Beiträge von eg3

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Fleusel: Kenne ich, aber bisher nur von LKWs, und zwar nur wenn die LKWs nicht auf volladen gestellt sind. Stellt man die LKWs auf Vollladen, fahren sie sofort los nachdem sie beladen wurde.


    Mir wurde hier im Forum mitgeteilt, dass sei kein Bug, sondern ein Feature, nämlich dass TPF die LKWs zurückhält um eine gleichmässige Verteilung auf der Linie zu erreichen - auch wenn bereits drei weitere LKWs am anstehen sind um beladen zu werden und der vorderste, vollgeladene einfach noch ein paar Sekunden / Minuten rumdümpelt und nichts macht.. Evtl. muss der Fahrer noch die Cigi fertig rauchen?

    Hm, könnte dieser areaPerIndustry Parameter auch dafür verantwortlich sein, dass bei selbst erstellten Karten händisch platzierte Industrien (nicht via Debug-Modus, sondern in der map.lua) z.T. nicht erscheinen? Ich hatte teilweise Mühe Industrien nahe beieinander zu platzieren, die sind dann im Spiel einfach nicht erschienen (resp. nicht alle). Oder hat der Parameter nur einen Einfluss wenn die Industrien von TPF generierte werden?


    Eines Tages wird es hoffentlich eine Referenz zu TPF geben..

    Eine Alternative für Faule zur Methode von JackBauer ist im Gimp einfach ein Paar mal Filter -> Blur -> Gaussian Blur alles weichzuzeichnen. Mit den Parametern muss man ein bisschen experimentieren, ich glaube 5 als Grösse war gar nicht schlecht. Man kann auch im Bild eine Fläche selektieren, dann wird nur dort weichgezeichnet. Achtung: Das Weichzeichnen kann bei Bergen die schönen Klüfte und Grate entfernen.


    Wie hast dus jetzt geschafft die Karte in TPF zum laufen zu bringen?

    @'GamingPotatoes: Mit Einbahnsignale kann ich einigermassen zuverlässig verhindern dass sich bei Umbauarbeiten Züge "verklemmen". Ohne Einbahnsignale kehren Züge plötzlich auf der Strecke um wenn ich ein Stück Schiene ausbaue und modernisiere (obwohl Pause aktiviert ist). Mit Einbahnsignalen bleiben die Züge einfach stehen. Das ist einer der Gründe weshalb ich Einbahnsignale habe.


    Und der zweite: Ich will die Kontrolle haben :thumbup: . Deshalb platziere ich an den Bahnhöfen auch oft Wegpunkte und weise den Linien ein Gleis zu, statt dass die KI die immer wieder mal neu "sortiert".

    Was spricht beim Zug denn für Getreide? Da ist doch Vieh das Optimum, da man in den selben Waggons gleich die Fresseralien zur Stadt weiter fahren kann. Einzig bei LKW mit Automatik sieht man schön, wie anfänglich beides produziert wird und am Ende zu 99% nur Getreide.

    Meine Viehzüge kann ich nicht in die Stadt fahren lassen. Dort war kein Platz mehr für einen 320m Bahnhof :) Da werkelt eine uralte Dampflok auf einer kurzen Strecke brav hin-und-her. Wir wollen uns jetzt lieber nicht überlegen ob die Brote alle mit Russpartikeln gesprenkelt sind ..


    Ich hab halt lieber gemischte Güterzüge, statt Züge die nur Schüttgutwagons angehängt haben. Aber das ist Geschmackssache.

    Hihi, ich sehe, es gibt so ziemlich jede Variante :)


    Ich werde mich am Abend mal achten wie das ausschaut. Ich meine, dass Vieh-Lager war nicht voll, aber es war auch kein Potential für Vieh mehr vorhanden (bzw. Potential für Vieh war '1' oder so ähnlich). Muss ich aber kontrollieren.

    Danke für den Hinweis. Ich hatte auf einer älteren Karte einen Bauernhof mit LKS an eine Lebensmittelfabrik angebunden, mit zwei separaten Linien - eine nur Getreide, eine nur Vieh. Auf dieser Karte hat der Bauernhof konstant ungefähr gleich viel Getreide wie Vieh produziert... ist aber auch eine Weile her...


    Auf der aktuellen Karte scheint die Getreidepräferenz zu stimmen.. Na gut, dann ab aufs Abstellgleis mit den Viehwaggons.

    @'GamingPotatoes: Ist auch relativ: "Unter 20 FPS" kann auch heissen nur 19FPS und jetzt mit "über 20 FPS" gerade mal 21 ;)


    Aber so ist es nicht. Ich glaube UG hat das Problem von "alles was irgendwo sichtbar sein könnte wird vollständig auf die GraKa gepumpt" gelöst. Ich habe jetzt (rein gefühlsmässig) bei Zugsmitfahrten mehr "kurze Ruckler" (so 0.5 bis 1 Sekunde), dafür dann anschliessend viele FPS. Ich vermute mal da werden jetzt komplett neue Szenen geladen und die alten weggeworfen oder so. Auf jeden Fall hat es gestern Abend deutlich mehr Spass gemacht als auch schon. Wobei Spass hatte ich immer. Kann 80% der Kritik die geäussert wird nicht nachvollziehen.

    Hallo


    Ich habe einen Bauernhof an eine Lebensmittelfabrik angebunden. Anfänglich liess ich Züge fahren die genau 50% Vieh und 50% Getreide laden können. Nach und nach hat sich immer mehr Getreide angesammelt, also habe ich sukzessive mehr Getreidewagen angehängt. Inzwischen bin ich bei zirka 75% Getreidekapazität und 25% Vieh. Jetzt habe ich festgestellt dass der Bauernhof gar kein Vieh mehr produziert.


    Frage: Wie entscheidet der Bauernhof ob er Vieh oder Getreide produzieren soll, bzw. wie entscheidet die Lebensmittelfabrik ob sie lieber Vieh oder Getreide hat? Soll ich am besten die Viehwaggons ganz abhängen und mich nur noch auf Getreide konzentrieren? Wie macht ihr das so?

    Also du hast eine heightmap.png und eine map.lua? Hat evtl. die heightmap.png nicht die korrekte Auflösung (bzw. eine der zugelassenen Auflösungen, siehe hier: Heigtmaps (Erlaube Abmessungen) )? Oder hat das PNG das falsche Format (Darf kein Alpha-Kanal haben, muss Graustufenbild sein)? Ist evtl. die map.lua nicht als UTF-8 gespeichert (Notepad++ verwenden zum editieren)?


    Kannst du die map sonst irgendwo hochladen damit man (am Abend) einen Blick drauf werfen könnte?

    Ich hatte gestern auch das Vergnügen den Patch einzuspielen (nicht Beta, offizielle Version 12232).


    Resultat finde ich sehr positiv, UG hat die Prioritäten richtig gesetzt:


    Performance: Ich bin auf meiner aktuellen Karte im Jahr 1950, die grösste Stadt hat gerade mal 1800 Einwohner. Vor dem Patch war ein "Verfolgen" eines Trams / Zug / Busses in dieser Region eine Angelegenheit mit unter 20 FPS, jetzt mit dem Patch konstant über 20 FPS, z.T. gegen 30 oder knapp darüber.


    Bugs: Bisher hat mich nur ein Bug so richtig gestört: Eine alte Holzbrücke über einen Fluss die sich nicht mehr abreissen liess (nur das Mittelstück, Anfang und Ende unmöglich). Klappt nach dem Patch ganz wunderbar.


    Fazit: Weihnachtszeit kann kommen.
    :D