Was meinst du damit genau? Je nach dem wie das so aussieht lässt sich da sonst vielleicht ja was modden.
Beiträge von BritishTrains
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I finally started work on the Gresley Coach again after getting anoid by doing updates.
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Die Screenshots sehen klasse aus. Sobald ich mich mal von Blender lösen kann werde ich ihn ausprobieren.
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@Goya klasse Beitrag von dir. Besonders deinen letzten Absatz kann ich gut nachvollziehn, auch wenn ich als Modder erst seit kurzem dabei bin.
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Ein meines Erachtens ganz guter Beitrag zum Thema: http://www.gamestar.de/spiele/…n_mods,45309,3085218.html
Edit: Kolumne von Nicolas Lietzau zum Thema Bezahlmods auf Steam. Er ist Teil des Modstudios SureAI das für Mods wie Nehrim, Arktwen oder Enderal verantwortlich ist (bei den genanten Mods handelt es sich um eigenständige Spiele die sich mit den Spielen der Elder Scrolls Reihe nur noch den Namen teilen und Questzeiten im zweistelligen Bereich aufweisen. Ich habe für Nehrims Hauptquest 48 Stunden gebraucht) und stellt hier seine (ablehnende) Position zu Valves neuer Politik begründet und detailiert dar.
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Das ist jetzt mal ohne die ganze ironie echt ne coole idee
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Ich kann Swiss da nur recht geben. Was mich allerdings richtig erstaunt ist, dass das seitens der Puplisher mitgertragen wird. Ich dachte immer, die würden das gar nicht gerne sehen wenn Mods verkauft werden.
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The pdn is uploaded aswell
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I released version 2.0 of the Class 156 mod it should be working now. If not please let me know.

The pdn file for repainting is on its way, but my upload is sh....
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Also die Dateien liegen im res Ordner von tf. Den TF Ordner findest du leicht wenn du in steam die Eigenschaften des Spiels aufmachst und die lokalen Daten durchsucht. Dann am besten eine Verknüpfung an den Ort einrichten. Der Maßstab lässt sich oft über Zeichnungen herleiten oder die Länge in wikipedia auslesen 1.0 ist in Blender dann 1m. Zur not eine Achse eines anderen Modells importieren und daran skalieren. Ansonsten willkommen an Bord

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Ja haben wir wohl.
Der Punkt ist einfach, das UG gezwungen ist etwas neues zu macben. Ich glaube nicht, dass die so im Geld schwimmen, das sie sich 2 Jahre lang gratis feature updates leisten können.
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Ich finde die Entscheidung von tom vollkommen richtig. Comunity management ist sicher etwas was UG gut tun wird. Zu dem Thema Unabhängigkeit denke ich, dass egal was da in einem Vertrag steht wenn man für jemand arbeitet ist man in diesem Bereich nicht mehr unabhängig. Ich denke auch nicht, dass beispielsweise jemand aus der PR Abteilung eines Autoherstellers objektiv über Autos schreiben kann. Zu dem Punkt, das UG an TF 2 arbeiten könnte, lasst sich nur sagen, dass dies ein vollkommen normaler Vorgang ist. Die Firma muss ja neue Produkte entwickeln um sich weiter am Markt halten zu koennen. Deren Eigenkapital wird nicht gigantisch sein TF ist auch sicher nicht der Titel der zum jahrelangen Bestseller taugt und so über lange Zeit das Kapital generieren würde um es zu verbessern. Den Vorwurf fehlender featueres finde ich deplatziert, denn das was auf deren Seite im overview aufgeführt wird, bekommt man auch geboten. Das Spiel ist halt nicht CIM oder transporttycoon aber das wird da auch nicht behauptet. Von daher ist reines bugfixing schon OK, oder neue features als Kauf dlc oder klassisches addon. Außerdem bietet ein neues Spiel die Möglichkeit Probleme an der Wurzel packen zu können ohne dabei Rücksicht auf ein bestehendes system nehmen zu müssen. Ich bin auf jedenfalls gespannt was da kommen wird und Drucke tom und UG die Daumen.
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You're right I made a mistake there. I'm going to nerf that to 38.
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I'm finally getting really close to the final release of Class 156 DMU.
The release will contain:- Class 156 in Provincial livery, available from 1987 to 1997
- Class 156 in early Central Trains livery (basicaly still a BR livery), available from 1997 to 2007
- Class 156 in First Scotrail livery, available from 2004 to 2015
You will be able to purchase the units as a set of two, which means, that 3-Car-units (as a missformed unit) will not be possible.The Balancing of the mod will be as follows:
- price: 473000
- running costs: 163300
- seats: 38 per 2-car-unit
- lifespan: 40 yrs
- top speed: 120 km/h
- tractive effort: 65
- power: 213
- weight: 71t per 2-car-unit
- loadingspeed: 2
Regards
BritishTrains -
Hallo @DasMatze
Der Zug ist sowie ich das verstehe fertig bis auf die texur? Wenn es nur die Textur ist würde ich mich sonst mal daran versuchen. Meine Fähigkeiten darin werden besser und ich würde mir das halbwegs zutrauen. -
Jop ist schon geschehen. Gibt's irgendeinen trick um die Datei Struktur für ein repaint schnelll zu dublizieren?
Is there a fast way to create the datapath for a repaint?
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I think you already found the problem. It was the Class 156 part that was missing in the file path. So I fixed that and now I just need to do some minor texture tweeks and than it's good to go.
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thank you, I'm afraid that's kind of what I expected to happen. So there will be an old style release of the mod, because I can't figure out why the game can't find the grp file in the mod folder...
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thank you, the train should be available in 1950 to make testing easier.
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Somebody tested it already? I would need some feedback if v 1.1 is working for you or not. As soon as somebody tells me, I can finish the final version.
Hat schon jemand v 1.1 getestet? Ich müsste wissen obs die tut oder nicht um die finale Version fertig zu machen.