Heutiges Update zum Dach: Die Aufbauten und der Stromabnehmer sind soweit fertig. Damit ist die "obere Hälfte" des Zuges durch und ich kann mich die nächsten tage mit dem fahrwerk beschäftigen.
Fred
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Heutiges Update zum Dach: Die Aufbauten und der Stromabnehmer sind soweit fertig. Damit ist die "obere Hälfte" des Zuges durch und ich kann mich die nächsten tage mit dem fahrwerk beschäftigen.
Fred
Wie @xAlex666 schon gesagt hat, muss in deinem Fall nur die Achse ein extra Objekt sein - der Rest kann ja starr mit der eigentlichen Lok verbunden sein.
Zum Polycount muss ich als Polygonverschwender jetzt aber auch noch was sagen ;). Ich halte hier konkrete Maximalwerte für Unsinn. Das ganze ist immer stark Modellabhängig. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass selbst Fahrzeuge mit 30 000 Polygonen sich nicht stark auf die Leistung auswirken. Daher optimiere ich in dieser Hinsicht meine Mods auch nur minimal - es lohnt sich aus meiner Sicht einfach nicht mehrere Stunden zu investieren, nur um einige Tausend Polys weniger zu haben.
Ich setzte der lieber auf Lods. Also vereinfachte Modelle für größere Entfernungen. Wenn das detaillierte Modell nur bis zu einer Entfernung von 100 m angezeigt wird und danach viele Details wie zum Beispiel Lampen und Griffstangen ausgeblendet werden, bringt das aus meiner Sicht deutlich mehr.
Deine 7000 Polys sind da aus meiner Sicht völlig unkritisch. Auch die modellierten Luftgitter gefallen mir. Solch einen Blödsinn mach ich auch oft, da ich gemerkt habe, dass Texturen + Normalmap dann doch nicht ganz so gut aussehen wie modelierte Details. ![]()
Für deinen ersten Versuch sieht die Lok jedenfalls schon wirklich sehr gut aus. Nur weiter so. Und im Zweifelsfall einfach weiter fragen - hier ist man immer hilfsbereit.
Fred
Wie gewohnt ein sehr schönes Modell von dir. In welchen Abständen du hier die Dampfrösser raushaust beeindruckt mich wirklich.
Fred
Das sind ja mal richtig gute Zeichnungen - so wünscht man sich das bei einem Request.
Ändert aber leider nichts daran, dass ich mit dem Design nichts anfangen kann. Und für mal kurz zwischendurch ist die Form dann auch zu kompliziert.
Fred
Nächstes Update. Das Modell wird so langsam, inzwischen hab ich die Dachaufbauten abgeschlossen und als nächstes kommt dann der Pantograph.
Fred
Wenn man einen Talent 2 baut, denkt man natürlich auch an die S Bahn Mitteldeutschland. Dort gibt es bisher 3 und 4 Teiler. Ich hab mich allerdings gegen diese Fahrzeuge entschieden. Der Aufwand wäre relativ hoch. Im Gegensatz zu den von mir gewählten Vorbildern hat die S Bahn Mitteldeutchland Fahrzeuge mit niedrigen Einstiegen. Somit bräuchte ich ein weiteres 3-D Modell für die Wagenkästen sowie die Türen - das bedeutet dann entsprechend auch ein neues Mapping usw. ... Auch die Textur wäre logischerweise vollkommen anders.
Edit: ähnliches gilt dann auch für den Abellio
Fred
Der Zug ist wohl ganzschön umstritten. Ich persönlich mag ihn und finde ja auch das Konzept sehr sinnvoll.
Aber zurück zu meinem Modell. Die Front ist jetzt praktisch fertig und auch der Wagenkasten hat seine endgültige Form bekommen. Das Ergebniss könnt ihr unten sehen. Ich denke das Ganze wirkt schon recht stimmig. Bei den Öffnungen für die Türen bin ich dann doch über ein größeres Problem gestolpert. Auf einigen Bildern kann man sehen, dass diese bis zur unteren Kante des Wagenkastens gehen, auf anderen ist dies - genau wie bei meinem Modell - nicht der Fall. Eine Recherche (die dann doch umfangreicher war als anfangs gedacht) hat dann ergeben, dass es diesen Zug in den untschiedlichsten Varianten gibt, da die Kunden ihn individuell zusammen stellen könnnen. Da es also nicht einen "Talent 2" gibt, stellt sich hier die Frage, was ich genau modden möchte.
Am wichtigsten ist mir dabei, dass ich alle Längen abdecken kann. Also vom Zweiteiler bis zum Fünfteiler. Anfangen werde ich mit dem Franken Thüringen Express, da es den sowohl als 3, 4 und 5-Teiler gibt. Damit hab ich schonmal das meiste abgedeckt (und außerdem ist es ein fränkischer Zug :, ). dazu kommt dann noch die S-Bahn Nürnberg mit ihren 4-Teilern. Allein schon durch die höhere Anzahl von Türen ist dieser interessant. Zweiteiler sind bisher relativ wenige gebaut, vielleicht auch, weil es da mehr Alternativen gibt. Auf der Stecke Dresden Cottbus werden wohl einige eingesetzt, allerdings ist da das Bildmaterial etwas dünn. Daher hab ich mich für die Moseltalbahn entschieden. Diese bekommt dann wahrscheinlich auch noch den passenden Vierteiler. Macht also in Summe 6 verschiedene Züge, die sich alle in vielen Details unterscheiden - sowohl beim 3-D Modell als auch der späteren Textur. Und damit erstmal genung Text produziert für Heute.
Fred
@RobbiZ: Danke für den Hinweis - Leider führt eine Ecke in der Linie zu massiven Problemen bei der Flächenerstellung. Daher ist der Plan, im vorderen Bereich durch die Linien eine mehr oder weniger glatte Fläche zu Erstellen und dann die Scheibe über die Textur zu definieren. Wie der angehängte Zwischenstand zeigt, funktioniert das noch nicht zu 100%, aber ein bisschen Feintuning wird es da sicher noch geben. Mit der Grundform bin ich jedenfalls erstmal zufrieden - nachdem ich gefühlte Ewigkeiten einzelne Punkte immer wieder um wenige Millimeter verschoben habe ![]()
Fred
Ich kann das aus anderen Spielen bestätigen. Dieses "raptr" hat sich bei mir beim Grafikkartentreiber update einfach mitinstalliert (oder ich war so müde, dass ichs nicht mehr mitbekommen habe
). Jedenfalls gab es danach in GTA V Probleme - ein entfernen hat da geholfen. Sicherlich ist rapture nicht direkt "schädlich" - aber es verursacht tatsächlich Probleme. Man kann es ja mal zum Test einfach deinstallieren - dann siehst du ja, ob es daran lag. Sollte das nicht helfen, kann ich nur empfehlen sich direkt an die Entwickler zu wenden - die kennen die Software eben doch besser als alle andern hier anwesenden und sind eigentlich immer hilfsbeeit.
Da das neuste TF Update bei mir auch nur massig Verbesserungen gebracht hat (und vielen geht es genauso) würde ich in diesem Fall tatsächlich den Übeltäter woanders suchen. Ich hab auch etwas gebraucht, bis ich bemerkt hatte, dass sich raptr installiert hatte.
Fred
Jetzt geht der Spaß erst so richtig los - die Front ist nicht ganz einfach. Aber Herausforderungen sind ja immer schön.
Anbei gibt es den ersten Entwurf aus der Konstruktionsabteilung. Ich hoffe man kann die Form als "Hamsterbacke" erkennen.
Fred
@wohlstandskind: Das nenn ich mal nen Service - nichtnur Bugs melden, sondern diese gleich noch beheben :D. Werd da morgen wohl den Download mal aktualisieren müssen. Das mit der falschen Bounding Box stand auch auf meiner viel zu langen "to-do Liste". Ich brauch dringend mehr als 24 h pro Tag.
Fred
Die Kanten sind mir bereits bekannt. Und sie waren ursprünglich nicht im Mod enthalten - ich habe sie also bewusst eingefügt. (Du kannst sie über die *mdl Datei auch entsprechend leicht wieder entfernen) Es gibt auch einen "guten" Grund für diesen unschönen Absatz:
Die einzelnen Platten sind als Lückenfüller gedacht. Jetzt ist eine Lücke nicht immer exakt so groß wie die entsprechenden Füllplatten. Es ist also möglich (und je nach Bauweise sogar sehr wahrscheinlich), dass sich die Füllplatten und andere Module des BW überschneiden. Wenn jetzt die Bodenplatte auf der gleichen Höhe liegt, kommt es zu unschönen Texturflackern, weil TF nicht mehr weiß, welches Objekt oben liegt. Das ganze sah so schlimm aus, dass ich mich für einen kleinen Absatz entschieden habe.
Wenn jetzt jemand eine bessere Lösung weiß, immer her damit.
Fred
Dafür bin ich auch. Es braucht einen ordentlichen Requestbereich mit klaren Regeln - anders scheint es einfach nicht mehr zu funktionieren. Vor einigen Tagen hab ich mich dort umgeschaut, weil ich tatsächlich nicht wusste, was ich als nächstes modden soll - das kommt ja auch ehr selten vor. Aber bei den unzähligen Beiträgen dort, findet man kaum was brauchbares. Ich hab mir dann immer 5 -10 Sekunden pro Request Zeit genommen, einfach weil das meiste Schrott war. Da gehen dann natürlich die ernsthaften und gut aufbereiteten Beiträge total unter - und das ist natürlich schade.
Wenn man also möchte, dass auch aktive Modder sich den requestbereich überhaupt anschauen, dann braucht es Regeln. Und ein Requestbereich der von den Moddern ignoriert wird (was sicher bereits einige tun) hilft am Ende ja auch keinem.
@BR84: Natürlich hat jeder Modder andere "Anforderungen". Für meine Mods hab ich auch nicht immer Zeichnungen/Pläne. Aber wenn es zu einem Vorbild solche technischen Unterlagen nicht gibt, steigt der Aufwand enorm. Und einen solchen Mod fängt man nur an, wenn man das Fahrzeug selbst unbedingt haben möchte. Aber im Requestbereich geht es ja darum einen Modder für die eigene Idee zu gewinnen und da ist es natürlich sinnvoll, ihm möglichst viel Arbeit abzunehmen.
Fred
Es wird Zeit mein nächstes Projekt hier anzukündigen. Dabei gibt es zur Abwechslung mal wieder was aus der Gegenwart von mir. Konkret handelt es sich um den viel diskutierten "Talent 2" der in den letzten Jahren verstärkt im Nahverkehr eingesetzt wird.
Ich weiß, dass bereits der Nutzer @paule89 mit dem Zug angefangen hat, allerdings scheint es da nicht weiter zu gehen, bzw. hat er auf meine Frage, ob er noch an dem Projekt arbeitet, leider nicht geantwortet.
Download: http://www.train-fever.net/fil…-Hamsterbacke-bzw-BR-442/
Die Idee ist jetzt schon etwas älter. Bereits als ich den Siemens Desiro gebaut hab, hatte ich Interesse am Talent 2, allerdings haben mich damals die nicht vorhandenen technischen Zeichnungen davon abgehalten. Aber irgendwie konnte ich den Zug nicht einfach so "abschreiben" - ich find ihn einfach schön. Hab hier einige grobe Zeichnungen sowie die oft empfohlenen Anleitungen von Piko. Das ganze muss dann im Zusammenspiel mit zahlreichen Fotos irgendwie funktionieren.
Los geht es mit der Form der Wagenkästen. Genau dort fehlt mir bereits eine Zeichnung des Querschnitts. Dafür hab ich aber ein Foto vom Bau der Züge gefunden. Das ganze gab nach einer perspektivischen Entzerrung eine erstaunlich gute Grundlage. Anbei das Resultat. Allgemein hab ich mir vorgenommen, hier deutlich mehr kleine Zwischenschritte zu posten, damit ihr quasi "live" dabei seit.
Der nächste große Schritt wird dann die Gestaltung der Front - das wird sicher eine etwas größere Aktion.
Fred
Ich vermisse nichts - der Detailgrad ist ja auch schon sehr hoch
Ich hätte wohl deutlich weniger Bauteile ausmodelliert. Einzig die Fensterrahmen erscheinen mir zu wuchtig. Aber das ist natürlich eine Kleinigkeit bei soclh einem schönen Modell.
Fred
Einige zusätzliche Infos wären noch ganz hilfreich: Betrifft das auch ein neues Spiel, oder nur in einem geladenen Spielstand? Wenn man zu nah am Kartenrand baut, kann es zu schwarzen Feldern auf der Bodentextur kommen, die dann auch flackern - dazu gibt es hier auch schon mindestens ein Thema.
Ansonsten hilft auch immer ein Screenshot, um sich das Problem besser vorstellen zu können.
Fred
Wenn du das fehlende Stück Stromleitung nicht finden kannst (eine andere Ursache kann ich mir grad nicht vorstellen) kannst du ja kurzfristig in direkter Nähe ein Depot bauen. Dann einfach den Zug einer Linie zuweisen und erneut ins Depot schicken - wenn das dann immer noch nicht geht, weißt du immerhin, dass zwischen dem gebauten Depot un dem Bahnhof der Fehler liegen muss.
Ansonsten ganz allgemein: Beim elektrifizieren übersieht man meistens kleine Stücke in Weichennähe oder beim Übergang zum Bahnhof.
Sollte es wirklich nicht am fehlenden Strom liegen, hast du vielleicht ein falsches Signal (immerhin war es ja wohl nicht geplant, dass der Zug auf dieses Gleis fährt)
Fred
Lass dir Zeit - Mods entstehen eben nicht in 5 min. und auf einen solch schönen Wagen wartet man doch gerne etwas länger.
Fred
Willkommen im Forum.
Zu den Fragen: Ja es sind nur einfache Weichen möglich. Der Wunsch nach mehr Möglichkeiten wurde schon oft geäußert und der Entwickler möchte sich darum kümmern. Aber das ganze ist wohl nicht so einfach. Ich vermute, dass die grundlegende Mechanik/Wegfindung massiv angepasst/neugeschrieben werden muss.
Signale kann man nur manuell setzen. Ich bezweifle einfach mal, dass sich daran noch etwas ändert.
Ich weiß jetzt nicht, was genau du mit Form-Hauptsignal meinst.
Fred
So, nächstes Update ist draußen. Jetzt sind die Umlaute weg und es gibt jetzt hoffentlich keine Probleme mehr. Auch einen kleinen Geometriefehler am Eingang des Kohlebunkers habe ich noch entdecken und beheben können.
Zusätzlich gibt es eine Erweiterung mit 3 Dampfloks, welche als Wegpunkt enthalten sind. Was man damit machen kann, sieht man auf folgendem Bild:
Enhalten sind folgende Dampfloks von @Timo83:
- BR 01.10
- BR 50
- BR 78
Vielen Dank, dass ich diese Modelle für das BW nutzen darf. Es werden natürlich die jeweiligen Originalmods benötigt. Es scheint so, als könnten Wegpunkte keine Raucheffekte bekommen, weshalb die Maschinen ohne Dampf auskommen müssen.
Dowload zur aktualisierten Variante und der Erweiterung: modulares BW für Dampfloks
Fred