Nein. DDR3 und DDR4 ist nicht kompatibel. Andere Anzahl Pins, anderes Layout. Steckplätze sind nicht kompatibel. Es gibt Boards mit DDR3 und DDR4 Steckplätzen. In der Regel kann dort aber nur entweder DDR3 oder DDR4 brauchen. Aber das steht sicher alles im Handbuch zum Mainboard - was dort steht gilt.
Beiträge von eg3
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Auf Box-Lüfter verzichte ich auch seit langer Zeit. Mit AMD kenne ich mich nicht aus, aber die Intel Box Lüfter bringen zwar die Kühlleistung gerade noch hin, aber dieses hochfrequente Summen kann ich nicht haben.
Gordon Dry: Wasserkühlung - mmhh. Ist doch eher etwas das toll aussieht, aber die Kühlleistung von "ordinären" Lüftern ist ja nicht schlechter. Und: Bei einer reinen Wasserkühlung hast du am Ende je nachdem sehr wenig Luft die noch im Gehäuse zirkuliert. Während deine CPU kurz vorm einfrieren ist schmelzen dafür irgendwo in der obersten linken Ecke langsam die Spannungswandler..
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DarkMo: Eh, es ist mir eigentlich nicht besonders wichtig. Und UG hat in jedem Fall besseres zu tun als sich um solchen Pipifax zu kümmern - soll sie bloss niemand damit belästigen D:
War nur so eine Idee, ich mag Mods, aber noch weiter Vanilla zu spielen nur um Errungenschaften zu erspielen - da reicht ein Blick in den Workshop / Download-Bereich und vergesse die Errungenschaften

Sonst gäbe es noch die Brachialmethode im Selbstversuch: Gleiche Karte, gleicher RandomSeed. Neues Spiel erstellen, einmal mit Mods, einmal ohne. Beide male speichern. Hexeditor nehmen und suchen wo die Mods eingetragen werden, bzw. wo dass Flag gestellt wird das Mods jemals aktiv waren
Aber in dieser Zeit baue ich lieber noch ein paar neue Linien. -
Man kann es auch etwas beeinflussen indem man einfach alles abreisst bis auf einen kleinen Kern, und dann Schienen rund um die Stadt herum baut. Sind ausserhalb nun überhaupt keine Strassen mehr vorhanden die zu dieser Stadt gehören, kann die Stadt nirgends mehr neue Strassen anlegen und es gibt keine neuen Gebäude mehr. die Stadt kann also nur noch in die Höhe wachsen. Allerdings muss man dann auch links und rechts entlang den Hauptverbindungen Schienen legen um zu verhindern dass die Stadt dort expandiert. Und die Einwohnerzahl steigt dann halt trotzdem munter weiter und schön ist auch nicht.
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Ich hätte gerne eine Begrenzung der Anzahl Einwohner pro Stadt. Und zwar dass dieses Limit im Spiel konfiguriert werden kann, beispielsweise durch Anklicken der Stadt und setzen eines Limits. Das Limit würde sich auf die Anzahl Einwohner beziehen.
Ein Limit könnte dabei nie kleiner gestellt werden als die aktuelle Stadtgrösse ist. Ist das aktuelle Limit erreicht, wächst die Stadt nicht mehr weiter. Weder Einwohner, noch Industrie. Evtl. könnte man das ja später verfeinern, dass z.bsp. Industriebetriebe weiter wachsen dürfen.
Damit könnte man Zentren erstellen die sehr gross werden, gleichzeitig die Nebendörfer nicht ins unermessliche wachsen lassen. Das könnte schöne Karten geben und gleichzeitig könnte man die Performance-Lags evtl. etwas entschärfen.
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Beim (erstmaligen) Laden ist doch primär die Festplatte beschäftigt. Ist das Spiel auf der SSD oder auf der HD? Hast du ansonsten keine Probleme dass das Kopieren / Lesen von (grossen) Dateien langsam ist?
Was ist in den Energieeinstellungen von Windows eingestellt? Power Saver, Balanced oder High performance?
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Licacon hat das genau auf den Punkt gebracht: Nur weil ich gebogene Bahnhöfe, oder andere Fahrzeuge verwende cheate ich ja nicht unbedingt. Aber egal, ist ja auch nicht so wichtig.
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Manchmal bringt es auch etwas den CPU-Lüfter zu demontieren, die Oberfläche der CPU und die Unterseite des Lüfters vorsichtig zu reinigen um alle alte Wärmeleitpaste zu entfernen. Anschliessend wenig (!) frische Paste auftragen, mit einer Kreditkarte oder ähnlichem verteilen und den Lüfter wieder zu montieren.
Irgendwie wird die Paste nach einiger Zeit "bröckelig". War bei mir jedenfalls schon der Fall, insbesondere wenn das Zeugs schon mal heiss gelaufen ist.
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Guten Morgen
Bei meiner letzten selber erstellten Karte musste ich experimentalMapSize auf True stellen, da die "normalen" Grössen nicht ausgereicht haben.
Wenn ich die Karte jetzt noch im Steam-Workshop veröffentlichen würde, kann ich den Parameter experimentalMapSize auch via mod.lua auf True setzen? Also so in der Art:
Oder ist das nicht vorgesehen? -
Schön passiert das nicht nur mir..

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Vielleicht kommt ja irgendwann mal eine Spezifikation der Savegame-Dateien ins wiki..
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Der Zug verlässt gerade Bramois und nimmt die Bergstrecke nach Hérémence in Angriff:
Mit Volldampf über die Kehren. Dank den neuen kkStB 280 können die Züge auch während der Bergfahrten Geschwindigkeiten von bis zu 70km/h erreichen:
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Sim City 5 ist aus meiner Sicht grad ein etwas schlechter Vergleich... EA ist ja bekannt dafür, einst hervorragende Spiele gegen die Wand zu fahren. Cities Skylines ist da schon der bessere Vergleich, da das Game - wenn ich mich nun nicht total täusche - auf derselben Engine wie Transport Fever basiert.
Soweit ich weiss haben die Engines nichts miteinander zu tun: Cities Skylines basiert auf Unity, die Engine von TpF ist eine Eigenentwicklung von UG.
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[..] So viel zu tun, so wenig Zeit.
Dafür würd ich dir gleich +10 Likes geben wenn ich könnte

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Oder ist die Verengung bei welcher die breite Strasse in die kleine übergeht.
Edit: Sorry, wohl eher nicht. Dann wäre es die berühmt-berüchtigte Kollisionsmeldung. -
Wäre so was theoretisch möglich?
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Ich stell mir gerade die Passagiere vor.

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fido: Ich würde das nicht so interpretieren. Geometrie-Qualität bedeutet für mich dass bei der Einstellung hoch z.Bsp. 1'000'000 Dreiecke verwendet werden um ein Haus zu rendern, bei Mittel nur noch 100'000 und bei Niedrig nur noch 1'000.
Na, ich könnte ja mal versuchen die Geometrie runterzustellen. Aber es sieht halt so hübsch aus

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fido: Evtl. würde ja schon ein simpler Schieberegler "Sichtweite" Abhilfe schaffen.. In TPF sieht man ja unendlich weit - würde diese Sicht einfach hart abgeklemmt könnte wiederum ganz viel beim Zusammenstellen der Szene übersprungen werden..
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fido: Das ist ein durchaus interessanter Gedanke. Wie könnte man jetzt belegen dass dieser Thread für das Zusammenstellen der Szene verantwortlich ist? Hm.. und was nützt es uns dann?
