Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Der Wert der Tangente entspricht dem Betrag der einzelnen Längen über dem Nullpunkt.


    Dies gilt, nach Aussage von Mikael, jedoch ausschliesslich für gerade Strecken. Bei Verwendung von "laneutil.makeLanes" sollte dies jedoch nicht nötig sein, da die Funktion die Berechnung vornimmt. Lediglich die Richtung der Tangenten muss stimmen.
    Bei Deinem Beispiel einer Verschiebung auf der X-Achse von -2 nach 24 sollte folgender Code funktionieren:


    Code
    nodes  = laneutil.makeLanes({
      {{ -2.0, 0.0, 0.0 }, { 24.0, 0.0, 0.0 }, {1 .0, 0.0, 0.0 }, { 1.0, 0.0, 0.0 }, 3.0 },
    })


    LG
    Enno :)

    Moin Mädels,
    bin gerade beim Versuch meine Mods ans neue System anzupassen. Soweit, so gut. Dennoch zwei, winzige, Fragen:

    • Wie sieht es jetzt aus, benötigt der TFMM noch eine TFMM.ini oder nimmt er die info.lua?
    • Wie verhält es sich mit vom TFMM automatisch umgewandelten Mods? Gibt es jetzt Komplikationen, wenn ich ein Update bringe?

    LG
    Enno :)

    Wie kann man längere Bahnsteige machen...


    Dies ist mit der jetzigen Engine nicht möglich. Auch ein Kürzen geht nicht.


    Hintergrund:
    Ein Bahnsteig besteht aus mehreren 40 m Stücken. Die Anzahl ist fest vorgegeben und nicht änderbar.
    Bei der Anzahl der Bahnsteige ist dies anders, da hier eine simple Zahl manipuliert wird und der zweite Bahnsteig einfach entsprechend oft gebaut wird.


    LG
    Enno :)

    Herzlichen Dank für Eure Antworten. Bin im Moment zwar noch im tiefen Wasser, aber das wird schon noch.
    Also 700 Euro, nen schnellen I5, min 8 GB RAM, eine GTX 850 M mit mehr als 2 GB VRAM, das wird wohl nix. Diese Zusammenstellung halte ich jedenfalls für relativ gut. Hoffe ich irre mich da nicht.

    Das hört sich gut an, Xanos. Bleiben folgende Fragen :
    Sollte es ein I7 sein oder ist ein I5 in Ordnung?
    Welche NVIDIA Karte sollte es sein?
    Reichen 8 GB RAM oder sollte es mehr sein?


    Beim PC ist das alles kein Thema für mich, aber bei Notebooks bin ich nicht so bewandert.

    Hm, danke Leute. Sehr nett von Euch.


    1900.00 Euro und ich muss meine Hemden, wie erwähnt, in Zukunft selber Bügeln. Das geht leider nicht.


    Das VN7 für wenig über 600 Euro hört sich vom Preis ausgezeichnet an. Da es verschiedene Ausbauformen gibt, welche wäre denn besonders zu empfehlen, was Preis Leistung betrifft?

    Hallo,
    ich bin unter der Woche immer Unterwegs, da im Außendienst tätig. Hier nun bewaffnet mit Handy und so einem dämlichen Tablet der Firma.


    Somit kann ich nur am Wochenende Modden und wie @Grimes mal erwähnte, Modden macht süchtig.


    Meine Überlegungen gehen nun in Richtung Notebook. Die Frage ist nur welches und zu welchem Preis. Schließlich möchte ich nicht noch anfangen müssen in Kürze meine Hemden selber zu Bügeln. :D


    Was sollte das Notebook denn können:
    - Natürlich TF spielen, mindestens zum Testen.
    - Blender und Photoshop müssen tadellos funktionieren.
    - 64 Bit Windows ist gewünscht.
    - Eine SSD ebenfalls, wobei 256 GByte reichen.
    - 15 Zoll ist genug. Es will ja auch noch transportiert werden.


    Hat jemand eine oder mehrere Empfehlungen, welche er mir mitteilen möchte?


    LG
    Enno :)


    Edit Goya: Meine Empfehlung - Off-Topic-Forum nutzen.

    Nun, ich denke es war Sarkasmus und der Wunsch ein wenig zu provozieren. Zielführend ist beides nicht.
    Ich hatte mir nur vorgenommen, so etwas einfach mit Humor zu nehmen. Was bleibt einem auch anderes übrig bei solch einem, sorry, Bullshit. :D

    Also ich habe einen Bahnhof ins Spiel gebracht und kann, wenn gewünscht, helfen.
    Wenn auch eher am Wochenende, da Außendienst, und dann auch gerne mit Skype.
    Wie gesagt, falls gewünscht.


    Ansonsten, nicht verzweifeln. So ein Bahnhof ist komplex aber machbar.


    LG
    Enno :)

    Das sieht nicht nur so aus, das ist eine Wegstrecke. Hier wird realisiert, dass die Busse/Trucks vom Innern des Depots nach aussen gelangen und umgekehrt. Es kann rein optischer Natur sein (sieht halt schick aus, wenn die schön rausfahren) oder aber auch nicht zwingend notwendig. Ich denke Zweitens ist der Fall.
    Falls nicht, so ist hier die Wegfindung zumindest um ein Vielfaches einfacher als bei den Personenwegen bei Bahnhöfen bzw. Grimes seiner neuen Station.

    Also kann ich dem keinen Spawnpunkt definieren und die Fahrzeuge dann über eine Route auf die Straße senden?


    Bei einem Depot läuft alles über den Straßenanschluß, mehr eigentlich nicht. Welcher es ist kann über den Streetconnector angegeben werden:

    Code
    streetConnector = {
                streetType = "old_medium.lua"
            },


    Den Rest, so der Anschluß passt, regelt das Game.

    Moin Bandion,
    bei den Depots braucht es keine Wegfindung. Von daher ist alles recht simpel und problemlos. Hier gilt es vor allem auf eine korrekte Bounding-Box zu achten. Ein wenig Testen und es klappt.


    Für Texturen kann ich http://www.cgtextures.com/ empfehlen. Dort einmal registriert steht einem eine reichhaltige und kostenfreie Auswahl an Texturen zur Verfügung. Mit ein wenig Photoshop & Co. lassen sich da noch einige Dinge, wie Farbgebung und Ähnliches anpassen. Was wichtig ist, dort Texturen wählen, welche Tiled sind, zumindest bei gekachelten Flächen.


    Wünsche Dir viel Erfolg.


    LG
    Enno :)

    Den Originalzustand erreichst Du, indem Du die Ordner res, dlc und mods löschst oder umbenennst und anschließend eine Überprüfung durch Steam veranlasst. Eine Sicherungskopie macht sich dabei immer ganz gut. :)