Moin,
ich bin mir jetzt nicht GANZ sicher, aber soweit ich mich entsinne sind entweder alle oder einzelne Errungenswchaften deaktiviert, sobald man mit Mods arbeitet. Bitte korrigiert mich, falls ich falsch liege.
LG
Enno ![]()
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Moin,
ich bin mir jetzt nicht GANZ sicher, aber soweit ich mich entsinne sind entweder alle oder einzelne Errungenswchaften deaktiviert, sobald man mit Mods arbeitet. Bitte korrigiert mich, falls ich falsch liege.
LG
Enno ![]()
OK, dann hülle ich mich mal, und zwar in Geduld. ![]()
Danke Dir. ![]()
jo hat es
Genau das hatte ich "befürchtet". Hast Du da genauere Infos oder eine Quelle, woher ich diese Infos bekommen könnte?
Zur Erläuterung, ich bin immer noch auf der Suche um die Transport-Lanes (endlich) komplett zu verstehen.
Wow, da wünsch ich "viel Spaß".
Du hast die Nodes und Edges nummeriert. Gibt es einen bestimmten Grund dafür?
Um dennoch auf den neuesten Stand zu kommen genügt es, die betreffenden Fahrzeuge zu verkaufen, dann das Update des Mods durchführen und Fahrzeuge neu kaufen.
Nun, dann bin ich wohl auch etwas eigensinnig. ![]()
Im wesentlichen ging es mir um Mäßigung. Man kann alles denken, sollte allerdings nicht immer alles sagen. Zumal man immer in Betracht ziehen sollte, daß man evtl. einem Irrtum unterliegt und unbedachte Äußerungen völlig unnötige Verletzungen zufügen.
Übrigens den Doppelklick vermisse ich des öfteren ebenfalls,aber es geht schon.
Was ich nach Stunden in Blender immer wieder überraschend finde, dass die Navigation in TF sich einfach nicht an die Vorgaben aus Blender hält. Empööörend! ![]()
LG
Enno ![]()
... und es zeigt recht deutlich, wie absurd diese Geschichte mit den Hauptstraßen eigentlich ist. ![]()
Alles sehr logisch und überzeugend Jan und ich stimme fast zu.
Aber,
- es gibt tatsächlich Menschen, welche mit gewissen Aufgaben überfordert sind.
- der Andere kann nix für Deine Allergien.
- nur, weil du allergisch reagierst hast du nicht das Recht andere als Faul zu bezeichnen, zumal kein Angriff vorausgegangen ist.
- niemand sollte sich anmaßen, derart überheblich andere Menschen abzustempeln.
Alles in allem, bei aller Wertschätzung, würde ich eine Mäßigung empfehlen.
LG
Enno ![]()
Und genau das ist mehr als ungeschickt. Nach meiner Meinung sollte dort eine grundlegende Überarbeitung stattfinden.
Der Haken an sich liegt bei den Savegames. Dort werden alle Mods gespeichert, welche zum Zeitpunkt des Speicherns vorhanden waren, egal ob genutzt oder nicht.
Es gibt kein System die Spielstände dann zu laden, wenn auch nur ein Hauch fehlt.
Also das Wurschteln wurde durch UG und Stepke ausgelöst. Beide haben eindeutig und zwingend empfohlen, den res Ordner zu löschen.
Erst durch diese unglückliche Info kam es doch zu diesem Chaos.
Mein Wunsch wäre zu wissen wohin die Reise geht mit dem neuen Mod System. Habe da mehr Fragen als Antworten.
Warum wird die Main Build Nummer aus einem Verzeichnisnamen ausgelesen, wo doch eine main.lua vorhanden ist?
Wie werden Mod Abhängigkeiten gelöst?
Wird das System so bleiben oder nicht?
Was geschieht mit automatisch generierten Mods durch TFMM, wenn ich ein Update eines Mods veröffentliche?
....
Es fällt mir momentan schwer eine gute und richtige Entscheidung zu treffen, was meine Mods betrifft.
LG
Enno ![]()
Shadowplay bekomme ich ebenfalls bei TF nicht zum Laufen.
So ein Mist, ich habe gar nicht genug Strecken, um die ganzen schönen Loks einzusetzen. Wie gesagt, so ein Mist... ![]()
Wenn der neue TFMM nur das neue System unterstützt, so bin ich erst einmal zurückhaltend.
Für mich macht es erst dann einen Sinn, wenn ich klare Vorteile im neuen System erkennen kann, was bisher nicht der Fall ist.
Also abwarten... ![]()
Mittlerweile kann man schon froh sein wenn sie das Spiel nicht noch mehr ruinieren
Ich würde es vielleicht nicht so hart ausdrücken, jedoch ist es schon ein leichtes Bibern, wenn mal wieder ein Update kommt:
"Hm, eigentlich wollte ich ja spielen oder Mods testen oder....aber nun sitz ich an meinem Wochenende erst mal stundenlang vorm Rechner und versuche Lösungen für die neuen "Features" zu finden. Ach Got, ist ja schon Montag..tja..."
Danke @OEBB6020. ![]()
Leute, die Entwickler sind ein sehr kleines Team, das eigentlich tolle Arbeit geleistet hat. Die Probleme und Fehler mit dem neuen Update werden die Jungs sicher bald ausgemerzt haben. Also locker bleiben!
Ja, da sind wir beim Thema Toleranz, Verständnis, etc. Da hab ich nicht wenig von, zumal ich gewisse Zwänge gut nachvollziehen kann.
Dennoch kann man bei UG schon ein gewisses Muster erkennen:
Man kann das nicht alles mit der Größe des Teams entschuldigen. Hier werden eklatante Fehler gemacht, welche nichts mit Größe zu tun haben. Hier spielt, meiner Ansicht nach, eher Unerfahrenheit und ein Stück weit Ignoranz eine tragende Rolle.
LG
Enno .)
Ich bitte sich nicht in Ton zu vergreifen
Ich hoffe nicht ich hatte diesen Fehler begangen. Wenn ja, sorry.
Dennoch, was auch immer mit UG oder sonst wo geschehen ist, ich persönlich schätze Deine fundierten Beiträge, ebenso natürlich, wie diesen kleinen Patch um ordentlich im Spiel "arbeiten" zu können. ![]()
LG
Enno ![]()
dann hat bei UG wohl einer mit 'ner Kneifzange programmiert
Genau das meinte ich in meinem Eingangspost. Leider haben wir das nicht zum ersten Mal erlebt. Bei aller Toleranz und vor allem Verständnis, UG sollte bitte erst einmal offene Baustellen schliessen bevor Neue "erdacht" werden.