Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Gerade gestern habe ich mich mit dem Thema Textur-Backen beschäftigt, da auch ich Einzeltexturen nutze. Dabei bin ich, für mich, zu folgendem Ergebnis gekommen:

    • Gekachelte Flächen (z. B. Ziegel für Gebäude) können nur mit enormen Qualitätsverlust gebacken werden. Daher nutze ich weiterhin Einzeltexturen dafür, welche ich so klein wie möglich halte.
    • Nicht gekachelte Flächen kann man getrost backen. Z. B. Plakate oder Ähnliches. Dies erledige ich jedoch besser mit Photoshop. :thumbup:
    • Bei Fahrzeugen sieht die Welt (wahrscheinlich) noch anders aus, da es wenige Kacheln gibt und die Größe eines Fahrzeuges eher klein ist (bezogen auf Gebäude). Hier würde ich das Backen bevorzugen.
    • Letztlich ist alles ein Kompromiss zwischen Qualität und Leistung und natürlich auch davon abhängig WAS ich gerade Texturieren möchte.

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    Die UV-Maps mehrerer Objekte auf eine Textur zu backen ist mit Blender relativ simpel. Das Geheimnnis liegt im Nacheinander Backen.

    • Erstes Objeckt anwählen, in Edit-Modus gehen.
    • Nun die Textur backen mit angewähltem Clear-Häkchen.
    • Edit-Modus verlassen und nächstes Objekt anwählen.
    • Nun ebenfalls im Edit-Modus backen jedoch OHNE Clear-Häkchen. Nun backt er die Texturen vom zweiten Objekt hinzu. Natürlich habe ich vorher die UV-Maps angepasst, so dass keine Überlappungen entstehen.
    • Das ganze bei den evtl. restlichen Objekten wiederholen.
    • Am Ende die neue Textur abspeichern und nutzen.
    • Fertsch.....

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    Hoffe ich konnte ein wenig helfen.


    LG
    Enno :)

    Meine ebenfalls, jedoch daran erinnere ich mich noch. Bin mit dem Trabbi des öfteren von Schwerin nach Berlin und mit dem Motorrad von Magdeburg nach Berlin gefahren.

    und das die Funktion zum Abschalten mit dem DLC kommt, steht nirgendwo geschrieben!


    Quelle: Steam- Veröffentlichung GESTERN zum aktuellen Patch



    Dort lese ich, dass es auf jeden Fall kommt und sehr wahrscheinlich mit dem USA-DLC.


    LG
    Enno :)

    Der Fehler bezieht sich auf das Partikelsystem. Dieses System haben in der Regel Diesel- und Dampfloks.
    Ist in einem Spielstand eine oder mehrere dieser Loks aktiv kann es bei geändertem Partikelsystem in den mdl-Dateien zu genau so einem Absturz führen. Dies betrifft sowohl Fakes als auch normale Lokomotiven.


    Da UG meines Wissens keine Änderung an den Original-Loks vorgenommen hat, kann es sich also nur um einen oder mehrere Mods handeln.


    Hast Du evtl. eine Aktualisierung eines Mods vorgenommen (Fake und/oder Original)?
    Falls ja, so hilft nur die verherige Version des Mods wieder aufzuspielen, die betraffenden Fahrzeuge zu verkaufen und dann den Mod in der aktuellen Version zu installieren.


    LG
    Enno :)

    Ich habe eine einfarbige Textur hinterlegt, diese aber nicht zu den Spieldateien hinzugefügt.


    Das beantwortet meine Wissbegier bereits. Export aus Blender mit Textur und dann halt in TF nicht verwenden. Danke sehr. :)


    Das ist die default Textur. Sie wird genutzt wenn die angegebene Textur nicht gefunden wird


    Danke @BR146, ist mir bekannt. :saint:


    Ich hatte gehofft, @Arakus07 hätte einen Weg gefunden aus Blender gänzlich ohne Texturen zu exportieren. :thumbsup: Zu Testzwecken könnte dies hilfreich sein.

    Warum machst du deswegen so ein Fass auf? Willst du, dass man dir Blumen schickt?


    @Argument, das ist doch sicher nicht notwendig, oder? ?(@House M.D. ist halt genervt, wie manch Anderer ebenso. Das sollten wir einfach akzeptieren und keine Sticheleien hinterherwerfen.


    Auch ich kann wenig Verständnis dafür aufbringen, einfach einen kleinen Schalter einzubauen, womit das Feature ab- und zugeschaltet werden kann X( . So etwas ist eine Sache von weniger als 5 Minuten und ein großer Teil der Kundschaft ist zufrieden.


    Und darum geht es doch letztlich für eine Firma, zufriedene Kunden. Oder hab ich da irgendwo nicht aufgepasst? :whistling:


    Ebenfalls geht es doch auch um ein schönes Spielerlebnis für die Spieler. So ein lächerliches Schalterchen würde einfach ALLES vereinen:

    • Spieler, welche es möchten lassen den Schalter an.
    • Spieler, welche es nicht möchten, schalten die Funktion ab.
    • UG hat beide Seiten im Boot, sprich MEHR zufriedene Kunden. :thumbsup:
    • Zufriedene Kunden bedeutet potentielle Käufer bei späteren/weiteren Produkten. :thumbsup::thumbsup:

    Ich plädiere für Toleranz und Zurückhaltung.


    @UG, bitte baut dieses winzige Schalterchen ein. Ich wäre sehr dankbar. :thumbup:


    LG
    Enno :)