So sieht mein "Abmessungsobjekt" immer aus. Sehr verdächtigt, dass deins die Länge meiner MVG A hat. Ist es vielleicht der MVG B?
Beiträge von EISFEUER
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Hier sind gleich zwei Prokekte in einem.
Das erste Projekt sind Einsatzfahrzeuge und später auch Servicefahrzeuge auf Basis von @Onionjacks T5. Im Bild seht ihr die britischen Fahrzeuge. Im Bau sind auch Fahrzeuge aus Deutschland und Österreich.
Das zweite Projekt sind die dazu benötigten Teile (ohne Blaulicht sehen Einsatzfahrzeuge irgendwie doof aus
). Diese habe ich so unabhängig gestaltet, dass diese auch verwendet werden können um andere Fahrzeuge umrüsten zu können.
Die Teile wird es dann separat zum Download geben (CC-Lizenz natürlich).Im Paket sind:
- zwei Dachbalken (LED)
- Rundumleuchten (LED)
- Front- und Seitenblitzer
- Dachblinker
- Dachhalterung und Surfbrett -
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Sehen von Farbe und Form ähnlich aus
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@lange von außen finde ich den Japaner ganz cool, aber von innen https://en.wikipedia.org/wiki/…Neo_Xeon_car05_inside.jpg

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Ähnlichkeiten mit einen Backofen
Passt doch gut zum Toaster
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Was habt ihr alle bloß gegen den 483? Ich finde so schlecht sieht er nicht aus.
In meine 'Produktpalette' würden beide gut reinpassen. Der 490 als Nachfolger vom 474, der 483 als Facelift vom P86
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Ich war zuerst über den tiefen Einstieg verwundert und hab dann nachgesehen. Den gibt's ja nur beim VTE, aber nicht beim VTA.
http://www.eriksmail.de/Templa…58u42Boenningst210608.jpg
Hat die AKN unterschiedliche Bahnsteighöhen? -
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Der V7 kommt von einem Reqest von @Licaon
Die Berliner Bushaltestelle war ein Wunsch von @Josephusum mal einige Beispiele zu nennen.
Spielen natürlich Faktoren, wie Menge/Qualität von Material (Bilder/Blueprints), Aufwand, Komplexität und eigenes Interesse.
Bei was schnellem aus Norddeutschland mit guten Plänen hast du gute Chancen.@Ehrenthomate
Ich wollte mich erstmal auf die 1. Generation konzentrieren. Essen ist bei dieser dabei. -
Ich meld mich hier mal wieder und das gleich mit einem neuen Projekt, ein Schienenschleifwagen dem TW 841 bzw. TW5090 oder Vogn 901.
Im eigendlichen Spiel macht der Wagen nicht besonders viel Sinn. Er dient eher den Schönbauern um ihr Staßenbahndepot aufzuwerten.Die orange Version in diesem Bild ist eine allgemeine Version, in der auch die Farbe angepasst werden kann. Es wird auch die Grüne geben.
TW6000 wird im Anschluss gebaut.Bei den anderen habe ich ein wenig weitergemacht. Momentan ist da nichts besonderes zu Zeigen.
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Glückwunsch an @Markus1014 (und auch allen anderen)
Der Desiro war nicht zu toppen
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Kaimauern vielleicht kann ich damit helfen.
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Am B80 bin ich ja schon dran, bevor ich aber mit dem Anfange würde aber noch viel Zeit vergehen. Gibt ja von der 'Urversion' auch noch unzählige Variabten.
Falls jemand interesse hat, den Vamos (oder das Kölner 'Facelift') kann mir gerne bescheid sagen, um mein Model verwenden zu können.@JumperGaming die Kölner Version unterscheidet sich von der Front her von dem Vamos. Hab auch nichts gelesen, dass HeiterBlick an der Modernisierung der Kölner Wagen beteiligt war.
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Die Tatra T4D gibt es für Train-Fever und sollte mit Konverter auch in Transport-Fever spielbar sein.
Tatra T4DDer Halle zweiachser ist sowieso schon im Spiel (Vanilla) und @mediziner schraub schon an der MTG6D (aber die buchumer Version).
Halle ist eigentlich nicht schlecht abgedekt. -
Nachteil: viele unnötige tris bei den Seitenwänden.
Wenn die Textur fertig ist, entferne ich die Edges wieder mit x -> 'edge loops'. Die UV-Map bleibt so gleich.
Ein Nachteil hat meine Methode noch:
Und zwar, wenn die Fensterfläche nicht eben ist, was häufig beim Führerstand vorkommt. Dann sind da viele störende Edges. Da nutze ich dann eine ähnliche Methode wie die von @Markus1014.
Ich mach die Fenster als abgerundete Quader, die durch den Zug gehen. Dann bake ich die Ambient-Occlusion-Map. Mit GIMP kann ich dann mittels Magic Wand Tool (die Fenster sind komplett schwarz - #000000) die Flächen selektieren. -
Nein ein separates Bauteil sind sie nicht. Sie sind im Mesh des Fahrzeugs mit drin.
Fenster sind bei mir am Anfang Rechtecke.
Diese extrudier ich und runde dann die Ecken ab.
Dann pass ich die Ecken so an, dass das Rechteck wieder da ist und das Fenster im Rechteckt ist. Die Zwischenräume zwischen Fenster und Rechteck trianguliere ich.
Zuletzt entferne ich das Fenster und 'bridge' die Kanten um den Hohlraum wieder wegzumachen.
Ist aufwendig, macht die Texturiererei aber einfacher.
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Zu den Fenstern: ich mach das immer Teils Teils. Im 'Rohmodell' sind bei mir die Fenster drin, wie hier zu sehen:
Im Endprodukt nehme ich dann die Kanten raus. Dann sind sie dann nur noch auf der Textur. Das hat den Vorteil, dass ich die Fenster im Mapping habe und es so leichter beim Texturieren habe. Du kannst die Flächen in Blender mit verschiedenen Farben versehen und diese dann als Diffuse-Map exportieren. So hast du schonmal eine solide Grundtextur.
Auch Bilden sie die Grundlage für das High-Poly-Mesh, dass für für die Normal-Map gebraucht wird, wenn du diese nicht über Höhentextur generierst.