Beiträge von fred1690

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Sehr geehrte Kunden,


    zu Dingen, die irgendjemand glaubt, irgendwao gesehen zu haben, äußeren wir uns grundsätzlich nicht.
    Nachdem unsere Entwicklungsabteilung die letzten Tage ein nicht autorisiertes Bild veröffentlich hat, sahen wir uns gezwungen, dieses im Nachhinein zu zensieren. Wir stellen hierzu fest, dass in der Abteilung für Forschung und Entwicklung immer wieder Prototypen entstehen. Soballd eine Entscheidung über eine mögliche Serienproduktion gefallen ist, werden sie natürlich informiert.


    Nachdem die technischen Problme, der bereits gebauten Triebzüge vom Typ Talent 2 weitestgehend behoben werden konnten, werden die Züge aktuell bereits in großen Stückzahlen gebaut und warten auf das Zulassungsverfahren (Beta-Test), welches im Laufe des heutigen Abends startet. Hierfür suchen wir noch immer Eisenbahngesellschaften, die entsprechende Testfahrten durchführen können. Interesierte können uns jederzeit kontaktieren (per PN) und erhalten einen exklusiven Rabatt auf die Triebzüge.


    Die Fred`schen Eisenbahnwerke

    Erstmal vielen Dank für das Feedback - das freut mich als Modder immer.


    Den Shadingfehler konnte ich bei einem Test eben reproduzieren, allerdings scheint er nur manchmal aufzutauchen. Das muss ich mir mal genauer anschauen - aber ob ich dazu kurzfristig kommen werde, ist ehr unwahrscheinlich.
    Grundsätzlich muss ich natürlich feststellen, dass ich mit solch einem Paket "Neuland" betreten habe und dadurch natürlich anfangs viele Fehelr enthalten waren.


    Zu dem Kohlebunker: Die dreieckige Form soll das Zusammenführen der Gleise hinter dem Bunker erleichtern. Die ungünstige Kohleverteilung entsteht, weil ich zu faul war einen dreieckigen Kohlehaufen einzufügen - so einfach ist das eben manchmal :D . Zum Platzieren: Das ist sicher nicht optimal. Man merkt einfach an vielen Stellen, dass ich von dem ursprünglichen Konzept immer wieder abweichen musste, weil irgendetwas dann nicht so funktionierte, wie ich es erwartet habe. Der mittlere Abschnitt ist aber absichtlich auf einer Schiene gesetzt. Dadurch kann man dann nämlich am Gleis neben dem Kohlebunker Weichen einfügen. Das war nämlich ein Kernproblem der ersten Versionen: Man hatte so viele Mini-module und konnte garkeine Weichen mehr bauen. Auf der anderen Seite würde es bei dem dreieckigen Endstück natürlich blöd aussehen, wenn da ein Gleis durchgehen würde - deshalb die andere Platzierungsart.
    Die Übergänge zwischen End- und Mittelstück haben bei mir immer problemlos funktioniert, da das fganze in Trainfever ja in einer gewissen Weise "gerastert" ist.


    Fred

    Danke für die Hinweise, ich habs mal so übernommen. Bleibt noch die Frage nach den Kosten ...


    Nachdem heute wieder unzählige details optimiert wurden, warten die ersten züge jetzt beim Hersteller auf Testfahrten (siehe Bild). Im Vordergrund die Variante der S-Bahn Nürnberg. Auf den mittleren Gleisen stehen die unterschiedlichen Triebzüge des Franken-Thüringen Express und im Hintergrund die Moseltalbahn.


    Was mir immer wieder aufffällt: Da es ja relativ viele Züge mit einigen Details sind, übersehe ich immer wieder Fehler - daher würde ich den ganzen Mod gerne gründlich testen lassen, bevor er online geht. Wer also Lust hat sich die fahrzeuge mal genau anzusehen, kann mir gerne eine PN schicken. ich würde dann am Wochenende oder Anfang nächster Woche die erste beta verschicken.


    Fred

    Wieder einiges an den Zügen gebastelt. Die Dachaufbauten haben nochmal eine Überarbeitung bekommen. Daneben gabs wieder Unmengen an Fehlerbehebungen ;) Und als ich eben das Bild gemacht hab, und mich schon darüber freuen wollte, dass alles läuft, ist mir eine fehlende Tür aufgefallen :D


    Anderes Thema: Die technischen Daten des Zugs. Ich hab jetzt mal folgende Werte gewählt:


    EDIT: Werte angepasst. Danke an @0815san und @Anachron13

    2 Teiler3 Teiler4 Teiler5 Teiler
    Gesamtgewicht80 t105 t130 t155 t
    Höchstgeschwindigkeit160 km/h160 km/h160 km/h160 km/h
    Leistung2020 kW2020 kW3030 kW3030 kW
    Zugkraft140.8 kN140.8 kN204.8 kN204.8 kN
    Kapazität116 (29)176 (44)236 (59)296 (74)
    Kaufpreis????????
    Unterhalt????????

    Die Zugkraft ist nur Pi mal Daumen gewählt - vielleicht hat da jemand noch mehr Ahnung als ich. Die Kapazität ist auch mehr grob abgeschätzt (gibt da ja auch unterschiedliche Sitzplatzanordnungen)
    Im Kern fehlen noch die Kosten - da ich in TF noch nie über das Jahr 2000 hinaus gekommen bin, hab ich da kein Gefühl für. :D
    Also, jetzt seid ihr dran.


    Fred

    Heute fällt der Fortschrittsbericht etwas knapper aus. Hab gestern während der Ubisoft Show die Animationen für die übrigen 47 Doppeltüren eingefügt. Dachte mir, das ist ja nur copy-and-paste. Aber falsch gedacht, am Ende hatte ich den Mod komplett zerschossen. Heute gabs dann "nur" Fehlersuche und Fehlerbeseitigung - jetzt läuft so langsam wieder alles so wie es geplant war. Die nächsten Tage werd ich dann wohl damit verbringen die unzähligen kleineren Fehler zu beheben und noch einige Änderungen am Modell/Textur vorzunehemen. 6 Züge auf parallel zu bauen bzw. zum Laufen zu bringen ist dann doch schwerer als ursprünglich gedacht :D


    Fred

    Willkommen im Forum,


    ich machs auch kurz, in diesem Bereich gibt es einige Regeln zu beachten:
    Regeln im Bereich Modanfragen
    Dort kann man folgende Regel(!) lesen:

    Zitat

    Anfragen sollten so viele Informationen über die gewünschte Mod enthalten, wie möglich.
    Je mehr Informationen Ihr zusammentragt, desto wahrscheinlicher ist eine Umsetzung des Mods durch einen Modder.
    Abhängig von Typ der Modifikation sollten dabei unter anderem enthalten sein: Technische Daten & Zeichnungen, Bilder, Datenblätter, Herstellerinformationen, Einsatzgebiete, evtl. die persönliche Motivation...


    Weitere Hinweise/Empfehlungen gibt es hier:
    Tipps für Mod-Wünsche, oder: "Wie steigere ich die Aufmerksamkeit und Chance, das mein Wunsch realisiert wird"
    Mod-Request Getreidesilowagen, oder: wie verhindere ich Sinnlosdiskussionen?
    Dann zeigt vielleicht jemand Interesse. So bringt das ganze nichts.


    Fred

    Naja jeder versteht unter einer Wirtschaftssimultion eben etwas anderes. Hier im Forum haben eben die meisten (ich auch) die Meinung, dass die Mechanismen nur eine sehr oberflächliche Simulation der Wirtschaft zulaseen. Es fehlen einfach viele Faktoren - zum Beispiel die Inflation, welche ja auch der Anlass für dieses Thema ist.


    Auf der anderen Seite geht es in dem Spiel darum ein Unternehmen aufzubauen, und dabei Ausgaben und Einnahmen so zu optimieren, dass man möglichst viel Geld bekommt. Und das entspricht eben den Zielen einer Wirtschaftssimulation. Es gibt eben keine Regeln die ein Produkt erfüllen muss damit ich es "Wirtschaftssimulation" nennen darf.


    Ein Autohersteller darf sein Fahrzeug ja auch als "Sportwagen" bewerben. Wenn dieser dann nur 100 PS hat, sagen vielleicht einige "Das ist doch kein Sportwagen"



    Aber das ganze ändert nichts daran, dass es in Trainfever keine Inflation gibt und damit die Fahrzeuge der Startzeit ähnlich teuer sind wie aktuelle Modelle. Die Fahrgäste zahlen ja auch immer den gleichen Preis. Das ist eben ein Grundsatz der Spielmechanik, der natürlich nicht besonders realistisch ist. Einige mag das stören, ich finde es absolut in Ordnung. In Cities in Motion 1 hat es mich gestört, dass ich die Fahrkartenpreise ständig an die aktuelle Wirtschaftslage/Inflation anpassen musste.


    Fred

    @Greni: Die S-Bahn Mitteldeutschland ist aufgrund der Einstiegshöhe von ~600 mm und der ganz anderen farbgebung ein erheblicher Mehraufwand. Daher wird es diese Variante erstmals nicht geben.


    @DarkMo:Der Endwagen hat, genau wie die meisten meiner Mods ein 2048x2048 Pixel große Textur. Ist in dem Fall nicht ganz otimal, weil ich dort relativ viel Platz verschende aber 1024x2048 waren zu knapp. Und natürlich sind die Aufkleber auch nicht "knackscharf" wenn man bis auf wenige Zentimeter ranzoomt - Aber das ist in Trainfever ja auch nur schwer möglich.


    Die Moseltalbahn wurde übrigens heute gesichtet. Und weil heut Sonntag ist, hab ich mir die Oberleitung gespart ;)


    Fred

    Das geht ohne Probleme, wenn man die Signale richtig setzt. (Signale). Ich habe meistens einen Takt von 3 min und setze auf Linien die 3-5 Städte miteinander verbinden (also A-B-C-B-A). Dann sind ab 1900 Züge mit einer Kapazität von 100 zwingend erforderlich. Später im Spiel sind auch 150-200 Fahrgäste möglich. Da ärger ich mich dann immer darüber, dass ich an einigen Bahnhöfen nur 160 m Bahnsteige hab :D


    Fred

    Entschuldige bitte, aber es erscheint mir relativ großer Blödsinn die Betriebskosten aus realen Werten zu ermitteln.
    Hier geht es um die Spielmechanik und als Modder orientiert man sich an den Fahrzeugen von UG. Ziel ist es dabei, dass neue Loks ähnliche Kosten haben, wie bereits exsistierende Modelle - somit geht es um die Balance. Würde man jetzt in irgendeinerweise reale Werte nehemn, wäre das Spiel als Wirtschaftssimulation plötzlich total unbrauchbar. Für reale Werte müsste ja auch der Rest real sein. Also Fahrgäste die einen realen Fahrpreis zahlen und nicht mehrere Tausend Euro. Die Zeit in Trainfever müsste natürlich auch in Echtzeit laufen - also eine Stunde gespielt, heißt im Spiel vergeht eine Srunde. Die Entfernungen müssten realistisch sein - ich denke es ist logisch, dass das nicht machbar ist. Dann das Problem mit der Währung. Die Zahlen bleiben ja immer die gleichen. Bei mir sind es Euro, andere spielen mit Mark oder Dollar. ...


    Das ganze wurde die letzten Wochen hier ausführlich diskutiert und einige haben sich daran gemacht eine Formel für die Betriebskosten zu entwickeln, die die technischen Werte wie Leistung, Geschwindigkeit, usw. berücksichtigt. Aber die Größenordnung der Betriebskosten bleibt dabei so wie sie aktuell ist.


    Fred

    @Anachron13: I` m looking for both. First I need a good soundfile of the engine and the closing doors. After this I need a *config data.
    @Merk: Vielen dank - muss ich irgendwie überlesen haben. Denn den Artikel kenn ich natürlich. 40 cm dürften auch fast ausreichen um die Trainfever Bahnsteige zu erreichen. Die sind nämlich erstaunlich weit entfernt von den Gleisen/Zügen ;)


    Heute gibt es einen ersten Blick auf die S-Bahn Nürnberg


    Fred

    solange die Namen der *mdl Dateien sich nicht ändern, sollte es eigentlich keine Probleme geben. Denn dort sind ja alle wichtigen Verweise drin. DIese Verweise müssen natürlich auch geändert werden, wenn sich an den Namen/Ordnern der übrigen Dateien etwas ändert.


    Fred

    Na offensichtlich fehlt da eine datei ;) ( res/model/material/vehicle/train/oebb_1020.mtl)
    Da hilft eigentlich nur die entsprechende datei zu suchen. wenn du die neuste Version des trainfever Modmangers nutzt findet sich diese im unterordner "mods", bei der Verwendung der Version 0.6.6 im normalen "res" ordner. Ansonsten kann natürlich der Ersteller des Mods entsprechende Fehlerursachen am besten benennen. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass der Modder hier die entsprechende Datei nicht in den Mod gepackt hat - das wäre ja schon anderen aufgefallen.


    Eine mögliche Alternative wäre das ganze nochmal zu installieren (vielleicht ist ja irgendetwas schief gelaufen). Sollte das nicht funktionieren kannst du den Mod auch "von Hand installieren". Also erstmal deinstallieren, und dann aus dem Download die Dateien in den res Ordner entpacken.


    Fred

    Na die Mehrheit hat hier ja eine eindeutige Meinung. Glücklicherweise muss ich mich ja nicht nach der Mehrheit richten, weshalb es nicht die rechte Variante wird. :D
    Ich hab mich dafür entschieden ausgehend von der rechten Version die Helligkeit noch etwas zu reduzieren. Zusätzlich gab es noch einen Haufen Detailänderungen wie zum Beispiel eine überarbeitete Textur im Bereich der Frontscheibe, etwas weniger Dreck, Verbesserungen bei den Dachaufbauten, hellere Drehgestelle, hellere Türgriffe, Anpassungen am 3D Modell im Bereich der Front usw. ... Von dem ganzen kann man auf Bildern auf den ersten Blick sicherlich recht wenig sehen. Der Franken Thüringen Express ist damit fürs erste abgeschlossen (natürlich gibt es noch unzählige Details, die ich noch gerne verbessern würde), aber jetzt kommen erstmal die anderen Texturvarianten. Anbei einige Fotos der finalen Testfahrt (jetzt auch mit korrekten fake-bogies ;) ). Der Fotograf hat die Oberleitung übrigens extra für die Bilder aufgestellt.


    @Merk: Eine entsprechende Texturvorlage gibts wie üblich auf Anfrage.


    Ansonsten suche ich noch immer jemanden der mir beim Sound helfen möchte (bzw mir den komplett abnimmt :D ). Ansonsten gibts eben den Standardsound.
    Da ich in naher Zukunft auch die Animationen machen muss stellt sich mir die Frage wie weit die Trittbretter an den Einstiegen maximal ausfahren können? Hat da jemand eine Idee/Daten.


    Fred

    Die Fenster haben inzwischen die Spegelungen bekommen und auch sonst gab es einige kleine Verbesserungen. Zur Abwechslung das ganze mal am Beispiel des 3-teilen Franken Thüringen Express.
    An der Scheibenfarbe hab ich nochmal etwas rumprobiert. Im rechten Bild gibts 2 Varianten zur Auswahl. Einmal die bisherige, dunkelblaue und einmal eine die etwas näher an den original Fahrzeugen ist. Welche gefällt euch besser?


    Fred

    Du hast das richtig erkannt. Die Zugzielanzeige ist nach innen versetzt und vorne ist eine transparente Textur. Ist nicht optimal (es fehlt der Eindruck des spiegelden Glases, aber in meinen Augen der beste Kompromiss).
    Du kannst in Trainfever wählen, ob der alpha Kanal die Spiegelung oder die Transparenz steuert. Somit hat die "Glasscheibe" über der Anzeige ein eigenes, transparentes Material bekommen.


    Fred

    @RobbiZ: Die Stützwände entstammen einer meiner privaten Mods - ich veröffentliche hier ja nicht alles ;)


    Bei den Fensterfarben werd ich nochmal drüber schauen. Noch fehlen ja auch noch die Spiegelungen, die machen ja recht viel aus. Aktuell hab ich den selben Blauton wie beim Siemens Desiro Classic bzw. BR 642 - und da hat er mir recht gut gefallen. Die Scheiben sind ja auch beim original relativ dunkel.


    Edit: Aktuell hat das Teil noch keinen eigenen Sound. Wer entsprechende Aufnahmen hat oder machen kann, darf mir diese aber gerne zukommen lassen. Vielleicht findet sich ja auch jemand, der gleich das komplette Soundset übernimmt. Bin da nicht besonders talentiert ;)


    Fred