Hm, warum sollte auf dem Mac das Kopieren in den res-Ordner nicht mehr klappen, auf Windows jedoch sowohl? Hat UG dort etwas anders gemacht?
Natürlich sind die Mods dann nicht auswählbar, aber halt, wie gewohnt, vorhanden.
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Hm, warum sollte auf dem Mac das Kopieren in den res-Ordner nicht mehr klappen, auf Windows jedoch sowohl? Hat UG dort etwas anders gemacht?
Natürlich sind die Mods dann nicht auswählbar, aber halt, wie gewohnt, vorhanden.
Hat jemand das selbe schon mal beobachtet?
Ja, @DasMatze hat es bereits beobachtet:
3. Wenn man neue Mods installiert, kommt die Reihenfolge durcheinander (ähnlich wie bei Brücken) und das Spiel listet andere Mods aktiviert bei Spielständen.
Somit macht TFMM aktuell noch nicht das was das Update möchte
Und genau das spielt, zumindest in der jetzigen Version, keine Rolle.
Die Mods sind mit der alten Methode weiterhin verfügbar und können im vollen Umfang genutzt werden.
Im Augenblick ist es dringend angeraten die bewährte Methode mit Hilfe eines Mod-Managers zu nutzen. Da braucht es keine weiteren Gedanken, es funktioniert und die Probleme InGame werden umschifft.
Tja, auf die Sortierung habe ich wenig bis gar keinen Einfluss. Aber gut, wenn es denn nun klappt.
LG
Enno ![]()
Gibt es den Bahnhof nur in der 160m-Variante?
Wat, nur son lütter Bahnhof? ![]()
Nein, natürlich gibt es auch die 240 m und 320 m Variante.
unplugged, ohne Hilfsmittel im res-Ordner rumpfuschen, da weiß ich wenigstens,was ich tue...
..der ist gut. ![]()
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Zumindest beim Modden mache ich das aber ebenso.
Daher werde ich meine Aktivität nun einstellen.
Oh, das ist aber Schade. Da scheint wohl etwas ordentlich schiefgelaufen zu sein.
Es tut mir wirklich leid, dass Du dadurch verletzt wurdest.
LG
Enno ![]()
Wenn man neue Mods installiert, kommt die Reihenfolge durcheinander
Bei Spielständen werden die Mods nicht immer geladen
Ach du grüne Neune, das war mir nicht bekannt und verschärft die Situation ja noch mehr. Oh, oh ....
Also zumindest im Moment kann ich nur empfehlen:
Finger weg vom neuen Mod-System
. Dat Dingens muss erst vernünftig und fehlerfrei laufen, bevor es genutzt werden sollte. Ob es dann in der jetzigen Auslegung sinnvoll ist, ist en ganz anderes Thema.
LG
Enno ![]()
Leider habe ich habe ich kein Glas über den Gleisen
Hier war des selbige Problem und es steht, wie es gelöst wurde.
LG
Enno ![]()
@DasMatze, ich stimme Dir zu, dass es bei z.B. einem Cargo-Mod mit dem neuen System einfacher wird zwischen Vanilla und dem angepasstem Cargo-Mod zu wechseln. Dies bringt sicher auch bei anderen Mods seine Vorteile.
Dies kann man jedoch sicher eleganter lösen. Ich spreche mich bewusst für eine dynamische Variante aus. Dies bedeutet, dass in den Config-Dateien der Mods Parameter vorhanden sind, welche das Spiel zur Steuerung verwendet.
Grobe Beispiele, was ich unter dynamisch verstehe:
Wenn das neue System darauf ausgelegt ist, keinen Mod-Manager zu nutzen, wieso haben sie dann keine Importmöglichkeit für Mods implementiert? Im Augenblick lässt UG die User ziemlich im Regen stehen und gibt auch noch destruktive Informationen heraus.
Ob UG da noch ne Menge vorhat oder nicht ist mir mittlerweile völlig egal. Ich habe ehrlich gesagt die Nase so langsam voll von sogenannten ersten Schritten und anderen halbgewalkten Dingen. Es spielt auch keine Rolle, ob da nur 4 Mann sitzen.
Ich bringe einfach kein System heraus, welches es dem User erschwert das Programm zu nutzen.
LG
Enno ![]()
Das ist sehr lobenswert, den TFMM anzupassen. Sollte die Verwirrung beseitigen und dem Nutzer ein verlässliches und vor allem verinfachendes Werkzeug zur Hand geben. Toll. ![]()
Ich persönlich bin mir jedoch nicht sicher, ob es für mich überhaupt Sinn macht das neue System und somit den neuen TFMM zu nutzen, solange das Alte noch funktioniert. Handele mir da mehr Unbill ein, als mir lieb ist.
Zwar werde ich meine handvoll Mods entsprechend anpassen aber selber Nutzen? Bisher eher nicht.
Gut, dass ich demn jetzigen TFMM nicht löschen MUSS!
LG
Enno ![]()
@Sven Glueckspilz,
im Moment sollten die Mods, wie bisher auch, mit einem Modmanager installiert werden. Egal wo er sie hinschiebt, sie werden funktionieren.
Bei einem Update des Managers Deiner Wahl, wird es ganz sicher eine automatische Umstellung seitens des Managers geben.
Nur UG ist dabei aussen vor, da es dort wohl nicht als wichtig angesehen wird, wie der Benutzer nun klar kommt. Die erforderlichen Aktivitäten übernimmt die Community für UG. Tja...
LG
Enno ![]()
liegt die Änderung im neuen DLC oder am Update
Es liegt am Update des Games und hat mit dem DLC nix zu tun.
Das Update brachte eine grundsätzliche Möglichkeit DLCs zu integrieren, ebenso wie die ganze Modding-Geschichte.
AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten.
Mfg Sebastian
@Tom:
Danke Dir.
LG
Enno .)
Ihr dürft nicht immer so viel reininterpretieren... Eine Ankündigung zählt seltenst für den darauf folgenden Patch/das folgende Update..
Tja, leider ist dem wohl so. Hatte es im TS-Gespräch mit @mikael auch so verstanden, dass es jetzt kommen sollte. Aber irren ist eben menschlich. ![]()
Hallo,
ich habe mich nun ein wenig mit dem neuen Mod-System beschäftigt und es bleibt, um es zart zu sagen, ein leichter Nachgeschmack zurück:
Fragen über Fragen. Ihr seht, ich bin wenig begeistert vom neuen System.
Ich kann nicht mal ein Zipfelchen Gewinn erkennen. Es wird, nach meiner Ansicht, eher alles ein wenig komplizierter.
Ebenso diese unsägliche Aufforderung auf der Homepage von UG, alles zu löschen und dann über Steam neu zu laden. ![]()
Kein Hinweis oder Tipp, wie der Spieler nun seine Mods wieder ins System bringt um weiter mit seinen alten Savegames zu spielen.
Ja Hallo, gehts noch? NIcht jeder ist ein Vollprofi in diesen Sachen. Was soll der Spieler denn nun tun? Also ich muss schon sagen... ![]()
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Also von mir persönlich: 6 setzen. Sorry UG, aber das war mal gar nix. ![]()
LG
Enno ![]()
Hallo @Custer85,
Ich habe die installationsanweisung (deaktivieren der Mods, löschen des "res" Ordners und Verifizierung der Installationsdateien) durchgeführt
solltest Du vorher ein Backup des res-Ordners gemacht haben, so hilft eigentlich schon ein Zurückspielen dieses Ordners, um wieder in die Gänge zu kommen.
Evtl. kommen ein paar Fehlermeldungen, welche aber sehr schnell lösbar sind.
Hast Du dieses Backup nicht, so musst Du Deine Mods alle wieder installieren, am Besten mittels Mod-Manager.
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Ja, UG hat die Strukturen umgestellt jedoch werden die Alten weiterhin unterstützt.
Im Moment ist es völlig Sinnfrei den res-Ordner zu löschen: ![]()
Alles in Allem hat UG dat Dingens, wie üblich, mal wieder nicht zu Ende gebracht. ![]()
LG
Enno ![]()
PS: Hatte ich schon erwähnt, dass die Hauptstraßen-Abreiß-Mist-Dingens-.... nicht, wie angekündigt, abschaltbar ist. ![]()
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Das mit dem gekachelten lässt sich bei einer unregelmäßigen Textur schwer vermeiden.
Ich weiss, ich weiss. Das ist nicht simpel. Habe bei meinem Bahnhof das selbige Problem gehabt und durch Auflockerungen gelöst. Selbiges Vorgehen würde ich hier anwenden:
Durch diese Unterbrechungen würde die gekachelte Struktur nicht mehr auffallen. Ist letztlich wie beim Handwerkern: Tarnen ist ALLES. ![]()
Und bitte nicht falsch verstehen, ist alles natürlich nur ein Vorschlag und keineswegs bös oder bevormunderisch gemeint. So etwas liegt mir fern.
LG
Enno ![]()
Hallo @Lami13,
hier im passenden Thread kann Dir eher geholfen werden.
Was mich natürlich zunächst interessieren würde, welche Fehlermeldung wirft TF aus? Nur mit Informationen kann man der Sache auf den Grund gehen.
Daß der Bahnhof mit dem neuen DLC funktioniert ist sicher, da ich es in verschiedensten Situationen getestet habe. Jedoch kann es ja immerhin ein Problem geben, welches ich nicht bedacht habe. ![]()
Also, gib mir Info's und ich werde helfen. ![]()
LG
Enno ![]()