Hendi: Natürlich nimmt die Anzahl Berechnung mindestens linear zu. Trotzdem behaupte ich: Weder die Simulation, noch die Grafik lasten heutige, aktuelle Hardware aus. TPF nutzt leider nur einen Bruchteil der vorhanden Hardwareleistung: Das wurde hier ja schon genügend breit geschlagen, weder CPU, noch GraKa, noch RAM sind auch nur annähernd ausgelastet. Irgendwo ist ein limitierender Flaschenhals vorhanden.
Nach meinem Verständnis und meinen Beobachtungen sind die hier gemachten Aussagen plausibel. Aber ohne einen Einblick ins Innenleben von TPF oder einer Stellungnahme von UG dazu sind dass schlussendlich alles nur Mutmassungen. Wobei die Behauptungen im verlinkten Beitrag mir persönlich plausibel erscheinen.
Und: Bitte versteht meinen Beitrag nicht falsch. Ich mag TPF. Ich finde nach wie vor dass das Preis-Leistungsverhältnis stimmig ist. Die Grafik ist wunderschön. Die Fahrzeuge sind detailreich. Die Simulation ist transparent im Gegensatz zu anderen Titel die ähnliches behauptet haben (Stichwort: SimCity "Wir simulieren jeden Einwohner"). Das Gütersystem ist .. ehm.. herausfordernd
- aber handhabbar.
Bisher reicht mir das Vanilla Spiel vollständig, die Mods habe ich noch gar nicht angeschaut. Ich weiss aber schon, dass mir die Mods wie bei TF noch viele Stunden Spielspass über das Vanillaspiel heraus bringen werden.
Einfach die miese Performance im späten Spiel verdirbt mir jeweils die Lust dort weiter zu bauen. Ich beginne dann halt (leicht enttäuscht) eine neue Map.