Die Waggons überlasse ich gerne jemand anderen. ![]()
Beiträge von Timo83
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Nachdem zuletzt nichts passiert ist, habe ich mich heute Abend noch mal ein wenig dran gesetzt.
Am Modell selbst dürfte nicht mehr allzu viel fehlen. Ich freue mich ja so aufs Mapping
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Anbei nochmal ein kleines Update.

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Habe heute Abend mal die BR 01.10 begonnen.
Ist noch alles sehr früh aber wollte die Lok mal angekündigt haben.
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Update ist nun raus: Bayerische GT2x4/4 (BR 96) 2.0
Viel Dreck ist nicht unbeding dazu gekommen, dafür ein wenig Ambient Occlusion.

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Ich könnte natürlich einfach die beiden bisher existierenden schwarzen ersetzen.
Einmal mit, einmal ohne. Wäre dann vll. auch das beste bzgl. existierender Savegames. -
Ich werd mich bemühen nochmal nen eimer Öl drüber zu kippen.

Das mit dem Gewicht fehlt mir auch ein wenig, das würde Güterloks in ihrer Bedeutung sicher nochmal um
einiges aufwerten.Eine Variante komplett in schwarz wäre problemlos möglich, dazu müsste ich nur den Layer mit den Zierringen
deaktivieren. Den Screenshot habe ich mal vorm hinzufügen der Ringe gemacht, als Vergleich.
Mir persönlich gefällt sie mit ein wenig besser, bringt einfach etwas Abwechslung ins Bild.Vermutlich werde ich das Startjahr dann vorerst so belassen.
Mich würde auch interessieren, welche Updatevariante Ihr bevorzugt:
Diese Version 2.0 als extra Modell anbieten oder eines der bisherigen Modelle ersetzen?Bin mir nämlich nicht sicher, ob und inwiefern ich wieder eine blaue und/oder grüne Variante hinbekomme.

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Nach langer Zeit mal wieder ein kleines Update, habe nochmal ein wenig an der Textur herumgespielt.
Es gibt nun wieder Messing Zierringe am Kessel, an denen sich sicher die Geister scheiden.
Um der Lok eine gewisse Relevanz zu geben, habe ich mir überlegt, sie schon ab 1913 verfügbar zu machen.
Da diese 2. Serie erst ab 1922/23 gebaut wurde, wäre es historisch gesehen zwar nicht ganz korrekt, aber sie müsste dann
nicht zeitgleich mit der BR95 konkurrieren.
Und da diese ja 15 km/h schneller ist, wird die BR95 ggü. der BR96 sicher bevorzugt gekauft.
Was haltet Ihr davon? -
Ah ok, danke für die Info. Ich glaube, für den speziellen Fall der Achsen macht es aber nur bedingt Sinn, da die Poly Ersparnis zu gering ausfallen würde.
Da setze ich mich dann lieber mal an die LODs, würde aus Performance Sicht vermutlich auch einen größeren Effekt bringen.^^ -
Hast du das bei deinen Modellen ausprobiert? Dass man das im 3d Programm festlegen kann ist mir schon bekannt. Ich meine aber mal irgendwo gelesen zu haben, dass die Engine das angeblich nicht kann.
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@Bernhardb : Der Raddurchmesser beträgt 1600mm, wie in Wiki angegeben. Ich gebe aber zu, dass die Angabe inklusive des kleinen Spurkranzes ist.

Ich könnte die noch 10cm größer machen aber die Veränderung wäre am Modell vermutlich kaum zu erkennen.@Kiwi-NZ : Eine Normal Map gibt's schon. Ist allerdings eine, die ich mir testweise mit dem Programm Crazybump generiert habe. Normalerweise erstelle ich die immer mit dem
Plug-in für Gimp. Aber auch da hab ich irgendwie nie die Reflektionsstärke für bestimmte Bereiche wie @Grimes bei seinen Modellen.
LOD's habe ich bisher noch bei keinem Modell umgesetzt, steht aber leider auch noch auf meinem Zettel.
Mit Alpha Maps kenne ich mich nicht aus, bin mir auch nicht sicher ob die Engine das kann.
2-seitige Polys werde aber wohl nicht unterstützt, wobei sich das ja durch ausmodellieren auch umgehen lässt. -
Gewichte hab ich mal verkleinert. Bei den Speichen schaue ich mal ob ich das vor der Veröffentlichung noch anpasse.
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Bei den Gewichtgrößen gibts scheinbar verschiedene Varianten. Auf meinem Plan sind sie tatsächlich auch kleiner, bei der ausgebrannten
45er in Nürnberg (http://www.bahnbilder.de/1200/…and-n252rnberg-798936.jpg)
geht das große Gewicht fast bis zur Nabe.
Die anderen könnte man noch kleiner machen, da stimme ich dir zu.
Die Radnaben gab es wohl auch in Silber ( http://www.bahnbilder.de/1200/…ls-am-07092013-720654.jpg ).
Habe den Bereich aber etwas verkleinert, denke das wäre ein Kompromiss.An den Rädern selbst möchte ich nur ungern noch etwas verändern, speziell bzgl. der Speichen und deren Größe. Das würde das mesh verziehen oder ich müsste
alternativ neue bauen. Verwende diese Achsen aber bisher bei jedem meiner Modelle bis auf die Gewichtsgrößen unverändert, einfach
weils praktisch ist.
Und ich würde so weit gehen zu behaupten, dass es eh nicht mehr auffällt sobald die Lok in Bewegung ist.
Mit der zu kleinen Lauffläche meinst du die markierte auf dem Bild?
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Nochmal ein kurzes Update. Es fehlt nicht mehr viel bis zur Veröffentlichung.

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Sieht echt super aus. Auf den UAAI995 freu ich mich schon seit deiner Ankündigung.
Habe den auch immer gerne in Locomotion verwendet.^^ -
Habe doch noch ein wenig nachgebessert. Habe da leider keinen originalen Plan an dem ich mich orientieren kann. Denke aber
dass es jetzt von der Größe in etwa passt. -
Position, Größe und Form der Witte Bleche so in Ordnung?

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Ja, es wird vermutlich Witte Bleche geben

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Räder sollten gleich groß sein, die äußeren sind nur eine 1:1 Kopie mit verändertem Gewicht.
Fenster mache ich auch noch mal dunkler.Ich würde sagen, einem Release steht nichts mehr im Wege.
