Beiträge von Ray

Willkommen in der Transport Fever Community

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    In diesem Fall mit einem gängigen Texteditor (z.B. notepad++). Du musst die mdl Dateien anpassen. Diese findest Du im Steam Ordner unter:


    \Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\models\model\vehicle\bus


    bzw. tram, train usw.

    Ok, sagen wir es so....man kann, mit vernünftiger Planung, auch im "Late Game" noch gut spielen. Ich habe jedenfalls eine klare Verbesserung gegenüber vorher festgestellt. Mit den vorherigen Builds konnte ich das Spiel ab einer gewissen Stadtgrösse nicht mehr spielen.


    Edit: Danke für das Ergänzen der zu editierenden Zeilen.

    Via TF-Edit sollte das auch für "normale Spieler" machbar sein. Leider bin ich gerade nicht an meinem PC und kann Dir die Zeile nicht angeben, die man ändern muss. Aber es gibt ein Start- und Endjahr. Und das hat er wohl bei jedem Fahrzeug manuell entfernt oder auf 9999 gesetzt. Es ist einfach eine ziemliche Fleiss-Arbeit.


    Nach der teilweise hitzigen Diskussion über den Patch möchte ich mich auch mal zu den positiven Aspekten äussern. Das ging fast ein wenig unter. Mir scheint, die Mega-Staus sind nun tatsächlich endlich Geschichte. Als positiver Nebeneffekt rentieren nun auch rund 80%n meiner Buslinien. Vor dem Patch waren bei mir (bis auf eine) alle Buslinien in den roten Zahlen. Seit dem Patch sind die Bewohner wohl doch intelligenter (vielleicht doch lieber ÖV nehmen als 20 min im Stau stehen).


    Und gerade beim Ersetzen von Bus und Tram ist das automatische Ersetzen wirklich eine Bereicherung.

    Wird interessant wenn du weit gekommen bist und sehr viele Linien hast!


    Das kann ich nur bestätigen. Gerade bei Buslinien oder Schienenbussen möchte ich dieses Feature nicht mehr missen. Auch praktisch, dass man es ein- und ausschalten kann.

    Grundsätzlich befürworte ich die Idee dahinter, aber wenn ich die ganze Diskussion und die diversen Screenshots sehe, dann ist die Umsetzung eindeutig nicht gut. Derzeit betrifft es mich noch nicht, da ich noch an einen alten Savegame bin. Dachte dort aber auch einmal "wenn ich jetzt die Strasse nicht hätte abreissen können", weil die so doof lag, dass ich mein Hochgeschwindigkeitsgleis nicht darüber legen konnte. Ich finde immer noch, es sollte einfach einen vierten Schwierigkeitsgrad (Sandbox-Modus) geben sollte. Abgesehen davon muss die aktuelle Implementation des Feature sicher noch gefixt werden (soll aber ja auch geschehen). Ich bin mir sicher, die Jungs von UG kriegen die Diskussionen ja auch mit und arbeiten mit Hochdruck an einem weiteren Update. Ich spiele jetzt einfach weiterhin mit meinem Savegame weiter, obwohl ich wegen den vielen neuen Dampfloks gerne mal wieder ein neues Game starten möchte ;-)

    Die Entwickler könnten ja noch einen "richtigen" Sandbox Modus für die Schönbauer einbinden. Dort wäre dann auch Abreissen erlaubt und Geld wäre auch kein Thema.

    Ich hab mit der MSI GTX 970 Gaming 4G gute Erfahrungen gemacht. Sei vom Preis/Leistungsverhältnis derzeit gut. Und vor allem ist der Lüfter sehr leise, wenn das auch ein Thema ist.

    Die Bahnschranken sind übrigens voll Animiert! Blinkende Licher und Schließende Schranken!!
    Sie werden als Pulldown-Menüs zur Auswahl eingeblendet, was ein MODDEN ermöglicht! Es ist also möglich weitere Bahnübergangs-Austattungen hinzuzufügen!


    Also ich habe mich wie ein kleines Kind gefreut als ich die Warnlichter das erste mal blinken sah ;-) Das Modden weiterer Bahnübergänge wurde übrigens von den Entwicklern auf der Steam Seite explizit gewünscht (Zitat: Note that the style of a crossing can be changed also after construction (click on the crossing). Modders are invited to create more crossing styles.
    ) ;-)

    Das ist auch alles ok so :-) Danke für die Info, dass es 1/75 ist. Wie Du selber sagst, so baut man den nicht x-mal, sondern im Normalfall vermutlich einmal auf der Map.


    Aber bevor man ihn baut, sollte man sich einfach bewusst sein, dass je nach Grösse, Ausbaustufe und Planierungskosten ein jährlicher zusätzlicher Aufwand von rund 1 Mio auf einen zu kommt. In meinem Fall hatte ich zwar das Gefühl, es war sogar mehr, aber rechnerisch komme ich bei einnem Baupreis von 52,5 Mio auf 700'000 pro Jahr (wobei der Bhf wegen der Planierung ja noch etwas teurer kam). Zu dumm, dass ich keinen Savegame mehr vor dem Bau habe. Da war ich noch klar in der Gewinnzone, nach dem Bau hatte ich aber plötzlich ein Defizit von 2-3 Mio.

    Nachdem ich in meinem Spiel auch endlich im 2009 angekommen bin, konnte ich den Bahnhof auch austesten :-) Wirklich eine Super Arbeit und dieses "Prestige-Objekt" im Zentrum der Karte macht sich wirklich wunderbar. Hut ab und ein grosses Danke. Ich bin begeistert. Einzig das Abreissen des alten Bahnhofes und das Platzieren des neuen war eine Gratwanderung und hat Nerven gekostet *g* (sicher rund 5x das Savegame laden müssen). In der Bilanz stand Ende des Jahres ein Defizit von 68 Millionen, da doch grosse Teile des Bahnhofbereiches platt gemacht werden mussten ;-)


    Was aber vielleicht noch zu erwähnen ist; durch die "astronomischen" Baukosten fallen jährlich auch sehr hohe Unterhaltskosten an (bitte korrigiert mich, falls ich da falsch liege). Daran hatte ich zuerst nicht gedacht und 2009 einfach mal den Bahnhof gebaut. Wenn man also eine Firma hat, die "gerade so" genug abwirft, kann es durchaus sein, dass man nach dem Bau "deutlich" Minus machen wird. Ich darf jetzt erst einmal ein bisschen die Linien optimieren, damit ich wieder in die Gewinnspanne rutsche ;-)


    PS Schätze mal, das Jay Bee Werbe-Plakat im Bahnhof ist ebenfalls ein Easter Egg *g*

    Stimmt schon, ich habe mich einfach des selben Wortes bedient, wie der Vorredner ;-) Ich schätze, es wird verwendet, weil beim Lag halt das ganze auch wie "ruckeln" aussieht, wenn Objekte verzögert hin und her "hüpfen".