An dieser Stelle wäre meine Frage an @EAT1963 ob wir in unserem Bahnhof seine
Schicken Anzeigetafeln verwenden dürften !
Aber gerne doch. Würde mich freuen, so du sie verwenden könntest.
LG Enno ![]()
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
An dieser Stelle wäre meine Frage an @EAT1963 ob wir in unserem Bahnhof seine
Schicken Anzeigetafeln verwenden dürften !
Aber gerne doch. Würde mich freuen, so du sie verwenden könntest.
LG Enno ![]()
Hattest du ihn vorher drin?
Hallo @Thor87,
ich danke dir für dein Lob.
Eine Kurvenversion ist nicht vorgesehen. Dies käme technisch bedingt einem Neubau gleich. Diesen Aufwand scheue ich jedoch, da Zeit und Muße gut eingeteilt sein wollen.
Tut mir Leid, dass ich dir nicht helfen konnte.
LG Enno ![]()
Habe die Besuchersteine gerade getestet bevor ich sie evtl. auf meiner aktuellen Karte einsetze.
In der Beschreibung steht, man könne/dürfe diese nicht abreissen.
Zumindest auf meiner Testkarte konnte ich die Steine abreissen. Ein Beenden der Pause hat auch nicht zum Absturz geführt.
Wenn dieses Verhalten von Dauer ist....suuuper.
Danke und LG Enno ![]()
@SeroEna,
es tut mir aufrichtig leid, dass du, trotz deiner hervorragender Wortwahl, ohne das Zauberwort "Simulation" den Zusammenhang zwischen auf Eisenbahnen fokussiertes Transportmanagement-Spiel und Realistische Simulation von Fahrzeug-Fahrverhalten nicht herzustellen vermagst. Und dies, obwohl im zweiten Zitat direkt dieses ominöse Zauberwort auftaucht.
Wie bereits erwähnt ist es ein zugesichertes Feature, welches hier vermisst und eingefordert wird. Nicht mehr und nicht weniger.
Weiterhin sei angemerkt, dass das Brems- und Beschleunigungsverhalten nicht durch Gleise modbar ist; zumindest bisher nicht. Wäre dies der Fall, hätte ich das längst und mit links erledigt.
Auch möchte ich anmerken, dass dies ein Ort ist an welchem man sich respektvoll austauscht. Es gehört also zum guten Ton, dass man berechtigte Forderungen der User akzeptiert.
Und nochmals
LG Enno ![]()
Für mich ist das jetzt beendet , es ist ein Spiel und keine Simulation.
Ich liebe ja bockige Kids.
By the way, Transport Fever ist eine Simulation, so wie nahezu alle Computerspiele.
Wo steht in Transport Fever eigentlich das Wort " Train Simulator" ?
Dazu schreibt Urban Games:
Transport Fever ist ein auf Eisenbahnen fokussiertes Transportmanagement-Spiel.
Es werden also vorrangig Eisenbahnen simuliert. Kaum zu fassen, nicht wahr!?
![]()
Weiterhin:
Zitat von UGRealistische Simulation von Fahrzeug-Fahrverhalten, Lackierung und Alterung
Daraus folgt, selbst wenn der Realismus von manch einem nicht erwünscht ist, so ist es doch ein zugesichertes Feature. Es ist von daher nur plausibel und rechtens dieses einzufordern.
Nach meiner Auffassung wurde das Thema Beschleunigung und Bremsen in Train Fever hervorragend gelöst:
Von daher würde ich mir genau dieses Verhalten zurückwünschen.
LG Enno ![]()
Das grau unten sieht man nur selten, da es sehr schnell vom Dreck überlagert wird.
wohl weil das Fahrgestell recht schnell verdreckt ist und daher aus der grauen Farbe recht schnell ein undefinierbares "grau-schwarz-braun" wurde.
Ich würde sagen: fast.
Das dunkle grau ist definitiv eine Farbgebung und nicht (nur) dem (unvermeindlichen) Dreck veschuldet.
Bin in der DDR oft mit D-Zügen gefahren (Magdeburg-Berlin, Schwerin-Berlin, etc.), welche von der Ludmilla gezogen wuirden und ALLE hatten "untenherum" dieses dunkle grau.
Durch Verschmutzung wurde dieses dunkle grau jedoch noch weiter abgedunkelt, als es ohnehin schon war.
Ein verrostetes Drehgestell hat es zu Reichsbahn-Zeiten jedoch nie gegeben. Dies scheint eine "Erfindung" der Nachkriegs...ähm -wendezeit zu sein.
Das hier gezeigt helle grau ist mir jedoch eher unbekannt.
LG Enno ![]()
Wäre nett, wenn du die stdout.txt posten könntest.
Zu finden unter ....\Steam\userdata\<Deine Steam-ID>\446800\local\crash_dump.
Hier könnte man Hinweise auf das Problem finden.
LG Enno ![]()
Sorry, ich wollte nicht als unhöfflich rüberkommen.
Dann habe ich es falsch interpretiert. Entschuldige bitte.
LG Enno ![]()
Wie würdest du das lösen?
In dem erwähnten Beispiel mit den Vanilla-Bahnhöfen wäre für mich die Sache klar:
Ich überschreibe keine Vanilla-Bahnhöfe! Niemals nicht!
Möchte ich die Funktionalität der Vanilla-Bahnhöfe erweitern/ändern, so erschaffe ich neue Bahnhöfe aus besagten Bahnöfen. Alle notwendigen Skript-Änderungen erfolgen in eigenen Dateien und völlig separat von Vanilla-Skripten.
Dies ist übrigens auch der Weg, welchen @Tom geht und so diese Inkompatibilitäten vermeidet.
LG Enno ![]()
Eine brauchbare, vor allem gut dokumentierte API sehe ich grundsätzlich als nützlich an. Auch könnten hierdurch Fehler und Inkompatibilitäten vermieden werden.
Jedoch ist es überhaupt nicht notwendig eine solche API zu haben, um eben diese Dinge zu vermeiden. Dies liegt einzig beim Modder.
Arbeitet der Modder sauber, so ist sein Mod IMMER kompatibel zu:
Gegenseitiges Code-Überschreiben z.B. gehört nicht zum sauberen arbeiten. Da nützt auch keine API etwas, wenn derartige Basics vom Modder nicht bedacht werden.
LG Enno ![]()
hat es dafür einen bestimmten Grund
Ja, den hat es.
Ich zwinge die Passagiere hierdurch verschiedene Wege zu den Bahnsteigen zu nehmen. So scheint es, dass tatsächlich alle Wege des Bahnhofes genutzt würden und eben nicht nur der Kürzeste. Es schaut realistischer aus.
Danke @Argument.
Mit den Lanes ist alles in Ordnung und wie gewollt.
Auf den Bahnsteigen sind diese jedoch beabsichtigt nicht durchgängig. So ist es durchaus möglich, dass die Fahrgäste den Umweg über die Haupthalle nehmen (müssen), um die gewünschte Bahnsteigposition für's Umsteigen zu gelangen.
LG Enno ![]()
PS: Zum Freibier jibbed manchmal noch ne Gratiswurst dabei. ![]()
Ich habe bisher mit Bandion, trunky und auch Jansch zusammen gearbeitet. Bei allen kann ich von meiner Seite aus sagen, dass sie überaus redlich, großzügig und fair sind. Somit von mir betrachtet über jeden Zweifel erhaben.
Es wäre für mich persönlich ein doch erheblicher Schlag, so diesen Menschen übel nachgeredet würde oder sie sich zurückziehen würden. Eine Vorstellung welche mich zutiefst betrübt.
Meine Bitte gilt daher der gütlichen Klärung und der Harmonie im Forum.
Danke und LG Enno.
Wäre cool, wenn du es zum Download stellen kannst
Kleinen Augenblick noch...ist in Arbeit... ![]()
Wer möchte kann das Skript hier laden.
Viel Spass damit.
LG Enno ![]()
Natürlich. Das zu errechnen ist ja kein Problem.
@Bretter Taxi, du machst nichts falsch. TpF generiert einfach ungeahnte Mengen an Reisenden wie an Gütern.
Solange dieses Verhalten so besteht, habe ich es für mich folgendermassen gelöst:
Meine Vorgehensweise dient der Beherrschung der Massen (mit Erfolg) sowie dem schönen Anblick des Verkehres (ebenso mit Erfolg). ![]()
LG Enno ![]()
den Eintrag in der lua des entsprechenden Mods ändern?
Unter res/config/track/ findest du die Standardgleise. Dort den Bumper abändern oder löschen.
Gleiches gilt für Mod-Gleise, nur dort unter dem Modordner und res/config/track/.
Mit der Spitzkehre von @Tom kannst du das doch jetzt schon
Genau so mache ich das auch.
Die Prellböcke an Gleisenden kann man in den Gleisluas ändern/löschen. Eintrag t.bumperModel = "railroad/bumper.mdl". Soll der Prellbock weg, so einfach den Eintrag auf "" setzen.