Das mit SwissMilk hilft mir weiter, danke. Ich habe auch gegoogelt, aber wohl nicht nach den selben Stichworten.
Huawei ist nach wie vor das Cobra und nicht das Combino ![]()
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Das mit SwissMilk hilft mir weiter, danke. Ich habe auch gegoogelt, aber wohl nicht nach den selben Stichworten.
Huawei ist nach wie vor das Cobra und nicht das Combino ![]()
Leider komme ich bei meinen beiden aktuellen Repaints nicht weiter (Huawei und SwissMilk). Aus irgend einem Grund werden einfach alle Fotos immer von der Strassenseite gemacht. Wenn also jemand ein Foto hat, auf dem man zur Abwechslung einmal die rechte Seite, also die mit den Türen sieht, dann würde mir dies sehr weiter helfen. Gerade beim SwissMilk habe ich keine Ahnung, ob dort die Türen einfach weiss sind und ob bei den Fenstern dann trotzdem die Kuh-Wagen sind. Evt. geht die Lackierung auch über die Türen - dann müsste ich das Modell anpassen, da es in diesem Fall alles Türen mit eigener Textur sein müssten.
Hier mal eine kleine Preview. Denke der kann auch morgen schon released werden.
Cool, passt gerade (bin in meinem Spiel gerade in dieser Ära) ![]()
Vielleicht findet der eine oder andere hier auch noch Anregungen für zukünftige Schweizer Mods ![]()
https://www.facebook.com/groups/Bahnhist.CH/
Inspektion unter freiem Himmel?
Oder anders gesagt - baue keine Haltestelle an einer leichten Krümmung, wenn das Combino XL dort halten soll.
Danke für die Infos. Bei den Bildern handelt es sich aber um das Zürcher Cobra Huawei, bei welchem die Türen vom Layout bereits anders sind. Von daher muss ich beim Combino XL nach wie vor spekulieren. Es geht mir auch weniger um die Türen selber, sondern eher um die "Aufkleber" bzw. Piktogramme neben den Türen.
Zu dumm
Alles muss ich alleine machen *g* An Ideen mangelt es eigentlich nicht, was noch alles zu modden wäre... :-/
Edit: Leider habe ich von der Strassenseite/Türseite keine Bilder des Huawei Trams (konnte auch keine im Netz finden). Also falls jemand ein entsprechendes Foto hat, bitte posten ![]()
Sicherheitshalber frage ich nach, ob nicht per Zufall bereits jemand an diversen Repaints arbeitet. Ich habe heute testhalber einmal das Huawei Layout in Angriff genommen. Viel habe ich noch nicht - erst einmal Grundfarbe rudimentär geändert und das rote Logo korrekt darüber geklebt. Die ganzen Details fehlen aber noch.
Ich bin mir nicht sicher, ob es ein ähnliches Problem ist, dass ich mit meinem Tram hatte (der hintere Teil drehte sich völlig komisch und falsch). Evt. lag es an der Ausrichtung des Objekts(?) Jedenfalls habe ich bei mir im Blender eine neue Gruppe für den Bogie erstellt, die Mesh (Bogie und Räder) in die neue Gruppe verschoben und die alte Gruppe gelöscht. Danach ging es. Vielleicht ist es einen Versuch Wert.
Wie ihr sehn könnt ist das UV mapping bereits abgeschlossen, ab morgen stürze ich mich dann auf die Textur. Bin mir noch nicht sicher ob sie
- schwarz mit goldenen Streifen wird
Sieht bereits gut aus. Und um Dir bei der Entscheidung zu helfen: Bitte schwarz mit goldenen Streifen ![]()
Wenn ich schaue, wie schnell und fleissig andere Mods veröffentlichen, dann darfst Du die Berner immer noch langsam nennen
Aber jetzt habe ich für den Moment gerade genug vom Modden. Der Tram-Fuhrpark von Bernmobil ist ja fertig.
Edit: Tippfehler korrigiert ![]()
An das alte Layout kann ich mich nicht mehr erinnern :-o
Nichts desto trotz, die beiden Trams sind nun hochgeladen und sollten in Kürze freigegeben werden. Getestet mit Build 5112 und das zip wie gewohnt "nur" mit tfmm.ini. Sollte aber mit dem aktuellen Mod Manager ja kein Problem sein (?)
Das alte Layout gefällt mir auch etwas besser.
Schlussendlich habe ich das Gruppenelement vom ganzen hinteren Teil neu erstellt und die Mesh neu zugeordnet. Jetzt scheint es zu funktionieren. 100% zufrieden bin ich mit der Falten-Animation nicht, aber sie bleibt nun so, wie sie ist (es darf es dann gerne jemand verfeinern, wenn er will).
Dafür kommt das Tram zusätzlich zur Bernmobil Lackierung auch noch in der "Pre-Bernmobil" Variante. rund 33% ist bereits umlackiert.
Leider komme ich nicht weiter... ich finde den Fehler bei den Fake Bogies nicht und der hintere Wagen macht mir komische Kapriolen. Aus meiner Sicht habe ich dort, wo die gelben Linien sind, Fake Bogies gesetzt (plus noch jeweils 2 bei jeder Falte). TF sieht es aber anscheinend anders. Der vordere Teil schwenkt richtig, aber der hintere - keine Ahnung, wo der hin will. Kann mir jemand einen Tipp geben?
Auszug aus mdl (Fake Bogies):
axles = {
"vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_w1.001.msh",
"vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_w2.msh",
},
fakeBogies = {
{ group = 1, position = -12.69835, offset = 0 }, -- back
{ group = 1, position = -5.27309, offset = 0 }, -- back
{ group = 11, position = -4.7-0.01-3.5, offset = -0.40953 }, -- Falte 2
{ group = 11, position = -4.7+0.01, offset = -0.40953 },
{ group = 13, position = -4.7-0.01-2, offset = -0.30715 }, -- Falte 3
{ group = 13, position = -4.7+0.01, offset = -0.30715 },
{ group = 15, position = -4.7-0.01-1,offset = -0.20477 }, -- Falte 4
{ group = 15, position = -4.7+0.01, offset = -0.20477 },
{ group = 17, position = -4.7-0.01,-.5, offset = -0.10238 }, -- Falte 5
{ group = 17, position = -4.7+0.01, offset = -0.10238 },
{ group = 27, position = -4.7-0.01, offset = 0 }, -- Mittelteil
{ group = 27, position = -4.7+0.01, offset = 0 },
{ group = 19, position = -4.7-0.01 , offset = 0.10238 }, -- Falte 6
{ group = 19, position = -4.7+0.01+.5,offset = 0.10238 },
{ group = 21, position = -4.7-0.01 , offset = 0.20477 }, -- Falte 7
{ group = 21, position = -4.7+0.01+1, offset = 0.20477 },
{ group = 23, position = -4.7-0.01 , offset = 0.30715 }, -- Falte 8
{ group = 23, position = -4.7+0.01+2, offset = 0.30715 },
{ group = 25, position = -4.7-0.01 , offset = 0.40953 }, -- Falte 9
{ group = 25, position = -4.7+0.01+3.5, offset = 0.409535 },
-- { group = 58, position = -3.88804, offset = 0 }, -- mid
-- { group = 58, position = 4.46902, offset = 0 }, -- mid
{ group = 29, position = 4.59-0.01-3.5, offset = -0.40953 }, -- Falte 2
{ group = 29, position = 4.59+0.01, offset = -0.40953 },
{ group = 31, position = 4.59-0.01-2, offset = -0.30715 }, -- Falte 3
{ group = 31, position = 4.59+0.01, offset = -0.30715 },
{ group = 33, position = 4.59-0.01-1,offset = -0.20477 }, -- Falte 4
{ group = 33, position = 4.59+0.01, offset = -0.20477 },
{ group = 35, position = 4.59-0.01,-.5, offset = -0.10238 }, -- Falte 5
{ group = 35, position = 4.59+0.01, offset = -0.10238 },
{ group = 45, position = 4.59-0.01, offset = 0 }, -- Mittelteil
{ group = 45, position = 4.59+0.01, offset = 0 },
{ group = 37, position = 4.59-0.01 , offset = 0.10238 }, -- Falte 6
{ group = 37, position = 4.59+0.01+.5,offset = 0.10238 },
{ group = 39, position = 4.59-0.01 , offset = 0.20477 }, -- Falte 7
{ group = 39, position = 4.59+0.01+1, offset = 0.20477 },
{ group = 41, position = 4.59-0.01 , offset = 0.30715 }, -- Falte 8
{ group = 41, position = 4.59+0.01+2, offset = 0.30715 },
{ group = 43, position = 4.59-0.01 , offset = 0.40953 }, -- Falte 9
{ group = 43, position = 4.59+0.01+3.5, offset = 0.409535 },
{ group = 47, position = 5.07678, offset = 0 }, --Vorderteil
{ group = 47, position = 12.62555, offset =0 } --Vorderteil
},
ID der Gruppen:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_back_part.grp"
2: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_back.msh"
3: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_d2.001.msh"
4: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_d2.001.msh"
5: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_d2.msh"
6: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_d2.msh"
7: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_bogie4.grp"
8: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_b3.msh"
9: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_w2.msh"
10: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_w2.msh"
11: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con102.grp"
12: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
13: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con103.grp"
14: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
15: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con104.grp"
16: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
17: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con105.grp"
18: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
19: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con106.grp"
20: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
21: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con107.grp"
22: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
23: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con108.grp"
24: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
25: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con109.grp"
26: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
27: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con10x.grp"
28: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_c60x.msh"
29: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con602.grp"
30: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
31: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con603.grp"
32: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
33: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con604.grp"
34: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
35: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con605.grp"
36: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
37: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con606.grp"
38: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
39: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con607.grp"
40: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
41: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con608.grp"
42: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
43: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con609.grp"
44: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_con.msh"
45: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_con60x.grp"
46: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_c60x.msh"
47: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_front_part.grp"
48: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_bogie3.grp"
49: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_b3.msh"
50: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_w2.msh"
51: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_w2.msh"
52: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_d2.001.msh"
53: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_d2.001.msh"
54: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_d2.msh"
55: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_d2.msh"
56: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_front.msh"
57: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_front_buegel.msh"
58: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_mid_part.grp"
59: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_bogie1.grp"
60: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_b1.msh"
61: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_w1.001.msh"
62: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_w1.001.msh"
63: id = "vehicle/tram/be4_8bm_lod_0_bogie2.grp"
64: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_b1.msh"
65: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_w1.001.msh"
66: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_w1.001.msh"
67: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_d2.001.msh"
68: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_d2.001.msh"
69: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_d2.msh"
70: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_d2.msh"
71: id = "vehicle/tram/be4_8bm/be4_8bm_lod_0_mid.msh"
Der Winkel ist genau so wie auf dem Plan, von daher ja...Perspektive ![]()
Edit: Oder der Plan der Bernmobil Seite ist nicht korrekt.
Gem. dem Blueprint von Bernmobil, ja. Auf den Fotos (leichte Perspektive) wirkt sie sogar noch steiler! (siehe Anhang
Zur Abwechslung ein Ingame Screenshot... es fehlt noch viel (Bogies und Räder wären zum Beispiel nicht schlecht). Und die mdl ist auch noch komplett unbearbeitet. Es vermittelt aber trotzdem bereits einen Eindruck, wie das fertige Tram in etwa daher kommen wird.
Leider kann ich es selber noch nicht testen, da ich momentan bewusst noch auf dem alten Build bleibe. Aber für zukünftige Repaints würde mich interessieren, ob es mit der neuen Verzeichnisstruktur (jeder Mod in eigenem Unterverzeichnis) nun reicht, wenn nur der Dateiname der mdl geändert wird und alle anderen Files so belassen werden, wie sie sind. Oder müssen die Dateinamen (mesh, Gruppen etc.) trotzdem nach wie vor eindeutig sein?
Bin ich der einzige, der verwirrt ist?
Bei mir ist es eher so, dass es mir schlicht verleidet ist.... ich mache jetzt einfach noch meinen Mod fertig, mache eine tfmm.ini und danach? Na ja, dann schauen wir mal weiter. Mit dem neuen Build habe ich mich bis jetzt noch überhaupt nicht auseinandergesetzt und vorerst bleibe ich noch auf 5112.