Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Moin,
    ich bin mir jetzt nicht GANZ sicher, aber soweit ich mich entsinne sind entweder alle oder einzelne Errungenswchaften deaktiviert, sobald man mit Mods arbeitet. Bitte korrigiert mich, falls ich falsch liege.


    LG
    Enno :)

    Nun, dann bin ich wohl auch etwas eigensinnig. :D


    Im wesentlichen ging es mir um Mäßigung. Man kann alles denken, sollte allerdings nicht immer alles sagen. Zumal man immer in Betracht ziehen sollte, daß man evtl. einem Irrtum unterliegt und unbedachte Äußerungen völlig unnötige Verletzungen zufügen.


    Übrigens den Doppelklick vermisse ich des öfteren ebenfalls,aber es geht schon.


    Was ich nach Stunden in Blender immer wieder überraschend finde, dass die Navigation in TF sich einfach nicht an die Vorgaben aus Blender hält. Empööörend! :D


    LG
    Enno :)

    Alles sehr logisch und überzeugend Jan und ich stimme fast zu.


    Aber,
    - es gibt tatsächlich Menschen, welche mit gewissen Aufgaben überfordert sind.
    - der Andere kann nix für Deine Allergien.
    - nur, weil du allergisch reagierst hast du nicht das Recht andere als Faul zu bezeichnen, zumal kein Angriff vorausgegangen ist.
    - niemand sollte sich anmaßen, derart überheblich andere Menschen abzustempeln.


    Alles in allem, bei aller Wertschätzung, würde ich eine Mäßigung empfehlen.


    LG
    Enno :)

    Der Haken an sich liegt bei den Savegames. Dort werden alle Mods gespeichert, welche zum Zeitpunkt des Speicherns vorhanden waren, egal ob genutzt oder nicht.
    Es gibt kein System die Spielstände dann zu laden, wenn auch nur ein Hauch fehlt.

    Also das Wurschteln wurde durch UG und Stepke ausgelöst. Beide haben eindeutig und zwingend empfohlen, den res Ordner zu löschen.
    Erst durch diese unglückliche Info kam es doch zu diesem Chaos.

    Mein Wunsch wäre zu wissen wohin die Reise geht mit dem neuen Mod System. Habe da mehr Fragen als Antworten.


    Warum wird die Main Build Nummer aus einem Verzeichnisnamen ausgelesen, wo doch eine main.lua vorhanden ist?


    Wie werden Mod Abhängigkeiten gelöst?


    Wird das System so bleiben oder nicht?


    Was geschieht mit automatisch generierten Mods durch TFMM, wenn ich ein Update eines Mods veröffentliche?


    ....


    Es fällt mir momentan schwer eine gute und richtige Entscheidung zu treffen, was meine Mods betrifft.


    LG
    Enno :)

    Wenn der neue TFMM nur das neue System unterstützt, so bin ich erst einmal zurückhaltend.
    Für mich macht es erst dann einen Sinn, wenn ich klare Vorteile im neuen System erkennen kann, was bisher nicht der Fall ist.
    Also abwarten... :)

    Mittlerweile kann man schon froh sein wenn sie das Spiel nicht noch mehr ruinieren


    Ich würde es vielleicht nicht so hart ausdrücken, jedoch ist es schon ein leichtes Bibern, wenn mal wieder ein Update kommt:
    "Hm, eigentlich wollte ich ja spielen oder Mods testen oder....aber nun sitz ich an meinem Wochenende erst mal stundenlang vorm Rechner und versuche Lösungen für die neuen "Features" zu finden. Ach Got, ist ja schon Montag..tja..."

    Leute, die Entwickler sind ein sehr kleines Team, das eigentlich tolle Arbeit geleistet hat. Die Probleme und Fehler mit dem neuen Update werden die Jungs sicher bald ausgemerzt haben. Also locker bleiben!


    Ja, da sind wir beim Thema Toleranz, Verständnis, etc. Da hab ich nicht wenig von, zumal ich gewisse Zwänge gut nachvollziehen kann.


    Dennoch kann man bei UG schon ein gewisses Muster erkennen:

    • Neue Patches bringen schon mal den einen oder anderen Fehler mit.
    • Folgende Patches bringen erst einmal irgendwelche neuen Features, wobei neue Fehler ins Game kommen, die alten aber weiterhin bestehen.
    • Wird ein alter Fehler beseitigt, so oft nur halbherzig. Siehe hierzu z. B. dieses Hauptstraßen-Dingens.
    • Dinge, welche in lächerlich geringer Zeit schon mal als Workaround platziert werden könnten, @eis_os hat es vorgemacht, werden nicht erledigt. Hier auch wieder das Hauptstraßen-Dingens als Beispiel.
    • Es gibt 0 Dokumentation und im Falle des neuen Updates sogar kontraproduktive Infos.
    • Für den Spieler wichtige Dinge werden häufig ignoriert, wie etwa ein aufgeräumtes UI.
    • Neue, ansich gut gemeinte Features, werden veröffentlicht ohne vernünftige Tests, völlig unausgegoren und fehlerhaft.
    • ....

    Man kann das nicht alles mit der Größe des Teams entschuldigen. Hier werden eklatante Fehler gemacht, welche nichts mit Größe zu tun haben. Hier spielt, meiner Ansicht nach, eher Unerfahrenheit und ein Stück weit Ignoranz eine tragende Rolle.


    LG
    Enno .)

    Ich bitte sich nicht in Ton zu vergreifen


    Ich hoffe nicht ich hatte diesen Fehler begangen. Wenn ja, sorry.


    Dennoch, was auch immer mit UG oder sonst wo geschehen ist, ich persönlich schätze Deine fundierten Beiträge, ebenso natürlich, wie diesen kleinen Patch um ordentlich im Spiel "arbeiten" zu können. :D


    LG
    Enno :)

    dann hat bei UG wohl einer mit 'ner Kneifzange programmiert


    Genau das meinte ich in meinem Eingangspost. Leider haben wir das nicht zum ersten Mal erlebt. Bei aller Toleranz und vor allem Verständnis, UG sollte bitte erst einmal offene Baustellen schliessen bevor Neue "erdacht" werden.