Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Irgendwie werden hier die Fakten etwas verdreht.


    UG hat ein Spiel geliefert, welches mit Mods erweitert werden kann.
    Dies ist der ausdrückliche Wunsch der Nutzer, welches sie berücksichtigt haben.


    Nun, da einige Modder unzufrieden sind, was in erster Linie mit der Community zu tun hat, wird versucht UG dafür in die Pflicht zu nehmen.
    Ich empfinde das eher als unfair.


    Modden ist freiwillig. Man macht es, weil es Freude macht und man das Spiel erweitern möchte.
    Geht die Freude verloren, so muss man es ein lassen.
    Die Verantwortung liegt einzig bei einem selber und nicht bei UG.

    Maik kennt mich und ich schätze ihn sehr, was, so hoffe ich, auf Gegenseitigkeit beruht. :)


    Diese Entscheidung jedoch, wie ebenso das vermeintliche "Auskotzen" anderer betrübt mich dann doch sehr. Mental reißt es mich mächtig runter und destabilisiert auch meine Motivation. Es ist zum Heulen.


    Aber dennoch, bei allem Verständnis, ich kann dem nicht zustimmen.


    Meine Mods, welche zum Teil erheblichen (geistigen, zeitlichen, etc.) Aufwand in der Erstellung beinhalten, verzeichnen in der Summe weit über 100.000 Downloads.
    Auch, wenn es meiner Seele gut tut, wenn da Likes kommen und diese durchaus etwas mehr sein könnten, so kann ich hier nicht erkennen, dass eine ebenso gewaltige Zahl an Usern
    negativ in diesem Forum agiert. Es sind in der Summe immer Einzelne, welche negativ auffallen (fordernd, etc.). Hier stehe ich drüber, auch wenn es nervt.


    Die gegenseitige Hilfe, einfach so, weil man es für richtig hält, der gemeinsame Spass am Entwickeln, der eventuelle Kaffee, falls man sich mal trifft, ist die eigentliche Essenz des ganzen Unternehmens.
    Geld ist mir da völlig Banane. Aber, wenn dies zerstört wird durch den Rückzug engagierter, freundlicher und herzlicher Menschen (Modder), so empfinde ich das als die eigentliche Katastrophe.
    Ich bin schockiert und zutiefst betrübt.


    LG, euer Enno :(


    PS: Wenn ich einen Wunsch frei haben sollte, eventuell auf Grund meines Alters :rolleyes: , so bitte ich darum diesen Schritt nicht zu gehen. Nicht @MaikC, nicht @Licaon und auch niemand sonst.

    Es gibt verschiedene Ground-Textures im Spiel. Einem Terrain-Face kann man jede dieser bekannten Texturen zuweisen.
    Eine davon hat den Namen "hole" oder so ähnlich. Nimmt man diese, so entsteht hier eine durchsichtige Stelle, ein Loch sozusagen.
    Befindet sich unter diesem Loch dein Keller, so erblickt man diesen. Schon ist dein Ziel erreicht, ganz ohne unschöne Löcher....

    Leider bin ich nicht am Rechner.
    Wer ein Beispiel für die Anwendung sehen möchte, findet diese unter anderem in den Tunnel-Cons der historischen Straßen.
    Auch im Fix für den Rund-Lokschuppen wende ich die Technik an.

    Das Terrain musst du gar nicht absenken.
    An der Stelle der Treppe kannst du ein Face setzen mit durchsichtiger Textur, komme gerade nicht auf den Namen.
    Sieht sauber aus und gibt keine unschönen Erdverwerfungen.

    Längst verschollen geglaubte Aufnahmen der Vorstadt Hohenelbe-Buckau.
    Dazumal aufgenommen vom allseits geschätzten Dr. Otto Richard WOlf und nach umfangreicher Restauration nun hier verfügbar:


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    LG Enno :)


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    Neues Update (Version 1.10) für Historische Straßen verfügbar:

    • Added: Ist der Mod Zäune von Snowball (ab Version 1.6) installiert, so sind diverse Mauern und Zäune platzierbar.
    • Added: 3 neue Texturen (Feldstein 2, Sandstein 3, Basalt (bemoost)) hinzugefügt.
    • Changed: Meshes reduziert.
    • Fixed: Textur-Overlay-Fehler behoben.

    Viel Spass damit
    LG Enno :)

    Hallo @Zootier,
    ja, mir liegt da noch eine Meldung vor.


    Bisher bin ich das Problem jedoch noch nicht angegeangen.
    Der Grund ist ganz einfach, dass ich den Mod selber nutze und mir nur ungern meine Spielstände zunichte mache.
    Dies würde unweigerlich geschehen, sobald ich hier Abhilfe schaffe. Ärgerlich....


    Ich lasse mir das aber noch einmal durch den Kopf gehen.


    LG Enno :)


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    Da kam mir doch noch eine Idee...
    Neues Update (Version 1.5) für das Multispur-Gleispaket verfügbar:

    • Added: Auswahl, alle Gleise, welche nicht zum Mod gehören und deren Spurweite im Mod aktiv ist auszublenden, hinzugefügt.

    [line][/line]
    Ihr habt, so wie ich, bereits ein Gleispaket installiert und möchtet nun das Multispur-Gleispaket nutzen aber die Übersicht im Gleisbaumenü behalten?
    Mit diesem Update ist das möglich;

    • Einfach das Multispur-Gleispaket installieren und aktivieren.
    • Das bestehende Gleispaket im Spielstand belassen.
    • Die Option für das Ausblenden wählen (TPFMM).
    • Spaß haben... :D

    Viel Spass damit
    LG Enno :)


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    Neues Update (Version 1.4) für das Multispur-Gleispaket verfügbar:

    • Added: Auswahl Spartanisches Gleispaket hinzugefügt.
    • Changed: Gleisabstand und Schotterbettbreite 750 und 760 mm auf 5 m (Standardwerte) erhöht.
    • Changed: Sind Bahnhöfe und Depots des Mods aktiviert, so können UG Bahnhöfe und Depots deaktiviert werden.
    • Changed: Beim Bahnhof und Depot Oberleitungsauswahl Standard auf "Nein".
    • Fixed: Höhe Oberleitungswerk angepasst.
    • Fixed: Gleis-Auswahlmenü bei Verwendung der CommonAPI fehlerhaft (falsche Gleisgeschwindigkeit).

    Viel Spass damit
    LG Enno :)


    PS: @ecjw250, damit sollten deine Sorgen behoben sein.