Man könnte vielleicht an kritischen Stellen mit extra Masten und Spanndraht ein Feld definieren. In einem solchen Feld wird dann von der KI kein Mast mehr gesetzt, nur noch Oberleitung. Dann kann der Spieler innerhalb dieses Feldes munter Weichen setzen, und oder Feld vergrössern oder anpassen.
Beiträge von MrKrabs
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Das Team der Transport-Fever Community
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Stimme Lisa zu.
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Dann schreib ich bloß was Falsches rein.

Aber Danke für den Tip.
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Naja, darum geht es ja. Da wo ich gebaut habe ist eine Weiche. Sehr langgezogen, da die Züge möglichst kein Tempo einbüßen sollen. Aufgrund dieser Weiche ist ja dieser doofe Mast entstanden.
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Ich dachte es wär Einer. Naja, man lernt nie aus.
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Hab ich mir gedacht dass ich mich damit in die Nesseln setze.

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Moinsen. Hier mein Sermon:
Ich hätte gerne eine Verbindung zu einer fiktieven Außenwelt wie bei Cities Skylines oder Tropico.
Des Weiteren sähe ich es gerne, wenn die Loks Wartungsintervalle hätten und dazu in ein Depot oder Reperaturgleis fahren müssten.
Fahren nach Fahrplan a la A-Train muss ich glaub ich gar nicht erwähnen. Das die Tage so dahinpurzeln stört mich. Wenn man Uhrzeiten hat statt Tage dann macht natürlich auch ein Tag/Nachtwechsel Sinn.
Ebenso kann ich mir vorstellen, dass fiktieve Nachbarregionen Aufträge anbieten. Z.B. liefere Produkt X, oder Stadt A hat 100 Züge. Schicken Sie Diese zu Stadt B ( von Kartenrand zu Kartenrand )
Ich würde gerne U-Bahn, Hochbahn verbauen. Vorbild Hamburg.
Mehr Mikromanagment. Soll heißen Baumaterial muss beschafft werden. Selber herstellen oder importieren. Ein Bautrupp zum Straßen/ Gleise bauen.
Züge sollen nicht auf der Stelle drehen.
Waggons starten nicht im Depot, sondern auf einem bereitgestelltem Gleis. Auf dieses Gleis kommen importierte oder gebaute Waggons.
Passagierzüge sollten eine Art Passagier Akzeptanz haben. Das soll heißen, dass Passagiere auf längeren Strecken eine Garnitur mit Speisewagen vorziehen. Im Pendelverkehr zieht ein Passagier hingegen Ein und Ausladegeschwindigkeit vor.
Fahrgeschäusche könnten sich störend für diese Akzeptanz auswirken.Mir fällt bestimmt noch mehr ein.
Gruß
Krabs
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Moin Zusammen,
auch auf die Gefahr hin als Klugscheißer zu gelten möchte ich einen Schreibfehler posten.
..."sollten Diese" groß. Und LKW´s ohne s.PS Mache selber genug Schreibfehler.
Evtl kann das von den Admins an die richtige Adresse weitergeleitet werden. Vielen Dank hierfür.Gruß
Krabs
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Ich hatte das gleiche Problem, bzw. werde die noch haben.
Ich habe hier ein paar gute Tips bekommen.Masten einzeln zu setzen kann ich mir locker vorstellen.
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Das sind ja schon Mal gute Tips. An den Bahnübergang hatte ich gar nicht gedacht. Nun denn. Ich hab rumgefrickelt. Der Mast steht nicht mehr auf der Strecke.
Danke noch Mal an Alle.
Gruß
Krabs
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Good spot Angry_CJ. I forgot about that.
( Gotta change my lines now
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Okay, dann ist das Problem schon bekannt. Werd ich mal rumdoktorn. Mal sehen ob ich s hinbekomme. Aber Danke schon Mal.
Gruß
Krabs
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Moin zusammen.
Ich habe einen Mast auf der Strecke. Habe nicht viel Platz zum umbauen, bzw. dass Strecken Layout gefällt mir so. Wie bekomme ich diesen Mast weg, oder zumindest kaschiert? Obwohl, Letzteres fällt wohl flach, da es mitten drauf ist.
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You got to put one signal or waypoint in front of the disired track, and ad it as a stop into the line. By adding theese signals and/or waypoints you can force the train onto the track you want it to. It becomes necessary when you have a track for goods, which might be slow, and another track for passengers, which is ( should be ) rather fast. If you don´t use waypoints, your train uses always the fastes possibility to reach it´s target.
On my screenshot U can see, that I force tree different lines into one station. I did that so the trains won´t disturg each other by rolling in/out.Kind regards
Krabs
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Okay Vitaro,
I guess I can give it a try. I have a safegame aprox a month old. 70 ingame years ( 1921 )
Haven´t loaded the post mod yet. I was reading somewhere that nown still have some work to do on it.I keep an eye here. Can´t play to much at the moment. But if I have results, I get in touch with U.
Thanks for your mod by the way. It´s awesome.Kind regards
Krabs
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Ah, nown.
Deine Post Mod wollte ich auch nochmal probieren. Dazu eine Frage. Ist die "New Industrys" kompatibel?Ich warte allerdings noch auf dein Update.
Gruß
Krabs
PS: Meine Övis sind eigentlich fast immer grün.

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Danke für den Tip. Check ich mal.
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Moin allerseits,
ich spiele z.Zt. mit dem Mod "New industries". Es gefällt mir soweit alles sehr gut. Ich habe nur noch nicht verstanden wie das mit der Post funktioniert. Ich habe ein paar Screenshots angehängt. Anfangs wusste ich noch nicht, ob das Postamt beim Passagier- oder beimGüterbahnhof plaziert werden sollte. Da bin ich m.weile schlauer.Der Postzug macht satt Gewinne. Was mich wundert ist der innerstädtische Postverkehr. Ich habe Briefkästen bei den Wohnhäusern aufgestellt. Die Autos haben es anfangs gar nicht geschafft die Post wegzuholen. Also ein Mangel an Post besteht nicht. Trozdem machen die Autos Miese. Kann mir Jemand einen Tip geben wie ich da besser zu Werke gehe?
Vielen Dank.
Gruß
Krabs
Edit: Ich sehe grade, dass ich im falschem Ordner gepostet habe. An die Admins: Bitte verschieben. Danke.
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Der Abtransport ist ausreichend. Die Züge fahren dreiviertel beladen wieder ab. Aber das Problem hat sich erledigt. Es war der Bedarf. Der ist gedeckt. Als ich das Problem bemerkte war der Bedarf bei ca. 80%. Das war evtl nicht ganz korrekt wiedergegeben. Die Fabrik ist m.weile auf der nächsten Stufe, da die Stadt gewachsen ist. Ausserdem transportiere ich Arbeiter zur Fabrik.
Auf jeden Fall kein Fehler.
Danke für deine Antwort.
Jetzt muss ich mal schauen wie das mit der Post funktioniert.Gruß
Krabs
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Hallo zusammen,
ich habe folgendes Problem. Ich beliefere eine Stadt mit Baustoffen. Die Transportkette steht. Es ist Bedarf vorhanden, es kann und wird alles abtransportiert. Steine Nachschub ist gut. Nur die Fabrik legt einen Teil des Endproduktes aufs interne Lager, und den Rest ganz regulär auf den Bahnsteig. Das Fabriklager ist mit 58 Stk m.weile voll. Deshalb kann die Fabrik sich nicht upgraden, da "zu wenig" Materialien abtransportiert werden. Siehe Screenshot.
Ich spiele mit dem Mod "new industries 2.5", Welche ich zu erst in Verdacht hatte. Hab diese deaktiviert, aber das Problem bleibt bestehen.
Mein nächster Gedanke ist, dass Fabriken mit dieser Mod Arbeiter benötigen, Also versuche ich als nächstes einen Personentransport dorthin einzurichten.
Falls jemand einen Tip für mich hat wäre ich dankbar.Mit freundlichem Gruß
MrKrabs