Beiträge von Ray

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich find, dass die Zwischenwagen (Kann man die überhaupt so nennen?) irgendwie schräg aussehen


    Das täuscht. Im 3D Programm sind die gerade. Evt. liegt es daran, dass es im Bild eine Kurve in einem Gefälle ist? Jedenfalls bin ich heute besser vorwärts gekommen als erwartet, sodass ich das fertige Tram soeben hochgeladen habe.

    I'd vote for this one ;-)
    http://www.bahnbilder.de/1024/…mmenen-sputnik-404691.jpg


    However, as with all other mods, it's difficult to find somebody doing it w/o some nice plans/blue prints. Furthermore, the caboose does't add something to the gameplay. It's "just to have it". Therefore I doubt, modders will put focus on it. Don't get me wrong, in a way I'd also like to have one even though I can't quite see a practical purpose. But on the other hand, it's something that probably wouldn't take ages to create *IF* somebody would have blue prints.

    Gut zu sehen, dass wir da einen "Profi" im Forum haben, der sich gut auskennt. Nun, betreffend Nummer habe ich mich noch nicht entschieden (ich habe einfach die Textur von einem alten Repaint verwendet). Evt. wird es dann Linie 8 Saali, Nr. 661, da ich dies sporadisch fotografieren kann. Aber da habe ich mich noch nicht entschieden. Das sind dann die "Details", die am Schluss noch bereinigt werden.

    Schätze, da weiss ich schon, wenn ich dann am besten als Beta-Tester engagiere ;-)

    Das flickr Foto kann man leider nur schauen, wenn man registriert ist. Aber vom Name und vom Logo könnte es durchaus Huawei gewesen sein. Für's erste mache ich einfach die "Standard Bernmobil" Version.

    Bei der Farbgebung kommt erschwerend hinzu, dass es im Spiel dann gleich noch einmal anders aussieht als im Grafikprogramm (durch die Lichtverhältnisse). Ich habe mir darum einfach gesagt, ich nehme die "offizielle Farbe", auch wenn die mir etwas weniger gefällt als die Farbe auf den diversen Fotos.

    Danke für die Informationen, Links sowie das Lob.


    Grüsse vom tram-bus-bern.ch Admin


    Auf der Seite bin ich eeeextrem oft :-) Es ist für Berner Trams ein super Nachschlagewerk. Was mir noch fehlt, sind etwas neuere Fotos. Anscheinend hat Bernmobil vor einiger Zeit die Lackierung leicht modifiziert. Bei den Türöffner/Buttons sind nun grosse weisse Kreise. Evt. zücke ich dann selber einmal den Fotoapparat im richtigen Moment.


    Edit: kommt wohl auf das Tram/die Linie an. Sehe gerade bei einem älteren Bild, dass dort die weissen Kreise bereits sind.


    Edit2: Letzten Freitag sah ich in der Region Allmend/Wankdorf beim Tramdepot noch ein interessantes Werbetram. Kann mich leider nicht mehr an die Firma erinnern. Das Tram war nach wie vor rot, aber deutlich schöner als das Bauhaus Werbetram. Das wäre ein gutes Repaint...


    Also das UV Mapping muss ich wohl noch überarbeiten. So wie es jetzt ist, kann ich die Front nicht sauber gestalten (lasst euch von dem Patch-Work nicht abschrecken. Ich verwende die Foto-Teile nur um das Mapping sauber hin zu kriegen. Am Schluss werden die Fenster dann schon einen einheitlichen Look haben. Auf jeden Fall verzieht es mir Teile - aber das kriege ich (hoffentlich) sicher irgendwie noch hin.


    Am 3D Modell bzw. an den Shapes muss ich wohl auch noch etwas debuggen (da scheint ein Shape doppelt zu sein). Und der Spiegel ist auch noch deplaziert.


    Und was mich nach wie vor leicht stört. Die offiziellen Farben gem. Bernmobil wirken im Spiel einfach falsch. Das Anthrazit (77/77/77) habe ich nun einfach auf 35/35/35 geändert, weil es schlicht zu hell war. Das rot habe ich gem. offiziellen Angaben belassen, obwohl es einfach auch anders aussieht als auf den Fotos.


    Für heute ist nun aber erst mal Schluss...

    Wollte auch gerade schreiben "definiere extrem Spitzwinklig". Auf der "Teststrecke" habe ich bewusst S-Kurven etc. von daher - sollte gut kommen. Soll einfach niemand in das mdl File schauen *g* Sind 49 "Connectoren" (7 Verbindungen à 7 Falten). Ich war selber überrascht, dass es (dank dem super Lexikon Eintrag auf dieser Seite) auf Anhieb funktioniert hat. Aber mehr als 90° habe ich effektiv noch nicht getestet. Kann ich noch nacholen - nur am mdl kann ich nicht gross anders machen. Entweder es wird gut aussehen oder halt dann nicht.

    Was mir letzthin wieder negativ aufgefallen ist: TF merkt sich die Einstellungen vom letzten neuen Spiel nicht. D.h. wenn ich ein neues Spiel starte, mir die Karte nicht passt und ich darum erneut ein neues Spiel starte, muss ich andauernd Schwierigkeitsgrad, Kartengrösse und Typ neu wählen. Uns da ich oft neu starte, bis mir eine Karte gefällt, ist das nicht ganz benutzerfreundlich. TF sollte sich diese Einstellungen einfach merken.

    Ich habe auch so angefangen ;-) Und ehe Du Dich versiehst, quälst Du Dich plötzlich mit Blender rum. Zuerst nur um kleine Details anzupassen und plötzlich machst Du ganze Mods. Getreu dem Motto, wenn niemand die Mods macht, die ich unbedingt im Spiel will, muss ich sie halt selber machen.


    PS Ein paar Sachen aus dem Basler ÖV Fuhrpark wären sicher auch nicht schlecht ;-)

    Goya hat das Combino für CiM, d.h. theoretisch kann man meine Front am Schluss "entfernen" und die vom Combino 1 importieren (Mittelwagen etc. sind meines Erachtens identisch). NUR müsste dann jemand auch noch das UV Mapping machen. Einfach das Modellieren der Front könnte man sich sparen.

    Grundsätzlich wohl in der Lackierung. Bzw. Du musst zwischen dem Combino 1, Combino 1 VL und dem Combino 2 unterscheiden, da dort die "Schnauze" deutlich anders ist. Siehe hier:
    http://www.tram-bus-bern.ch/app/fzgtyp/1


    Das Combino XL, an welchem ich arbeite, ist der Typ Combino 2. Ob in Basel das Combino 2 auch verkehrt, weiss ich nicht. So mit "kurz googeln", bin ich nur auf das Combino 1 gestossen.

    So, nach langem konnte ich mich wieder einmal durchringen, etwas am Combino XL weiter zu arbeiten. Die ganzen Connectoren/Falten habe ich verworfen und neu erstellt.


    Die Rundung des Heck scheint mir nun eigentlich ganz ok. Es ist nicht ganz einfach abzuschätzen, da die Textur noch vom Cobra ist und darum auf Grund des anderen Mapping und des anderen Heck das ganze noch nicht so korrekt ist. Aber das Shape kann man ja erkennen. Es ist aber nach wie vor sehr viel zu tun, vor allem die ganzen Fake Bogies nun neu zu erstellen.

    Danke, das ist alles sehr interessant. Nur geht es mir ja um die "Startzeit", also so 1850 - 1900 (danach habe ich meistens auch genug Geld). Macht ihr denn von Anfang an 2 Bahnhöfe in der Stadt? Dazu scheint mir einfach die Stadt noch zu klein. Zuerst muss ja ein wenig Geld rein kommen, damit ich das Netz ausbauen kann. Erschwerend kommt die hügelige Karte hinzu, welche teilweise den Bauplatz ziemlich einschränkt.

    Danke für eure Tipps. Der Schwierigkeitsgrad ist Mittel auf einer mittelgrossen, hügeligen Karte. Das schränkt diverse Bauvorhaben bereits ein wenig ein. Und was ich leider erst etwas spät bemerkt habe; die Industrien liegen recht unglücklich und schwer zugänglich.


    @galippo Was meinst Du mit A1 und A2? Die verschiedenen Gleise vom Bahnhof? Ich habe das System leider nicht ganz verstanden.

    Es ist mir leider zu spät aufgefallen und jetzt mag ich aus Kostengründen nicht mehr alles abreissen und neu bauen. Wenn ich es vorher gesehen hätte, dann hätte ich den Savegame neu gestartet. Insofern ja, der Bug ist nicht sonderlich schön.

    Nach langem habe ich wieder einmal ein neues Spiel 1850 begonnen. Dabei ist mir ein "kleines Problem" aufgefallen. Wenn man "normal" spielt, also ohne Geldkutsche oder andere "Spezial-Einkünfte" etc. dann habe ich schlicht zu wenig Geld um all die neuen Loks zu kaufen (und auch nicht genügend Linien). Viele Dampfloks kommen so gar nie zum Einsatz, was doch recht schade ist. Vielleicht muss ich doch auch noch zum Schönbauer-Sandbox-Geldkutsche Spieler werden. Aber geht es nur mir so, oder habt ihr dieses Manko auch bemerkt? Beispielsweise sind die Shanon 5 und die Mikado einfach an mir vorbei gegangen, obwohl ich diese Loks gerne eingesetzt hätte (plus noch ein paar andere tolle Dampfloks).


    Verschäft wird dies noch dadurch, dass ich die Spielweise umgestellt habe. Erstens den Schwierigkeitsgrad erhöht und zweitens die Linien nun immer "erweitert". Anders gesagt, früher habe ich immer eine Linie mit 2 Zügen von A nach B gemacht. Dann eine weitere Linie von B nach C usw. Neu nun eine Linie A-B-C-D-E-D-C-B. Das scheint mehr Leute anzulocken, hat aber einen entscheidenden weiteren Nachteil. Wenn auf so einer Linie 10 Züge verkehren, müsste ich nun alle gleichzeitig ersetzen (oder durch ein equivalentes, gleich schnelles Modell). In meinem Spiel hatte ich 10 Züge drauf, die nur 50km/h fahren konnten und dann kam die neue Lok raus, die 100 Sachen machen würde. Aber keine Chance, mal eben 10 Loks auf einmal zu ersetzen (hätte rund 8 Mio gekostet). Und wie es raus kommt, wenn ihr nur 2 Züge ersetzt, könnt ihr euch ja denken. Die schnellen Loks laufen sehr schnell mal auf die langsamen auf.


    Ist es besser, weiterhin mit der alten Variante Linie1 A-B, Linie 2 B-C usw. zu fahren und erst im späteren Spielverlauf (wenn Geld eh keine Rolle mehr spielt) auf das Modell A-B-C-D-E-D-C-B umzustellen? Oder doch einfach wieder zu modden anstatt zu spielen *g*