Beiträge von Teaso

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    Ok, werde ich versuchen. Ich habe sie auf 3, was eigentlich ja auch die reelle Breite ist, und dachte da sie kleiner als 4 ist wird automatisch überprüft ob 2 Kisten nebeneinander platz haben.

    Ja, das war mir auch bewusst, ich wollte eigentlich eine einfache Reihe machen auf der Rückseiter der Station, aber ich bin nicht sicher ob das funktioniert. Ohne die Breite und Länge das ganzen Objekts zu verändern ist es fast nicht möglich mehr als 3 Meter "hinten" einzusparen um dort auch platz für die Güter zu haben. Deshalb eventuell 1-2 meter mehr

    Städte kann man umbenennen, einfach mit einem Externen Tool wie Arthmoney.. Scheinbar ist dieser weg aber verpönnt und will nicht wahrgenommen werden. Klar es sollte eigentlich einfacher und von den Entwickler realisiert werde, das ist aber wieder eine Frage der Prioritäten...

    Nein, evt. Sogar noch einen Meter breiter (also in die Tiefe). Der Unterschied zur Originalen Station liegt darin dass es nurnoch eine einzige Spur gibt und dafür die Güterfläche wie ein U ist. Und dass somit die max. Anzahl der wartenden Güter steigt.

    Zwischenstand :


    Texturen, das muss ich alles noch lernen, den hinteren Streifen noch ein bisschen breiter machen, damit auch wirklich 2 Reihen platz haben und die Spur der Güter nochmal überdenken.. bei den LKWs klappt soweit alles damit die nicht so weit fahren wie beim originalen. Güterlinien gibt es halt auch nur eine, ist aber auch mein Ziel. Aber ich denke es wäre toll wenn er bis zu ende so ca. 40 Güter fassen könnte. Im Moment überlagern sie sich noch ein bisschen.

    Naja zum besagten Teil mit den Strassen, bei einem Kurztest mit meinem Savegame wo ganze Städte blockiert waren, funktioniert alles einwandfrei. (bis auf die richtigen Hauptstrassen)


    Auf meinem Laptop hätte ich natürlich noch die alte exe, aber ich kann durchaus vertehen dass es nicht erwünscht is diese zu Teilen da auf dieser Seite, ganz zu recht, sehr auf das Urheberrecht geschaut wird.

    Super würde mich freuen falls du etwas Zeit findest. In einer Woche werden meine Prüfungen vorbei sein. Ich werde auf jeden Fall mal versuchen irgend etwas zu modden. zumindest versuchen :D:D


    Edit: Nun, ich konnte es nicht lassen. Ich gebrauche Blender, bin aber absoluter Neuling.


    Ich habe die alte kleine Ladestation des Originalspiels importiert und soweit abgeändert dass die Form stimmt. Sprich ich habe nicht mehr 2 Linien/Spuren drinn, Boden aktualisiert und die Ladefläche wo die Güter warten ist hinten durchgehend und ein bisschen breiter. Farblich fehlt noch alles, es wird alles in einem dunklen Grau angezeigt,


    Nun möchte ich aber, dass die LKWs auch meine "neue" Spur benützen, Dies wäre nun die Stelle bei der ich Hilfe brauche (keine Sorge, an ganz vielen anderen Orten natürlich auch :D ).
    Gehe ich richtig davon aus, dass meine Spuren für die LKWs in der "name_des_mods".mdl datei im ordner res/models/model/station/road beschrieben werden?
    Ich habe dort eine Sparte gesehen mit transportNetworkProvider..... transportmodes = {truck}.... Danach folgt eine Reihe von Koordinate. IN welcher reihenfolge steht was? Wo finde ich diese Information dass die 1. Koordinate sehr wahrscheinlich der Eingang der Station ist?
    Muss ich danach alle Koordinaten von Hand eingeben oder gibt es eine Möglichkeit mehrere Punkte im Blender auszuwählen und die dann als Spur zu verwenden?
    Die selbe Frage stellt sich natürlich auch für die Lane der Güter und den Platz wo sie dann Warten..


    In der MDL Datei der Ladestation von Grimes bin ich schon ein bisschen am stöbern, begreife es doch nicht so ganz

    @Grimes
    Mein Problem ist ja nicht die Geschwindigkeit in deinem Depot. Ich habe bisher selten gesehen dass ein LKW mehr als 20km/h fährt bei einer Zuliefererstelle....


    Es ist halt so dass bisher dein Mod der einzige ist der die Kapazität besitzt eine volle Monatsladung entgegen zu nehmen. Und für nur 40 Güter ist er fast zu gross :-). Dafür ist er super falls sehr viele Güter per Zug kommen.

    Hallo miteinander


    Ich weiss nicht wie ihr das seht, aber für mich sind die Ladestationen im Spiel ab einer bestimmten Produktionsmenge irgendwie Sinnlos.
    Hat man eine Fabrik auf 400 lässt diese pro Monat 400/12=33.33 Güter auf meine Station los. Hat man nur eine einzige Linie (z.B. Fabrik --> Güterbahnhof) verliert man jeden Monat 33-18= 15 Güter da sie keinen Platz auf der Ladestation haben.
    Ich finde das sehr schade und auch ärgerlich. Evt. ist meine Denkweise falsch und die Güter gehen gar nicht verloren ? Die grosse Ladestation von Grimes habe ich bereits entdeckt. Ihr Nachteil ist aber den langen Weg den ein LKW in der Station zurücklegen muss mit 20km/h.


    Was ich mir wünsche ist eigentlich eine Güterstation, die ca. 35-40 Güter aufnehmen kann, und einen sehr kleinen Weg für den LKW enthält. Es müssen auch nicht 2 Linien nebeneinander platz haben. Evt. mit 1 Eingang und Ausgang alleinstehend? Dann gäbe es auch keine Probleme mit dem Kreuzen.


    So in etwa habe ich mir das vorgestellt..



    Ich wollte es selber versuchen (das Modden) , habe auch gehört dass Gebäude einfacher sind als Fahrzeuge. Ich werde es vielleicht auch einmal versuchen, bin aber eigentlich gerade im Prüfungsstress...


    Danke für eure Antworten


    Teaso


    Edit: Habe gesehen, dass nicht das ganze Bild gezeigt wird. nach Anklicken ist alles zu sehen.
    Grau: Gebäude
    Grün : Güter
    Grüner Pfeil: Rampe für die Güter
    Roter Pfeil: Weg für den LKW

    Tönt eigentlich noch schön, aber es zu schreiben ist halt schon relativ schwierig und es gibt viele Zeichen, damit man weiss wie es auszusprechen ist... Ist halt auch eher ein unverständlichlicher Dialekt dazu noch das französische das "verdeutscht" geschrieben wird

    Aaach was, wir kommen von Denglisch zu Freutsch bzw. Deutzösisch :D



    Freutsch bzw. Deutzösisch gibt es schon, heisst Bolz und ist eine Sprache die langsam leider verschwindet. Wurde vor allem in der Altstadt Freiburg ( Schweiz) gesprochen.
    Bolz Beispiel:


    That ist so vrai ( Dengzösisch)

    Sicher? Ich dachte es kommt nach dem 11. Februar. :D


    Sorry, lag mir auf der Zunge.


    Und was ist wenns am 10 rauskommt? Am neunten wird, glaube ich, bekannt gegeben welche Mods der externen Modder übernommen werden. Evt. Ist dann gerade die Veröffentlichung der Erweiterung.


    Kein Problem, ich habe ja auch einfach ein Datum in das Forum "geworfen" ohne Erklärung

    Ist mir auschomal geschehen als ich ein Depot abreissen wollte, das genau in einer Kreuzung lag.
    Du kannst eventuell zuerst kurz die Kreuzung abreissen, und dann siehst du, dass bei einer Zufahrt ein ganz kleines Strassenstück ist. Dieses Stück stört beim Abreissen von nur einem Anschluss, da die Kreuzung sich gerne optimal "umbauen" möchte.

    Naja das mit der Zeit neue Güter enstehen.. Anfangs hat man nur Holz,Kohle,Erz und Oel. Gibt Bretter, Eisen und zb. Benzin. Später entstehen neue Fabriken.Dann kann man die Güter kombinieren (auch in Fabriken) zb. Aus allen drei bisherigen Güter gibt es ein Auto. Ab der Elektrifizierung kohle --> Strom. Kombiniert man Strom und Eisen und plastik (aus Oel) gibt es Computer. In einer Fabrik die Computer und Eisen braucht, entstehen Roboter... Usw..

    Also die Vorschau vom Pumuckl konnte ich ohne grosse Probleme lesen, bis zum punkt wida lesen ;-). War zu faul um dort druafzuklicken .


    Zum
    Denglischen, ich glaube die meisten Leute finden das schlecht, da
    Englisch von so weit weg herkommt. Bei uns in der Region vermischen sich
    zum Teil französische Wörter mit der deutschen Sprache, z.B. für
    Eisschuhlaufen (Franz: patiner) gibt es hier im Dialekt patinieren. Dann
    wird aus Ich gehe Schlittschuhlaufen: i gange ga patiniere.
    Solche
    Ausdrücke sind halt einfach irgendwie in diese Grenzregionen wo mehrere
    Sprachen aufeinander treffe "normal". Passiert das in einer Region die
    keinen Zusammenhang der Sprachen hat findet man das natürlich fehl am
    Platz

    Ich glaube, dass das schwäbische für uns Schweizer einfacher zu verstehen ist als für Deutsche anderer Herkunft. Es hat noch manch Ausdrücke oder grammatikale Konstellationen drinn, die im Vergleich mit Hochdeusch(Schriftdeutsch) eigentlich falsch sind. Manche davon tönen fast schon wie in einem schweizer Dialekt. Nur Fast.
    BTW. beim Test hatte ich auch 66% richtig.


    Evt. könnten wir auch ein Thread eröffnen in dem jeder kurz seinen Dialekt der Region vorstellt und mit einem kurzen Satz mit zusätzlicher "übersetzung" ein kleines Beispiel macht?