I was one week in Austria, answered Lord Raccoon with PN.
Beiträge von Dieter-65
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Ich habe eine Textur - weiße Schrift auf schwarzem Grund. Das "schwarze" habe ich auf einen Alpha-Kanal gelegt und mit 32bit abgespeichert.
Wie muß die .mtl aussehen, damit das schwarze unsichtbar bzw. durchsichtig ist.
Für Hilfe danke ich im Voraus.EDIT: Habe es hinbekommen, nach viel "lesen" und lernen habe ich es dann geschafft.
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Hatte das gleiche Problem - liegt nach meiner Meinung an dem Asset der historischen Lagerhalle - die Lagerhalle als Station funktioniert bei mir-
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Ich spiele derzeit auf einer Geforce 970 - nur bis zu mittelgroßen Karten und bin immer noch zufrieden damit. Es ist auch eine Preisfrage - ich meine, eine Geforce 1060 sollte reichen. (min. 4 Gb Ram oder mehr)
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Es gibt noch Schönbauobjekte von Schwarzfahrer aus TF - funktionieren bei mir auch in TPF. Es sind auch Hecken enthalten.
Anbei die Portierung für TPFSchönbau-Wegpunktmodelle by Schwarzfahrer
Schönbau-Wegpunktmodelle 2 by Schwarzfahrer -
Danke für deine Antwort. Wie ich das verstehe, werden so z.B. Nietenköpfe oder ähnliches dargestellt. Es wird nur optisch der Eindruck hervorgerufen.
Habe auch diesen Effekt hinbekommen, nur das der schwarze Hintergrund nicht verschwindet oder sich mit der anderen Textur "vermischt". Kann man das evtl. über entsprechende Einstellungen in den coeffs hinbekommen ?
Habe schon alles mögliche probiert - schwarz unsichtbar machen über einen Alpha-Kanal usw.
Das ganze Model ist eine .3ds Datei und mit Blender konvertiert.
Siehe auch den Lexikon-Eintrag über Bump-MapEine normale Textur ist relativ einfach, sieht aber nicht so schön aus.
EDIT:
Ich arbeite mit Photoshop und habe ein Plug-in gefunden - NVIDIA-Texture-Tools, damit kann man schnell Normal-Maps erstellen. -
Habe mir jetzt zwei Tage lang alles mögliche im Lexikon und Internet durchgelesen, bekomme es aber nicht fertig, Liegt wohl an meiner Unkenntnis.
Ich habe zwei Texturen, eine schwarz / weiß (auch grau - wohl eine Bumpmap) und eine normale Textur. Wie müßte die entsprechende .mtl aussehen wenn beide übereinander liegen ?
Auf Wunsch schicke ich per PN die Texturen zu.
Würde mich über Hilfe freuen, da ich schon eine Weile daran herum murkse und zu keinem vernünftigen Ergebnis komme. -
Habe deine Anfrage erst jetzt gesehen - könnten das die hier sein
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Danke - habe es mal so gemacht, wie du es geschrieben hast. Scheint gut zu funktionieren. Werde mal alle Texturen des Models so bearbeiten.
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Danke für deine Antwort.
Das Model ist 3ds und mit Blender konvertiert.
Ich arbeite mit Photoshop CS2 - werde es da mal probieren.
Die Texturen sind für den Flügel eines Flugzeuges. Die schwarzen Linien simulieren die Kanten zwischen diversen Steuerrudern und die andere Textur ist der normale "Anstrich". -
Ich habe zwei Texturen, die übereinander gelegt werden sollen.
Die erste Textur besteht aus schwarzen Linien, die durchscheinen sollen - der Rest ist transparent (Alpha-Kanal). Damit sollen Verbindungsstellen simuliert werden.
Die zweite Textur ist ganz normal Farbe - in diesem Fall ein Tarnmuster.
Wie muß die Material-Datei in diesem Fall aussehen ?
Für Hilfe bedanke ich mich im Voraus. -
Wie hoch ist denn die Deckung des Bedarfs in den Städten ? Kann sein, das die eine Stadt weniger braucht.
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Hat funktioniert - danke. Würde auch komisch aussehen, wenn in eine Ju-87 Passagiere einstiegen.
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Wie kann ich bei einem Flugzeug die Anzahl der Passagiere auf null setzen ? Wenn ich in der entsprechenden Datei eine "0" eintrage, erscheint trotzdem als Anzahl immer 1 im Spiel ?
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Hatte ich schon mal geschrieben, ist von UG angedacht und wird verfolgt.
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@Eisenherz1950
Jein - hatte dieses Problem auch und hatte schon früher darüber geschrieben (schon länger her). Könnte evtl. ein Bug sein.
Bei einer reinen Belieferung mit Brettern fährt die Fabrik ab einer gewissen Stufe die Produktion nicht weiter hoch. Bei einer zusätzlichen Lieferung von Stahl und/oder Plastik (braucht nicht viel sein) fährt die Produktion auf einmal hoch. -
Schicke mir per PN einen save, ich schaue mir das dann mal an, ob ich etwas entdecke.
(hoffentlich nicht zu viele mods)Aber nur alleine aus Holz werden keine Werkzeuge hergestellt !
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Probier mal diese Mod
Immer volle Ladung für Schönfahrer
Ist noch von TF - weis nicht, ob sie auch in TPF funktioniert.
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Danke für deine Antwort. Das Kurven etc. langsamer geflogen werden, ist mir klar. Aber jede Maschine hat eine "Dienstgeschwindigkeit", wäre schön wenn mann die einstellen könnte wie auch die Flughöhe.
(Wunsch für den nächsten Patch ?)