@DarkMo: Danke für den Hinweis mit den verlikten Groups. Das hat mich auf die richtige Spur gebracht. Der Fehler lag in der Animation eines Meshs. Ich bin davon ausgegangen, dass dieser Animationsblock erst aufgerufen wird, wenn ein entsprechendes event exsistiert, aber offensichtlich wird der beim Laden des Meshs trotzdem geprüft/geladen.
Jedenfalls kann ich jetzt weiter arbeiten. Passend zu diesem Thema gibt es hier die ersten verrückten Bilder aus Trainfever, die noch einige Problemchen zeigen.
Fred