe nämlich nun genau das selbe Problem, nachdem ich ein Objekt importiert und an mein bestehendes Mesh mittels ctrl-j gejoint habe. Das "kombinierte" Mesh hat aber ein Material.


    Edit: Bei mir hat sich durch den Import und das joinen ein "namenloses" Material eingeschlichen. Prüfe mal, ob das evt. bei Dir auch der Fall ist. Nachdem ich dieses gelöscht habe, ging der Export wieder.

    Also da bin ich mir auch nicht so sicher, aber anhand des Fehlertextes frage ich einfach mal, ob Du dem Mesh ein Material zugewiesen hast?

    Danke euch allen :-)


    Was soll das heissen, den AB gibt es nicht? Es gibt doch AB sowie B mit bzw. ohne WC. Einfach einen A gibt es nicht. Oder habe ich da etwas falsch verstanden. Auf Wikipedia gibts jedenfalls ein Foto eines AB.


    Edit: Hier noch der Link zum Wikipedia Bild:
    http://de.wikipedia.org/wiki/S…090223S69a_AB39-43001.jpg


    Betreffend Beschriftung habe ich die Textue ab Foto genommen. Darum ist es leider nicht S3 Brunnen, sorry.


    Zum Modellieren ist der Plan sicher praktischer, aber gerade für die Farbgebung und Anordnung der Dachelemente sind die Fotos sehr hilfreich.

    Danke für das Update. Obwohl die Lok vorher auch schon schön war, ist die neue Textur meiner Meinung eine klare Aufwertung :-)


    Klitzekleiner Schönheitsfehler - in der tfmm.ini steht immer noch Version 1.1 anstatt 1.2 ;-)

    Ich kann heute Mittag versuchen, meinen H0-Innova (Domino Zwischenwagen) zu fotografieren


    Perfekt wäre natürlich von der Seite, von oben und vorne ;-) Möglichst ohne Perspektive. So könnte ich die Bilder in Blender als Modeliergrundlage nehmen.