Beiträge von Ray

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    Bevor ich nun alle IDs anpasse - wäre es nicht möglich, die Generierung des Ordners/der neuen Mod ID entsprechend anzupassen? Ggf. kann ja auch mit einem Replace jeder Punkt nach dem ersten Punkt entfernt werden. D.h. aus
    ray.combinobm.bern wird dann der ray.combinobmbern oder ggf. ray.combinobm_bern.

    Edit1: Bzw ist es wohl egal wie viele Begriffe durch Punkte getrennt in der ID sind. Er richtet sich wohl nach dem ersten Begriff und den letzten, egal ob da nun 2 oder 22 stehen. Du solltest also bei dir den Fehler beheben können indem du das .bern bzw .bernmobil entfernst bzw aus ray.cobra56.bernmobil > ray.bernmobil.cobra56 machst. Aber warten wir mal ab was Xanos dazu sagt.


    Danke für den Hinweis. Ich werde die IDs "bei Gelegenheit" ändern und die zip neu hochladen. Das wird aber nicht mehr heute sein.

    Es kommt ja vor, dass manchmal mehrere zips im selben Webdisk Eintrag sind und darum die selbe Mod ID haben. z.B. haben bei mir Combino und Combino VL beide die Mod ID 919. Gem. Kommentar beim Download lassen sich nun aber nicht beide Mods installieren. Kann dies im Mod Manager angepasst werden oder muss ich nun einen separaten Webdisk Eintrag erstellen? Da es aber doch einige Einträge mit mehreren Zips gibt, wäre es natürlich schöner, wenn es eine andere Lösung gäbe.

    Mache ich auch so ähnlich ;-) Na ja, kaum hatte ich den PC runter gefahren, kam mir der Fehler in den Sinn. Für das Endteil habe ich bereits die "Gruppe" erstellt, aber es existiert dort noch kein Mesh, geschweige denn ein Material. Schätze dort wird das Problem sein.

    Testhalber wollte ich den aktuellen Stand exportieren, aber... der Export reklamiert mir hinsichtlich einer fehlenden UV Map. Wie finde ich heraus, welches "Teil" keine UV Map haben soll? Die Mesh haben alle eine. Material, map_color_reflect und map_normal existieren ebenfalls. Ist ja nicht das erste Modell, das ich erstelle. Ich sehe den Fehler gerade nicht (ich bin mir sicher, es ist irgend etwas ganz kleines, bei dem ich mir am Ende an den Kopf fasse und denke, warum habe ich das nicht gesehen) ;-) Für heute ist erst mal Schluss.


    Edit: Es ist auf dem Screenshot nicht so gut leserlich: Tangent Space computation needs an UVmap.

    Es ist etwas, das man nicht von heute auf Morgen lernt. Bzw. rein die Textur "färben" ist ja noch das eine, aber das Modell dann als eigenständiges, neues zu generieren, ist ein anderes Thema ("viele" Dateien bearbeiten bzw. Einträge abändern). Da wächst man hinein.... ;-)


    Zur Abwechslung dafür ein Bild des aktuellen Standes vom Vevey Tram, getreu dem Motto "da fehlt doch noch was?" ;-)

    Das wäre dann schon für das Paket gedacht. Aber momentan komme ich noch nicht dazu...zu viele Projekte und zu wenig Zeit (oder einfach zu langsam beim Modden *g*).

    Wirst Du den Citaro Gelenkbus auch noch machen oder soll ich bei Gelegenheit den "Duvdec Citaro" mal in Rente schicken und den "richtigen" Citaro repainten?

    Der "kleine Bruder" ist nun auch in der Pipeline, aber ich muss das Morgen Nachmittag noch ausgiebig testen. Wenn ich nur das Combino kaufe, läuft es problemlos. Aber wenn bereits das Combino VL auf der Piste ist, dann stürzt mir TF ab, sobald ich das kleine Combino kaufe. Ich vermute, es liegt evt. daran, dass sich die beiden Tram einige Mesh teilen (Stromabnehmer, Falten, Normalmap)...? Aber eigentlich sollte dies ja kein Problem sein. Ausserdem fehlen die Türanimationen noch, aber die sind das kleinste Übel.

    Macht ein Backup von allem, sei es die .exe oder der ganze Ordner!
    Das erspart uns und euch viele viele Probleme!


    Danke für den Tipp. Das Backup habe ich erstellt, aber nachdem was ich im Vorfeld (und dann auch gestern) so alles gelesen habe, habe ich mir den Update einfach noch erspart und vor dem Start von Steam das internet Kabel rausgezogen. Ich lasse mein TF einfach noch auf dem alten Stand, bis die grössten Fehler draussen sind und bis der TFMM angepasst ist.

    @Xanos Schon einmal danke im voraus :-) Der TFMM ist für mich so ziemlich das wichtigste Werkzeug beim Modden.


    Was ich noch nicht ganz 100% verstanden habe; bleiben die zip im Aufbau also identisch (res Ordner und tfmm.ini). Nur werden die dann in ein anderes Unterverzeichnis (gem. der Mod ID in der tfmm.ini) entpackt. Solange ich die Mod ID in der tfmm.ini habe, muss ich also die zip's der bereits veröffentlichten Mods nicht anpassen. Der aktualisierte Mod Manager wird es dann schon richten ;-) Richtig so?


    Edit: Ok, eigentlich hast Du es bereits beantwortet (hat sich gekreuzt).

    Danke. Was ich festgestellt habe; wenn Du das ganze Modell anwählst und einmal alle Faces auf Flat setzt, behebt das schon viele Probleme. Anschliessend kannst Du immer noch auf die gewünschten Teile wieder ein Smooth setzen.